Готика 4 старая шкатулка с деньгами. Как я прошёл арканию (краткий обзор)

Для начала, идите до деревни и повидайтесь там с отцом Айви, сидящим в центре поселка. Громар скажет вам, что для благословения брака с Айви герою придется выполнить три испытания. Сначала необходимо отыскать в пещерах, что находятся через мост к северу от деревни, старинный кинжал и принести его Громару. На мосту вы встретитесь с фермером Кнутом, предложившим вам избавить его поля от нашествия кротокрысов. Можете согласиться, тогда Кнут даст герою свою дубину. С ее помощью вам будет проще выполнить не только это побочное задание, но и разделаться с противниками внутри пещеры, вход в которую находится сразу за полем. Раздобыв в подземелье искомый кинжал, не забудьте перед уходом обыскать сундук и возвращайтесь с трофеем к Громару. От него получаем второй наказ – прогнать контрабандиста, что обосновался у горного озера. Забираем у старика ключ и идем через ворота к озеру. Там встречаем своего знакомого Диего, предложившего вам некоторое подобие тренировочного боя. Проиграв вам, он согласиться отдать свой старый мачете в качестве доказательства вашей победы, но только после того, как вы разделаетесь с парой гоблинов, что капаются возле его лодки на пляже. Спускайтесь к воде и хорошенько отдубасьте противников. Принеся мачете Громару, вы получите от него третье поручение – притащить ему три пары оленьих рогов. При входе в оленью чащу, вы снова встретите Айви и она сообщит, что вы сможете взять лук в охотничьей башни, что сразу за воротами. Быстренько подстреливаем из него оленей и забираем их рога. С этим богатством идем к ее отцу и получаем от него последний наказ – сделать обручальный браслет для вашей невесты. Для этого поговорите с Хальвеном, что стоит на выходе из хижины. Он скажет, что с радостью сделает для вас браслет, если вы раздобудете янтарь. Эта субстанция имеется у здешнего орка Орука. Орук же попросит вас ему услужить в обмен на камни – принести синие поганки из пещеры, что в оленей чаще. Находим там пять грибов, и получаем взамен янтарь. Отнесите его Хальвену и презентуйте готовый браслет Айви.

Прощай, Фешир!

Войдя через главные ворота замка, поднимайтесь вверх по лестницам, пока не дойдете до главной башни, которую сторожит Горн. Он скажет вам, что Диего сейчас находится в тюрьме по обвинению в убийстве помощника барона. Спустившись вниз ко входу в казематы и поговорив там с охранником, вы встретитесь с арестованным Диего. От него вы узнаете, что единственный способ оправдать его перед бароном – это найти пропавшего помощника Мермунда. Для начала необходимо поговорить со стражником Винстаном, ошивающимся на западной окраине города. В разговоре с этим субъектом выясниться, что он действует заодно с мятежниками, спрятавшими Мермунда в одной из пещер за пределами замка. Для простоты решения вопроса бьем ему морду и узнаем месторасположения лагеря повстанцев. Выходите из замка и отыщите вход в катакомбы, находящийся на севере-востоке баронства. Пройдя мимо фермы Огтара, вы дойдете до входа в пещеру, где вас уже будут поджидать негостеприимные повстанцы. Приготовьтесь махать оружием довольно активно, так как по ходу продвижения в катакомбах противники будут постоянно вас атаковать. Миновав помещение с рядом коек, вы откроете решетчатую дверь и столкнетесь с достаточно серьезным противником в лице главного дознавателя этого милого учреждения. Старайтесь не попадаться под его булаву и тогда вы справитесь с ним без проблем. Забрав трофеи и отперев запертую камеру, вы выпустите Мермунда. Освобожденный пленник поведает вам об утерянных секретных документах, которые очень ценны для барона. Отыскав их, вы без проблем завоюете его расположение и получите пропуск в долину Крови. Для этого вам нужно вернуться к ферме Огтара и отыскать там пещеру неподалеку. Внутри нее вы кроме других бунтовщиков найдете и их предводителя, у которого и находятся эти самые документы. Осталось отнести их в замок барону Ренвику и получить от него разрешение для дальнейшего путешествия. Кстати, кроме этой бумаги вы сможете выбрать себе доспехи по вкусу из трех представленных моделей. В новом облачении покидайте пределы замка и идите на восток баронства, пока не дойдете до ворот, охраняемых стражником, которому следует показать полученное разрешение.

