Казактар: Еуропа соғыстары - елдердің сипаттамасы. Казактар ​​ойыны: Еуропалық соғыстар казактары Еуропалық соғыстар егжей-тегжейлі шолу

Азия тыныш, бірақ Еуропада қайтадан шайқас жүріп жатыр. Немістер Парижге жақындағанда, Наполеон Бонапарт алдымен шабуыл жасауды ұйғарып, Штутгартқа қарай жылжыды. Оны артиллериялық атыспен жылы қарсы алды. Командир аман қалды, бірақ оған өте жақын снарядтың фрагменті стандарт ұстаушының өмірін талап еткенде, ол оны жоғарыдан белгі ретінде қабылдады: қашудың уақыты келді. Сол күні оның әскері немістер басып алған әлсіз қорғалған Франкфуртке қарай жылжыды.

Бірнеше күннен кейін бір француз Петербургке жетіп, Александр I-ге Будапештке шабуыл жасау туралы ұсыныс хатты тапсырды. «Сен айлакерсің, Наполеон. Сіз менің жерімде емін-еркін жүріп жатқанда, сіздің өтінішіңіз бойынша Краковты тастап, белгісіз жаққа кеткенімді қалайсыз ба? Бұл әрекетің бекер болмайды!». – деп жауап берді Ресей императорыжәне елшіге астанадан дереу кетуді бұйырды.

Жақында орыс әскеріжауға қарай жылжыды. Прагадан 10 шақырым жерде біраз дыбыстар естілді. Бір секундтан кейін жақын маңдағы төбеден жаңбыр жауып, атты әскерлер жауды қарсы алуға орманнан шықты.

Наполеон ол жерге ертерек келді...

Бәрі әдеттегідей болған сияқты

Ойын «Казактар ​​2: Наполеон соғыстары«, бірінші бөлімнен айырмашылығы, көрермен оны өте салқын қабылдады. Түпнұсқа ойынның жанкүйерлері жалғасы сәтсіз болды деп сендірді, ал ойластырылған тактикалық стратегиялардың жанкүйерлері кенеттен олар толығымен лайықты жобаны алғанын анықтады. Дегенмен, сол кездегі жоғары жүйелік талаптар, карталардың аз жиынтығы және бір ойыншының қорқынышты науқаны бізді ұзақ қуануға мүмкіндік бермеді. Көптеген адамдар үшін олардың ойынмен танысуы келесі схема бойынша өтті: олар бірнеше ондаған жалғыз шайқаста қарсыластарын өлтірді, Ескі дүниенің аумағын бірнеше рет жаулап алды, сценарийге бір рет таң қалды және ұмытып кетті.

Бір жылдан кейін шыққан «Казактар ​​2: Еуропа үшін шайқас» жаңа қосымшасын бір қарағанда оның ата-бабасынан ажырату өте қиын. Жаңа үш ел – Испания, Варшава герцогтігі және Рейн конфедерациясы тепе-теңдікке мүлде әсер еткен жоқ. Интерфейс, уәделерге қарамастан, өзгерген жоқ. Ал жаңа ойын қайда?

Бұл маңызды: Еуропа үшін шайқасқа қатысқысы келетіндер кәдімгі «Казактар ​​2»сіз жасай алмайды, дегенмен бұл аса қажеттілік емес, әзірлеушілердің айлакер әрекеті. Қосымша толығымен тәуелсіз өнім болып табылады және оның алдындағыдан екі жүз мегабайт «салмағы» бар. Бірақ орнату кезінде бағдарлама әрқашан тізілімде «Казактар ​​2: Наполеон соғыстары» жазбасының бар-жоғын тексереді, ал егер ол жоқ болса, қате туралы хабарды көрсетеді.

Бұл ерекшеліктер көп оптимизмді шабыттандырмайды, бірақ олар қосымшаны толығымен бұзады деп айту мүмкін емес. Оны қорғау үшін не айтуымыз керек? Ойынның бар екендігін негіздеудің бірінші және ең маңызды жолы - науқан. Төрт науқан - әрбір жаңа ұлт үшін және Франция үшін. Бастапқы миссияларда шаршаған базалардың құрылысы көп ұзамай үлкен шайқастарға жол ашады, мұнда - қарапайымдылықты кешіріңіз - сіз шыныменкомандирдің дарындылығын ашу. Көптеген миссияларда біз қарсыластың күшті күштерін жеңу мақсатымен бетпе-бет келеміз - және бізден айтарлықтай жоғары. Түрлі әдіс-тәсілдер қолданылады: сымбатты маневрлер, тылдағы шабуылдар, партизандық шабуылдар... Бір сөзбен айтқанда, командир тыным таппайды – ол үнемі ойлануы керек.

Сюжеттік миссияларды аяқтау шамамен жиырма сағатты алады. Әрине, егер сіз кез келген тапсырманы бірінші рет орындасаңыз, бұл әлдеқайда аз уақытты алады, бірақ бұл мүмкін емес. Жалғыз шайқастар үшін салыстырмалы түрде аз қосымша карталар бар - шамамен он, бірақ олар тағы жарты күндік көңілді қосады.