Долина Крови

Миновав ущелье и лесную тропу, вы повстречаетесь в усадьбе с кастеляном Гилтором в надежде выведать от него информацию об архивах замка Сильверлейк. Он согласиться вам помочь только после того, как вы вернете одного из его людей – знаменосца Дорана. Выходите из усадьбы и идите в северном направлении, где по полю брани расхаживает искомый субъект. Узнав от него, что он потерял знамя лорда Гаваана, пообещайте помочь бедолаге и отправляйтесь в гоблинские пещеры на востоке от поля боя. Поднявшись по лесной гряде и столкнувшись там с небольшим отрядом гоблинов, вы дойдете до нужной пещеры. Отыщите внутри них знамя Гаваана и отнесите его Дорану. Теперь возвращайтесь на юг через усадьбу, пока не дойдете до замка. Поднявшись на его второй этаж, вы отыщите в зале у камина кастеляна Гилтора. Он скажет вам, что доступ к архивам может дать только лорд Гаваан, которого пленили орки во время боя. Естественно, вам необходимо вернуть почетного пленника. Для этого выходите из замка и идите вперед вдоль озера Сильверлейк. Вскоре вы наткнетесь на мост с охранниками, пропустившими вас дальше, как только вы скажите пароль. Кстати, дальше на берегу озера вы увидите некоторое подобие невысокой обсерватории, чьи окрестности кишат орками. Советую вам истребить их прямо сейчас, а только после этого подойти ко входу в пещеру неподалеку и поговорить с орком Огбошом, стерегущем ворота в лагерь. Пропустит он вас после того, как вы принесете ему пойло под названием скахань. Этот термоядерный напиток можно раздобыть у шамана Мелога, что обитает в лесной хижине на юге отсюда. Пройдя по дороге через реку, вы попадете в лес, где вскоре и натолкнетесь на жилище шамана, в котором его хозяин музицирует на барабанах. В обмен на скахань он попросит от вас найти для него сына предыдущего вождя племени по имени Иррай. Для этого идите по тропинке от дома Мелага на запад и вскоре вы наткнетесь на сидящего у обочины Иррайя. Он поведает, что орк Шалог отобрал у него именной амулет, а без него он всего лишь тело без души. Идите на юг леса, где вы упретесь в каменный завал, преграждающий дорогу вперед. Двигаясь вдоль этого завала, вы найдете Шалога и он после краткого курса мордобития расскажет вам, что спрятал амулет Иррая в пещере. Вход в нее находится на востоке леса и чтобы добраться до него вам вновь нужно будет пройти вдоль каменной гряды. В ней вы обнаружите сундук с амулетом Иррая, который сможете отнести его хозяину в хижину к шаману. От него мы узнаем, что победить действующего вождя орков Эрхага сейчас никто не силах. Но если вы наденете амулет Иррая на себя, то сможете самостоятельно бросить ему вызов, а заодно и освободить лорда Гаваана. Получите от Мелога злополучную скахань, а от Иррая его амулет возвращайтесь ко входу в лагерь и отдайте пойло Огбошу. Он пропустит вас внутрь, где вам придется сразиться в некоем подобии тронного зала с Эрхагом и парой его телохранителей. Освобожденный Гаваан попросит вас разделаться с приспешниками Эрхага и освободить людей Гаваана, которых орки заставляют работать на лесопилке. Разобраться с приспешниками Эрхага вы, возможно, уже успели, когда порубили всех орков рядом с обсерваторией на берегу озера. Найти пленников можно, поднявшись по тропинке на восток, которая находится на обратной дороге к замку, если идти от лагеря орков. Выполнив все поручения, пообщайтесь с прохаживающимся по тропинке вдоль озера лордом Гавааном и доложитесь о своих успехах. Осталось только вернуться в замок и изучить его архивы (они в подвале южного крыла замка). Получив древнюю карту, поднимитесь наверх и еще раз поговорите с лордом Гавааном. От него вы узнаете, что до вас старинным храмом интересовались еще два мага, найти которых можно в Туушу. Еще он даст вам свиток заклинания, разрушающие каменный завал на дороге, преграждающий вам путь вперед. Идите к этому завалу (неподалеку от того места, где встретили орка Шалога) и применяйте заклинание. В качестве побочного эффекта от его действия вам придется столкнуться с каменным големом, созданием неповоротливым, но достаточно устойчивым к вашим атакам. Совладав с ним, идите по дороге вперед, пока не доберетесь до лесного поселения, построенным вокруг священного дерева Туушу.

На входе в поселок вас повстречает здешний комендант Леборас, желающий проверить ваши благие намерения в отношении городка. Чтобы доказать свою полезность вам необходимо уничтожить 6 гнезд жабоящеров, расплодившихся на болотах к юго-востоку от Туушу. Разобравшись с кладками яиц и их возмущенными родителями, возвращайтесь обратно в поселок и отдайте деликатесный продукт Леборасу. Теперь пообщайтесь с местными жителями, а точнее с волшебницей Геланой. Ее можно найти, поднявшись по одной из лестниц внутрь самого дерева через огромный проход в его основании. Сразу она не позволит вам пообщаться с магистром Мердарионом, а отфутболит к магу Вултусу, чтобы вы повлияли на него и прекратили взрывоопасные эксперименты. Спускайтесь в туннель к корням дерева, что находится прямо рядом с выходом на улицу и пообщайтесь с требуемым персонажем. Он пообещает больше не играть в юного химика, но также рекомендует вам не связываться с Геланой – дескать, она все равно не пропустит вас к магистру в отличие от него самого. В принципе, вы вольны выбирать, чьи задания выполнять, чтобы попасть на прием к Мердариону, но мы рассмотрим варианты заданий Вултуса. Сначала он попросит вас принести ему потерянную соломенную шляпу, которую он якобы обронил в руинах, расположенных на юго-западе от Туушу. Вход в них будет освещен факелами, да и рядом вам придется сразиться с червем болотожором, так что мимо не пройдете. Помутузив в подземелье орков и когтехватов, вы отыщите соломенную шляпу и сможете отнести трофей Вултусу. Вторым заданием колдуна станет пожелание изменить погоду, чтобы яркое солнце высушило его лабораторию. Для этого вам необходимо отыскать древнюю статую. Идите строго на юг от городка и немного погодя вы отыщите руины со статуей, а заодно и свою старую знакомую Зиру. От нее вы узнаете, что части статуи находятся где-то неподалеку, поэтому их придется еще поискать. Смело спрыгивайте вниз в подземелье и продвигайтесь вперед, разбираясь по дороге со всеми, без преувеличения, многочисленными противниками. В одном из помещений подземелья вы натолкнетесь на запертую дверь, к которой необходимо найти ключ. Проследуйте через зал с двумя каменными големами и возьмите искомый предмет в одном из сундуков. В конце этого путешествия вы отыщите недостающий элемент статуи и поднимитесь обратно к постаменту. В разговоре с Зирой нужно настоять на солнечной погоде, что ей категорически не понравится. Убедив ее с помощью оружия, подойдите к статуе и повторите свою просьбу. После этого возвращайтесь к Вултусу и сообщите тому о своих успехах. Он вам поведает о том, что Гелана уже загипнотизирована им не без помощи той самой соломенной шляпы, и вы без проблем сможете попросить у нее аудиенции с магистром. Получив специальную печать и снова улучшив свой гардероб, поднимайтесь вверх по лестнице, что находится в зале с Геланой и отыщите в библиотеке Каламуса. Он-то и пропустит вас наверх в святилище к магистру Мердариону. От него мы узнаем, что интересующего вас мага зовут Икариус, чье месторасположения знаем Каламус. Он вручит вам ключ от хижины Икариуса, находящуюся на площадке между библиотекой и святилищем. Осмотрев мертвого мага, мы приходим к выводу, что срочно необходимо отыскать его напарника – Лестера. Это можно сделать, пробравшись в его хижину на болотах, что в юго-восточной стороне от Туушу. Идем туда, расправляясь с когтехватами и болотожорами, но находим в хибаре вовсе не Лестера, а его приятеля Мильтена. Хозяина жилища явно похитили, и нам предстоит его отыскать с помощью нового знакомого. Просто идите вперед по следам светящегося болотника, пока не окажитесь в очередной пещере, пройдя мимо монастырских ворот и спустившись к морю. Внутри нее вы и освободите бедолагу Лестера, изрядно повоевав с орками и их соратниками. От него мы узнаем, что к монастырю можно проникнуть, если сдвинуть статую в южной части пещеры. На самом деле она находится в этом же помещении совсем рядом. Дальше проходите по длинному мосту и поднимайтесь вверх ко входу в монастырь.