Бақыланатын үзіліссіз бұл қиын болар еді. Көбінесе, сіз ондаған жасақтардың әрекеттерін үйлестіресіз, жау құрамаларын сынамен кесіп өтіп, екі жақтағы қарсыластарға кенеттен шабуыл жасайсыз, сонымен бірге көмек дер кезінде келетін жолдарды жауып тастайсыз. Бір уақытта жүздеген және мыңдаған жауынгерлерге бұйрық беру идеясы, егер бізге уақытты тоқтатуға мүмкіндік бермесе, жай күлкілі болар еді. Құдайға шүкір, бұл қасиет бар. Соған байланысты шешеміз.

Үлкенірек, жақсырақ... қызық па?

Бұл жерде қандай су, қандай су!..

Бұрынғыдай ойынның қиындығына сәйкессіздіктер бар. Орташа қиындықта тактикалық стратегия ардагерлері сынғыш печенье сияқты жау базаларын талқандайды; жоғары деңгейолар үшін - дәл. Бірақ егер ойынның «жеңіл» нұсқасы болса да, олардың көпшілігі қарапайым жауларды жеңе алмаса, жаңадан бастағандар не істеу керек? Патчты күту мағынасыз сияқты - әзірлеушілер қарсыластың мүмкіндіктеріне қол сұғудан гөрі өз дағдыларыңызды жақсартқан дұрыс деп санайды. Жауап қисынды, бірақ әділ емес: ойыншыға өз әскерін дамыту үшін көп күш қажет.

Графикалық бөлік өзгеріссіз қалды. Ашық түстер, әдемі пейзаждар, керемет су және ғимараттардың керемет көрінісі түсініксіз текстуралар және жыртылған анимация сияқты ұсақ кемшіліктерді жасырады, бірақ анықтамалық визуалды өнімділік туралы айтудың қажеті жоқ. Жеке мәселе - жүйе талаптары тұрғысынан ойынның «ашкөздігі». Әзірлеушілер бұл қосымшада қозғалтқыш әлдеқайда оңтайландырылғанын айтады. Шынымды айтсам? Мен байқамадым. Ұсынылған талаптар шын мәнінде минимумға көбірек ұқсайды; және ыңғайлы ойнау үшін сізге гигабайт жедел жады қажет болады. Алайда, егер бір жыл бұрын мұндай конфигурациялар тіпті энтузиастарды қорқытуы мүмкін болса, бүгін олар әдетте тәртіпте.

«Казактар ​​2: Еуропа үшін шайқас» - бұл революция емес және алдыңғысымен салыстырғанда алға қадам емес. Ең аз инновациялар (олар туралы кейінірек айтатын боламыз), ешбір жағдайда жақсартылған тепе-теңдік және толығымен бірдей геймплей - қызықты, бірақ әдеттен тыс және кейбіреулер үшін тіпті қызықсыз - жақсы жаққа айқын өзгерістер туралы айтуға негіз бермейді. Жалпы алғанда, бұл қосымша мүлде қосымша емес, бірақ бастапқы ойынның негізгі кемшілігін - өтпелілікті жоюға арналған жаңа миссиялар мен карталардың ең қарапайым жиынтығы. Түпнұсқа «Казактар ​​2» дәл солай болуы керек еді - сонда олар әлдеқайда жоғары бағаланар еді.

Қосымша ескертулер: Ойында көптеген түрлі мәтіндер бар: сценарий мәтіндері, әскер түрлерінің сипаттамасы, кеңестер, көмекші хабарламалар және т.б. Бірақ олардың ішінде қаншама қателер, қаншама қателер бар... Басым айналып барады. Мысалы, «Еуропаны жаулап алу» режимінен шығу үшін «Компаниядан шығу» түймесін басу керек. Кімнен Окомпаниялар? Мүмкін бастап Акомпаниялар? Ал бұл жүздеген қателердің бірі ғана. Әзірлеушілер өз өмірінің корректорын бір жерде жоғалтқан сияқты.

Географиямен бірге тарих

Қосымшада жаңа ойын режимдері жоқ, сондықтан біз науқандарға, жеке шайқастарға және «Еуропаны жаулап алуға» қанағаттанамыз, айтпақшы, әзірлеушілер тағы 12 аумақты құрды. Ұрыс үшін қосымша карталардың болуы тіпті талқыланбайды, бірақ олардың сапасы жағымды таң қалдырады. Жалғыз мәселе санда - мұндай карталардың аздығы. Төрт жорық болмаса, он сағаттың ішінде ойынның іші-сыртын зерттеуге болатын еді. Сонымен - отыздан астам.

«Жаңа» елдер ерекше және олардың болуына байланысты тепе-теңдік еш өзгерген жоқ. Испания бізге әскери өнері жағынан да, экономикасы жағынан да Ресейден ерекшеленбейтін кәдімгі мемлекет ретінде көрінеді. Рейн конфедерациясы іс жүзінде Саксонияның көшірмесі болып табылады. Құрылысшылар ғимараттарды қайта құрып, иеленді әртүрлі түрлеріӘскерлердің қызықты атаулары бар - және мұның соңы! Керемет тәсіл.

Тек Польша бізді қуантты: бұл елдің казармалары бастапқыда зеңбіректермен жабдықталған, ал арнайы жауынгерлер - вольтигерлер - қарамастан. төмен баға, қанағаттанғандар күшті. Рас, бұл жігіттердің мінездері өте күмәнді. Шындығында, вольтигерлерді тіркелген казактар ​​да, дворяндар да емес, сенбесеңіз де, Наполеон Бонапарттың өзі тарта бастады. 1804 жылы ол сарбаздар үшін биіктік нормасын төмендетті, нәтижесінде ол армияға тағы 40 000 сарбазды жинай алды. Бұл жауынгерлердің негізгі қаруы ойында көрсетілгендей мылтық емес, қылыш болды. Сонымен қатар, жиі «қысқа» еріктілер атқа мініп, барлаушылар қызметін атқарды. «Казактар ​​2де» олар фюзиллерді ауыстырады. Әсерлі шынайылық!

Жасанды интеллект өзгерген жоқ. Ал әзірлеушілер оның ақылдырақ болып кеткенін айтсын. Расында, ол бұрынғы қалпында. Мысалы, қолдарына найза ұстаған милицияларыңыз гранаташыларға қарай жылжуда. Әрине, соңғыларының қоян-қолтық ұрыста мүмкіндіктері аз, бірақ олар жауларды алыстан оңай өлтіріп, мәселені алдын ала шешеді. Бірақ жоқ - Мәртебелі AI оқ-дәрілерді сақтап, мүлде атпауға шешім қабылдауы мүмкін, осылайша команданы жоғалтады. Және бұл орташа қиындықта! Рас, ақыл-парасаттың жарқырауы, әділдік үшін, сондай-ақ орын алады: кейде компьютердің қарсыласы сіздің зарядтарыңызды стектерге салып, ең қолайлы уақытта соққы береді. Бірақ бұл ережеден гөрі ерекшелік - басқа жағдайларда қарсыластар шеберлікті емес, сандарды пайдаланады.

Айтпақшы, жаулардың ақымақтығы трюк ойнауға мүмкіндік береді. Стандартты жағдай: жаудың бір ғана базасы бар, ол толығымен «жабдықталған» және ықшам салынған. Шаруалар картаның бір бұрышында топтасып жатыр, ал әскерлер алыс шетте тұрып, шабуылға дайындалуда. Неліктен бұл жағдайда сіз басқа адамдардың бөлімшелерін оңай айналып өтетін болсаңыз, ұрысқа қатысуыңыз керек?

Сондықтан біз келесідей әрекет етеміз: біз тылға бірнеше гранаташылар отрядын жібереміз, олардың үстіне он-екі атты әскерлер, милициялар және монахтар. Аттылар жаудың назарын мүмкіндігінше ұзақ уақытқа аударады (олар әлі де қорғанысқа қайта оралуы керек), олардың орнына найза ұстаған батыл жігіттер келеді, олар, әрине, жаулармен бар күшімен күреседі. Бұл кезде негізгі ереуіл тобы диірмендері бар ауылдарға қарай жүгіреді және оларды басып алады, содан кейін жұмыс аймағына еніп, қоймаларды бұзады және ферма жұмысшыларын өлтіреді; содан кейін гранаташылар, егер күштері жетсе, қала орталығына қарай жылжиды, онда казармалар мен артиллерия қоймаларына снарядтарды жаппай лақтырады.

Нәтижені болжауға тырысайық. Сіз шабуылдаған адам тамақтың жоқтығына шағымданды ма? Бейшараның жолы болмады: оның әскерінің бір бөлігі аштықтан өлді, өйткені азық-түлік қоры таусылды және оларды шұғыл түрде толықтыру мүмкін болмады - ақыр соңында, сіз ауылдарға жеткенше, милицияны өлтірмейінше ... Тіпті егер палаталар жейтін бірдеңе тапса, командир онша қуанбайды: ол артық астықты ұзақ уақыт ұмытады, жеке ғимараттарды қалпына келтіруге тура келеді, ал сарбаздар денсаулығын қалпына келтіруге мәжбүр болады - жалпы, толық. хаос. Қызық тактика, солай ма?

«Казактар: Еуропа соғыстары» ойыны туралы

Казактар: еуропалық соғыстар / казактар ​​еуропалық соғыстар GSC Game World әзірлеген және Windows жүйесіне арналған 2001 жылдың 12 сәуірінде Russobit-M жариялаған нақты уақыттағы стратегиялық ойын.

Ойын түрі

Ойынның үш түрі бар: науқандар, жалғыз миссиялар, кездейсоқ карталардағы миссиялар.

Науқандар

Ойынның төрт науқаны бар (оқу құралын есептемегенде):
Ағылшын («Кариб теңізінің қарақшылары») - Кариб теңізі аралдарын жаулап алу, жекеменшік және бәсекелестермен күресу - қарақшылар, Нидерланды және Испания.
Француз («Кардиналдың қызметінде») – француздардың Отыз жылдық соғысқа қатысуы.
Орыс («Еуропаға терезе») - Степан Разин көтерілісін, Қырым жорықтарын, Ұлы Солтүстік соғысты басу.
Украин ("Тәуелсіздік соғысы") - татарлармен соғыс, Ресеймен соғыс кезінде поляктарға көмек, Поляк-Литва Достастығынан тәуелсіздік үшін күрес.

Науқанда қиындық деңгейін таңдау мүмкін емес.

Бірыңғай миссиялар

Ойында бір ойыншының он миссиясы бар. Жалғыз миссияларда ойыншы төрт қиындық деңгейінің бірін таңдай алады: оңай, қалыпты, қиын, өте қиын.

Кездейсоқ карталардағы миссиялар

Кездейсоқ карталарда ойнауға болады. Ойын ойыншының қалауы бойынша дайын картада да, кездейсоқ құрылған картада да ойналады. Ойыншы ұсынылған он алты елдің кез келгенін таңдай алады, компьютермен басқарылатын қарсыластар санын (бір картада алтыға дейін), рельефтің түрін (құрлық, Жерорта теңізі, континенттер, аралдар, түбектер), пайдалы қазбалар кен орындарының деңгейін, және жер бедері (үстірттен биік таулы жерлерге дейін). Жалғыз миссиялардағы сияқты, сіз қиындық деңгейін таңдай аласыз.

Ойын барысы

ғасыр

Hill Assault

Көбінесе ойын 17 ғасырда өтеді. Кейбір миссияларда ойыншы 18 ғасырға бара алады. 18 ғасырға өту үшін қала орталығындағы сәйкес түймені басу керек. өту үшін 50 000 азық, 10 000 алтын және 5 000 темір жинау керек (үшін әртүрлі елдержиналған ресурстардың мөлшері біршама ерекшеленеді, бірақ Англия үшін бұл айтарлықтай ерекшеленеді - сізге 18 500 темір жинау керек), сондай-ақ кейбір құрылымдарды салу керек. Өтпелі кезеңнен кейін 18-ші ғасырдағы казарма құрылысқа қол жетімді болды, атқорада жаңа бөлімшелер пайда болды және Академияда жаңа жаңартулар пайда болды. Алжир, Түркия және Украина 18 ғасырға өте алмайды.

Ресурстар

Ойында ресурстардың алты түрі бар: ағаш, тамақ, тас, алтын, темір, көмір. Алтын, темір және көмір белгілі бір ресурстың кен орнында салынған шахталарда өндіріледі. Әрбір оқпан бес адам сыяды. Шахтаны кеңейту үшін арнайы жақсартулар бар: жақсартуды аяқтағаннан кейін қосымша бес, сегіз және тағы он шаруаны шахтаға қосуға болады. Миналарды әскерлер басып алуға болады. Азық-түлікті егіс алқаптарынан жинап, диірменге апаратын шаруалар, сондай-ақ азық-түлікті портқа апаратын балықшылар қайықтары алады. Орманда ағаш, ал тас тас карьерінде өндіріледі, оны жұмысшылар қоймаға немесе қала орталығына апарады. Ресурстарды нарықта да айырбастауға болады. Ойыншының көмірі немесе темірі болмаса, күзет мұнаралары мен атыс қаруымен қаруланған бөлімшелер ату мүмкін емес. Егер алтын тапшылығы болса, қаржыландыруды қажет ететін бөлімшелер шайқаса алмайды, ал жалдамалылар мен кейбір кемелер ойыншының бақылауынан шығады. Егер тамақ болмаса, ойыншының бөлімдері өле бастайды. Барлық бөлімшелер (жалдамалылардан басқа) құрылыс үшін азық-түлікті қажет етеді, ал кейбіреулеріне ағаш, алтын, темір және көмір қажет.

Ғимараттар

казарма

17 ғасырдағы казармада шортаншылар, мушкетерлер, ал Академия салынғаннан кейін барабаншылар мен офицерлер де бар. Соңғы екі бөлімше бөлімшелердің қорғанысы мен шабуылын арттыратын жасақтарды құруға арналған. Бір бөлімшеде 15, 36, 72, 120 немесе 196 шортан немесе мушкетер болуы мүмкін.

18 ғасырда казармалар, шортаншылар, мушкетерлер, гранатшылар, сонымен қатар барабаншылар мен офицерлер бар. Жасақтар 17-ші ғасырдағы казарма бөлімшелері арасындағы сияқты құрылады.
Ат қоралар

Атқорада рейтерлер мен драгундар бар, ал 18 ғасырға көшкен кезде - гусарлар, курасерлер және драгундар.

Елдер

Ойынға он алты ел кіреді: Австрия, Алжир, Англия, Венеция, Испания, Нидерланды, Польша, Португалия, Пруссия, Пьемонт, Ресей, Саксония, Түркия, Украина, Франция және Швеция. Көптеген елдер, көбінесе елдер Батыс Еуропа, ғимараттар мен қондырғылардың стандартты жиынтығы бар. Әр елдің бірліктерінің сыртқы айырмашылықтарынан басқа, өзіндік жеке ерекшеліктері бар.

Австрия

Австрия басқа Батыс Еуропа елдерінің арасында ерекшеленеді. Бастапқыда бұл өте күшті, өйткені 17 ғасырда пайдалы бірліктерді - рундашир мен хорватты жалдауға болады. Рундаширдің ерекшелігі: қысқа құрылыс уақыты және жоғары сауыт. Оны ойынның басында, сондай-ақ артиллериялық сатысында қолдану тиімді - кюарас көп ұңғылы мылтықтардың атуынан және атудан сенімді қорғайды. Хорват - жеңіл атты әскер, жалданған Сич казакының аналогы. Осының барлығымен, тіпті 18 ғасырда Австрия пайдалы бірліктерден айырылған жоқ. Бұл Пандур - мылтығы жоқ күшті мерген.

Алжир

Арзан жиынтығы бар ел әскери күш. Алжирде жылдам құрастырылатын екі түпнұсқа бөлімше бар - садақшы және жеңіл жаяу әскер. Алайда олардың денсаулығы шамалы. Бастапқыда жоғары сандарға байланысты Алжир өте күшті. Алжир садақшысы құрылыс жылдамдығы бойынша бірінші орында, сонымен қатар оның өте жоғары күшіне байланысты қажет емес жақсартулары жоқ, кез келген жаяу адамды бір оқпен немесе екі атты әскерді өлтіруге қабілетті. Олардың ату дәлдігі нашар және тек көпшілікке қарсы тиімді. Мамелюкті қорада сатып алуға болады - денсаулығы жақсы орнатылған қондырғы. Алжирде 18 ғасырға көшу жоқ, сонымен қатар допты ұшыру мүмкіндігі де жоқ. Сондай-ақ, Алжирде қаруланған бөлімшелер жоқ, сондықтан бөлімшелер артиллерияға осал. Ұзаққа созылған ойында Алжир күшін жоғалтады.

Англия

18 ғасырдағы өте пайдалы бірлік - Шотландиялық Фузилье. Шотландықтың зақымдануы өте көп, бірақ 17 ғасырдағы мушкетер сияқты ол жақыннан соғыса алмайды. Сондай-ақ Англияда 18 ғасырдағы барабаншының түпнұсқа баламасы бар - қағанақ. Жалғыз айырмашылығы - арзан.

Испания

17 ғасырдағы мушкетерлер кюрастармен қорғалған, бұл оларды көп ұңғылы зеңбіректерге осал етеді.

Польша

Көп жағынан Батыс Еуропа елдеріне ұқсайды. Негізгі айырмашылығы - поляк шортаны басқа елдерге қарағанда үштен бір есе жылдамырақ салынған. Сондай-ақ, поляк шортаны ойындағы ең әлсіз, оның шабуылы 8 бірлік, оған cuirass түріндегі жақсартулар әсер етпейді. Көксеркелерді салу жылдамдығына байланысты Польша ойынның басында ең қуатты мемлекет болып табылады. 17 ғасырдағы қорада рейтар орнына жеңіл рейтар бар, ол өте тез салынған, бірақ денсаулығы төмен. Ат қорада қанатты гусар да бар. Қанатты гусар - жеңіл және ауыр атты әскердің гибриді. Ол гуссардың жылдамдығын сақтай отырып, курастармен қорғалған. 18 ғасырда Польшаның бірліктері Батыс Еуропа елдерімен бірдей болды.

Португалия

Португалия порты жауынгерлік мұнара сияқты зеңбірек оқтарын ата алады. Артиллерия қоймасы салынғаннан кейін, мұнара сияқты, ол жаңартулардан кейін атыс жылдамдығын арттыра алады.

Пруссия

18 ғасырдағы Пруссия мушкеттерінің атыс күші 106 бірлік. Ол күші бойынша дат мушкетерінен кейін 2-ші орында. Пруссия гусары басқа халықтардың гусарларына қарағанда үштен бір есе жылдам өндіріледі.

Нидерланды

17 ғасырдағы голландиялық мушкетер басқа атқыштарға қарағанда сәл әлсіз. Бұл барлық жаңартулардан кейін басқа елдердің осы типтегі бөлімшелеріне қарағанда жоғары атыс жылдамдығымен өтеледі.

Пьемонт

Күшті діни қызметкерлер, шын мәнінде әскерлерге қандай да бір көмек көрсетуге қабілетті.

Ресей

Батыс Еуропа елдерінен оның 17 ғасырдағы арзан казармалары бар екендігімен ерекшеленеді - казарма салу үшін алтын қажет емес. Ресейлік шортаншы XVII - ойындағы ең күшті шортан. Оның күші 9 стандартқа қарсы шабуылда 10 бірлік. Арзан казарма мен шортаншының күшін ескерсек, Ресей ойынның басында өте күшті. Дегенмен, бұл күш баспананың жетіспеушілігімен өтеледі - ресейлік казарма аз сарбаздарды орналастыра алады. Ойынның ең арзан бөліктерінің бірі, жақсы соққы күші бар Дон казакы қорада бар. Рейтар орнына - рыцарь. Рыцарь - украиндық гетманнан кейінгі 17 ғасырдағы ең қуатты атты әскер бөлімі. Оның денсаулығы 480 бірлік. 18 ғасырда орыс бірліктері Батыс Еуропа елдерімен бірдей болды.

Саксония

18 ғасырдағы саксон мушкетерінің атыс күші 101, бірақ 18 ғасырдағы мушкетерлердің ішіндегі ең баяуы. Саксониялық Гренадер барлық Гренадерлердің ең жоғары ату жылдамдығына ие. Саксонияда да қызықты бөлімше бар - гвардиялық кавалериялық. Бұл ауыр атты әскер, VII қорғаныс жаңартуы шортан, найза және қылышқа қарсы қорғанысты +30 (!) арттыруға мүмкіндік береді.

Венеция

Портта сіз галлеа салуға болады - галлеяның жетілдірілген нұсқасы. Венеция да 18 ғасырдағы ең арзан жолға ие болды.

Түркия

Ел Алжирге ұқсайды. Түркияда садақшылар жоқ. Әйтсе де, атқыш – яншашы бар. Ойын басында жаңашыл украиндық Сердюктен кем түспейді. Толық жаңартылған кезде Яниссари 30 бірлік ату қуатына ие. Ат қораларында мыналар бар: Спах – мәмелюктердің аналогы және татар – ат үстіндегі садақшы. Орташа ойында Түркия татарлардың көптігіне байланысты басымдыққа ие. Түркияда, Алжир сияқты, бірліктер жоқ, сондықтан ұзақ ойында ұлт әлсірейді. Сондай-ақ, бұл елде Академиядағы барлық жақсартулар сәл арзанырақ, бұл ойнауды біршама жеңілдетеді...

Швеция

Шведтік Рейтар 17 ғасырдағы басқа ауыр атты әскерлерге қарағанда қымбатырақ және соққылары әлсіз. Бірақ мұны 18 ғасырдағы шортан өте нашар өтейді, ол өзінің «ағаларына» қарағанда қымбатырақ, бірақ біршама күшті.

Украина

Ең ерекше ұлт. Жалғыз елонда шаруа толыққанды әскери бөлім болып табылады. Украиналық құрылысшыны қолға түсіру мүмкін емес (шаруа күзетілмеген қала орталығын немесе шахтаны басып алған жағдайда ғана ұсталуы мүмкін). Украинада көксеркелер жоқ. Осыған байланысты Украина бастапқыда өте осал. Дегенмен, украиндық атқыш - Сердюк - 17 ғасырдағы барлық бөлімшелер арасында ең үлкен ату күші бар - 78 бірлік. Сондықтан, старттан кейінгі ойында, бірақ өте ұзақ емес, Украина өте күшті. Халықтың 18 ғасырға қолы жоқ, бірақ картаны ашатын допқа қол жеткізе алады. Елде әскери бөлімшелер жоқ, сондықтан Украина артиллерияға осал. Ұзаққа созылған ойында Украина күшінің бір бөлігін жоғалтады. Ат қорада Украинада казак пен сич, сонымен қатар гетман тіркелген. Сич казакы - ойындағы ең жылдам бірліктердің бірі. Гетман - офицерлерге ұқсас сипаттамалары бар, бірақ өте қымбат, ал гетман - ең күшті бірлік. Тіркелген казак - жақсы соққы күші бар жеңіл атты әскер, сонымен бірге бағасы төмен және жылдам жылдамдықғимараттар. Сондай-ақ, украиндықтар тас қабырғаларды тұрғыза алмайды, ал әскери флоттан тек галереялар бар.

Франция

Францияда 17 ғасырдағы атты әскер бірлігі - король мушкетері бар. Оның ерекшелігі: жоғары ату қуаты және баяу өндіру. Жау жеткілікті жақын кезде қысқа қашықтыққа қашатын айдаһарларға қарағанда, король мушкетері орнында тұрады. 18 ғасырда сіз аңшыны жалдауға болады - шотланд атқышы мен пундурдың аналогы. Сондай-ақ 18 ғасырдағы түпнұсқа айдаһар бар. Оның ерекшелігі: төмен ату күші және жылдам өндіру. Бұл қондырғыны күтіп ұстау үлкен көлемдегі алтынды қажет етеді.


Украинаның ойын индустриясының қалыптасуының символына айналуы керек ойынды қалай атауға болады? Миллиондаған украиндықтардың жүрегін бір сөзбен қалай тез соғуға болады? Отандық компьютерлік ойындарда тұтас бір дәуірді қалай атап өтуге болады? Украиналық әзірлеушілер үшін - GSC Game World компаниясы мұндай сұрақтар ұзаққа созылмады. Казактар! - еркіндіктің, тәуелсіздіктің символы, украин халқының өміріндегі ең жақсы кезең. Казактар: Еуропалық соғыстар ойынын 2001 жылы GSC Game World жасаған және оны Russobit - M басып шығарған. Ойынның дамуы 6 жылдан астам уақытты алды, бірақ соңында ойын лайықты түрде барлық уақыттағы ең жақсы стратегиялар арасында өз орнын алды.

КАЗАКТАР ОЙЫНЫНЫҢ ТАРИХЫ МЕН Сюжеті: ЕУРОПАЛЫҚ СОҒЫСТАР немесе ҚАЗІРГІ ТАРИХ ОҚУЛЫҒЫ

Осы мақаланы оқығандардың кейбірі мектепті әлдеқашан бітірген, басқалары әлі бітірмеген, бірақ барлығыңыз дерлік тарих сабақтарын жалықтырғыш деп санап, көптен күткен қоңырауға дейін уақыт өткізу үшін барлық амалдарды қолдандыңыздар. «Казактар: Еуропалық соғыстар» ойыны тарих оқулығының бірнеше абзацтарын өзіне сыйғызып, оларды керемет сенімді түрде ұсынды. Ескі оқулықтағы даталардың құрғақ тізімін оқу бір басқа, мыңдаған сарбаздарды бастап, ұлы қолбасшылардың ізін басып, ерлік жеңістерге қол жеткізіп, майдан даласында болу бір басқа.

«Казактар: Еуропалық соғыстар» ойынының идеялық әкесі - бұл Империялар дәуірі ойыны, дегенмен, соңғысынан айырмашылығы, казактар ​​тарихи дәлдікке назар аударады, тек қайта жасап қана қоймайды. тарихи оқиғалар, бірақ және сыртқы түрібірліктер, ғимараттар, жер бедері. Және бұл оның сөзсіз артықшылығы. Ұлттар оқулық бетінен тікелей ойынға қадам басқан сияқты. «Казактар: Еуропалық соғыстар» ойынында сізге 16 ұлт қолжетімді: Австрия, Алжир, Англия, Венеция, Испания, Нидерланды, Польша, Португалия, Пруссия, Пьемонт, Ресей, Саксония, Түркия, Украина, Франция, Швеция. Барлық халықтар казактардың төрт жорығында бар: Еуропалық соғыстар. «Кариб теңізінің қарақшылары» деп аталатын ағылшын науқаны ойыншыға Кариб теңізі аралдарын жаулап алу, қарақшылармен, Испаниямен және Нидерландымен ұзаққа созылған күрес туралы айтып береді. Француз науқаны - «Кардиналдың қызметінде» - ойыншыны барлығы дерлік тап болған Отыз жылдық соғысқа (1618-1648) басады. Еуропа елдері. Егер сіз өзіңіздің тарихыңыз туралы көбірек білгіңіз келсе, казактардың орыс жорығына («Еуропаға терезе») қош келдіңіз: Еуропа соғыстары, онда сізге Степан Разин көтерілісін (шаруалар мен казактардың қарсы көтерілісі) басуға тура келеді. үкімет), қолында қылышпен Қырым ханына бару үшін (Қырым жорықтары) және өзіңізді Ресей мен Швеция арасындағы шайқастың (Солтүстік соғыс) ортасында табыңыз. Ал, және, әрине, әзірлеушілер көп назардан тыс қалдыра алмады маңызды оқиғаларУкраина тарихы: татарлармен, Ресеймен және, сайып келгенде, Поляк-Литва Достастығымен соғыстар - казактардың өтуі: Еуропалық соғыстар, «Тәуелсіздік соғысы» науқаны сізді олардың барлығымен таныстырады.

КАЗАКТАР ОЙЫНЫНЫҢ ГРАФИКАСЫ МЕН ДЫБЫСЫ: ЕУРОПАЛЫҚ СОҒЫСТАР немесе 17 ҒАСЫРДЫҢ ҮЗДІК ДӘСТҮРЛЕРІНДЕГІ

Прогресс бір орында тұрмайды, ал кестеде серпіліс болып көрінген нәрсе екі жылдан кейін қалыпты жағдайға айналады. 10 жылдан астам уақыт бұрын шыққан, бір кездері көшбасшы болмайтын ойын туралы не айтуға болады? «Бәрі жақсы» деп айтуымыз керек. Әрине, графика ескірген, бірақ скриншоттарды қараңыз - ескірген графикаға байланысты ойнау кезінде ең аз ыңғайсыздық жоқ. Мұның бәрі әзірлеушілердің таланты мен олардың өнімдерінің сапасының арқасында. GSC Game World жігіттері бұл мәселеге өте жауапкершілікпен қарап, егжей-тегжейге көп көңіл бөлді: әр халықтың бірегей сарбаздары, жұмысшылары, ғимараттары бар, олар сандық әлемге таңғажайып дәлдікпен, егжей-тегжейлі және ашық түстермен ауыстырылды. . Бірақ ауқымды шайқастардың анимациясы ерекше мақтауға лайық. 8 мың қатысушысы бар шайқас кезінде текстураның қабаттасуы, сілкінуі және мүмкін еместігіне көз жеткізу қандай қиын және қиын жұмыс екенін елестетіп көріңізші. Сіз мұндай проблемаларды ұмыта аласыз: казактар ​​ойынының әзірлеушілері: Еуропалық соғыстар өз мақсатын орындады үй жұмысы 5+, олар үшін құрмет пен мадақ. Бұл саундтрекке де қатысты: барлық дыбыс әсерлері мен фондық музыка өте жоғары сапамен және балаға деген әкелік махаббатпен жасалған.

КАЗАКТАР ОЙЫНЫНЫҢ ОЙЫНЫ: ЕУРОПАЛЫҚ СОҒЫСТАР немесе ТАРИХ САБАҚтары

Ойын жасаушылар мектептегі тарих сабақтарын да, қазіргі компьютерлік ойындар тарихының сабақтарын да тамаша меңгерген. Мен біріншісі туралы айттым, бірақ компьютерлік ойындар тарихының ойынға қандай қатысы бар? Тікелей! Өз өнімін жасамас бұрын, әзірлеушілер классикалық стратегиялардың, ең алдымен, Age of Empires стратегияларының барлық артықшылықтары мен кемшіліктерін мұқият талдады. Жақсы жақтары, әрине, қалды, бірақ кемшіліктер адамгершілікке жатпайтын құлшыныспен жойылды. Бұл жаһандық кемшіліктерге де (тарихи дәлдіктің жоқтығына) да, жаңа егіс алқаптарын тек пайдаланушының құруы сияқты болмашы кемшіліктерге де қатысты.

Ойынның жалғыз даулы аспектісі - бұл стратегия мен тактика арасындағы тепе-теңдік. Егер Warcraft сияқты ойындарда жеке бөлімшелерді нақты басқару және жетілдірілген ұрыс жүйесі бірінші орынға шықса, онда казактар: Еуропалық соғыстар бір бөлімнің дағдылары ештеңені шешпейтін кең ауқымды шайқастарды алға шығарады. Және бұл, менің ойымша, мүлдем дұрыс, өйткені тарих дәл осылай жасалды: генералдардың басшылығымен орасан зор әскерлер қақтығысты.

Казактар: Еуропалық соғыстар ойынында ресурстардың алты түрі бар: ағаш, тамақ, тас, алтын, темір, көмір. Соңғы үш ресурс тек кен орындарында салу керек шахталарда өндіріледі. Шахталарда өндірілетін ресурстар сіздің қазынаңызда бірден пайда болады, бұл жұмысшылардың арқасына алып жүретін ағаш, тамақ және тас туралы айту мүмкін емес. Шахталар мен жұмысшыларды басып алуға болады, ал ержүрек украин құлдарын ғана қолға түсіру мүмкін емес: олар соңына дейін күреседі. Ресурстарды нарықта айырбастауға болады, бұл ойыншыларға айтарлықтай әрекет еркіндігін береді. Бірақ ресурстар таусылған жағдайға ерекше назар аудару керек: көмір таусылды - жебелер атуды тоқтатады, алтын таусылды - барлық жалдамалылар сіздің бақылауыңыздан тыс, тамақ жоқ - адамдардың біртіндеп аштыққа ұшырауы. Көріп отырғаныңыздай, қарсыластың тамырын кесудің көптеген жолдары бар.

Әзірлеушілер әр елдің мүлдем басқа тактикасы бар екеніне көз жеткізе алмағанына қарамастан, даму стратегиясында айырмашылық бар: кейбір елдер ойынның басында күштірек болса, басқалары ұзаққа созылған шайқастар кезінде толық қуатқа жетеді. Бұған бірліктердің айырмашылығы, оның ішінде олардың зақымдануы, сондай-ақ елдердің қосымша мүмкіндіктері арқасында қол жеткізілді. Мысалы, Украина 18 ғасырға бара алмайды, ол күштірек бөлімшелерді қосуы керек еді, бірақ украиндықтардың арсеналында бар. шар, ол бүкіл картаны ашады.

Қолда бар ресурстар мен ғимараттарға сүйене отырып, таңдау өте үлкен болатын жауынгерлік бөлімшелерді құруға болады. Ойынның басты артықшылығы - жаудың сандық қысымы емес, мұқият ойластырылған әскер құрамы бірінші орынға шығады. Өкінішке орай, компьютерлік ми әлі де адам миынан айтарлықтай төмен, сондықтан жасанды интеллекторасан зор әскерлермен шабуыл жасайды, бірақ тіпті шағын, жақсы жасақталған әскер де жау армадасын тоқтата алады. Бөлімшелердің көптеген жауынгерлік құрамалары (құрылым фигуралары) ерекше мақтауға лайық. Оларды дұрыс пайдалану кез келген, тіпті ең қиын жағдайда да көмектеседі. Сондай-ақ казактар ​​ойынында: Еуропалық соғыстар, сіз шайқас барысына түбегейлі әсер ететін жер бедерін ескеруіңіз керек.

Казактар: Еуропалық соғыстар ойыны ойыншыға келесі шайқас түрлерін ұсынады: науқандар, жалғыз миссиялар және кездейсоқ карталардағы миссиялар. Казактардың еуропалық соғыс кодтары да қол жетімді, олар жауға айтарлықтай қиындық тудыруы мүмкін және сізге көп көмектеседі.

ОЙЫН КАЗАКТАРЫНЫҢ МҰРАСЫ: ЕУРОПАЛЫҚ СОҒЫСТАР немесе КОМПЬЮТЕРЛІК СТРАТЕГИЯЛАР ТАРИХЫНДАҒЫ ЖАҢА БЕЛГІСІ

Казактар ​​Еуропа соғыстарын ашты жаңа дәуірОтандық стратегиялар тарихында, ең алдымен, кез келген әзірлеуші ​​ұлтына және жеке тарихына қарамастан, жоғары сапалы компьютерлік ойындар жасауға қабілетті екенін дәлелдейді. Сіз Интернеттегі көптеген сайттардан казактардың Еуропалық соғыстары ойынын тегін жүктей аласыз. Сондай-ақ, казактардың Еуропалық соғыстары торрентін жүктеп алуға болады: ойынның түпнұсқасы қол жетімді (шамамен 700 МБ) және ойынды қамтитын топтама (шамамен 3300 МБ). GSC Game World-тың барлық туындылары сияқты, ойынның тепе-теңдігі мен геймплейін жақсартатын бірден көп казактардың Еуропалық соғыстары патчтары бар. 2001 жылдың соңында әзірлеушілер ерлікті қайталап, казактар ​​ойынын шығарды: Патшалардың соңғы аргументі, ол туралы біз бөлек шолуда айтатын боламыз.

ҚОРЫТЫНДЫ ТҮЙІН

Әзірлеушілер украиндық казактардың мақтан тұтатын атын масқара етпеді, оны посткеңестік ойын кеңістігіндегі ең жақсы стратегиялардың бірі ретінде қабылдады. Тынымсыз жұмыс, егжей-тегжейге және тарихқа назар аудару, әзірлеушілердің таланты - бұл казактар: Еуропалық соғыстар ойынының керемет табысының шынайы себебі.