Дорога к Храму

От монаха Рундора вы узнаете, что получить аудиенцию у отцов-настоятелей можно только после прохождения двух испытаний. Первое из них – одолеть двух големов, болтающихся по двору монастыря. Возвращайтесь к Рундору и пригрозите начистить ему физиономию. Как только ваш персонаж произнесет в разговоре с ним: “Нет никакой справедливости. Есть только сила” вы получите доступ к настоятелям, дожидающихся вас в самом большом здании монастыря. Они расскажут, что нужный храм находится далеко к северу от монастыря и путь к нему лежит через джунгли. С этими знаниями покидаем обитель и спускаемся вниз от нее, но не по той же тропинке, по которой пришли суда, а по дорожке, ведущей на север.

Сначала вы минуете черные ущелье, а затем продолжите свой пусть сквозь джунгли, отбиваясь от их обитателей, пока не дойдете до развалин, у которых придется сразиться с выжившим из ума человеком. Спускайтесь в подземелья, чтобы по другую их сторону выйти к каменному перевалу через джунгли. Продолжайте свой путь на север, и вы выйдите к морскому побережью. В принципе, вы можете без проблем проигнорировать магов, стоящих на площадке перед спуском на пляж – их квест является побочным. В любом случае, идя по пляжу, вам придется отмахиваться от выходящих из моря воинов (батьки Черномора в их рядах замечено не было). Миновав побережье, снова пойдя по лесной дорожке, вы довольно скоро повстречаете человека по имени Тор. Он скажет вам, что где-то поблизости бродит тролль и нужно быть начеку. Если вы пройдете дальше, то упретесь в ворота замка, куда вас все равно не пустят. Поэтому нужно продвигаться вдоль скал на юго-запад от него, где вы и встретите вышеупомянутого тролля (кстати, на пути к нему есть соответствующий дорожный указатель). Если вы не уверены в своих силах, то не рекомендую с ним связываться, а лучше бегите без оглядки вперед ко входу в пещеру. Внутри вы повстречаете опередившего вас одноглазого шпиона, с которым заключите временный союз. Вам нужно выбрать один из двух коридоров, куда вы отправитесь активировать рубильник, поднимающий мост, ведущий к храму. Выбрав огненный туннель, вам необходимо пробежать через коридор, уворачиваясь от горящих шаров и активировать рубильник. Теперь бегите обратно к алтарю и вступите в схватку с Дантеро. Ситуация осложняется тем, что ваш одноглазый противник призвал к себе на помощь големов. Постарайтесь как можно быстрее разделаться с основным врагом, после чего проход к храму откроется и вам вполне будет под силу убежать от големов, не вступая с ними в схватку.

Продвигайтесь вперед через подземелье к храму, сражаясь с переросшими членистоногими. Не давайте себя окружать, а лучше отходите в узкие туннели, обеспечивая себе прикрытия с флангов. В итоге вам еще предстоит схватка с их родительницей, поборов которую вы сможете выйти на свежий воздух. Немного пройдя по горной тропе, вы опять подойдете к входу в пещеру, охраняемую двумя големами. Внутри вам предстоит преодолеть коридор, уклоняясь от летающих по нему огненных шаров и одновременно отмахиваясь от наседающих врагов. Уткнувшись в запертую дверь, прогуляйтесь в одно из ответвлений подземелья, в конце которого вы найдете сундук с полезностями и ключом. Наконец, вы добрались до ледяного купола, расположенного в центре храма, а заодно и познакомились с демоническими крылатыми созданиями Ан’баэль. Одолев их, запрыгивайте на уступ зала с обратной стороны и выходите через решетку. Там вы возьмете священный молот и сможете выйти из пещеры. Спуститесь вниз по ущелью с заснеженных гор до уровня зеленой растительности, где снова нырните в проход в скале. Пробежав по нему и так ни с кем не сразившись, вы наконец-то, выбежите из подземелий. Можете смело проигнорировать просьбу крестьянина, повстречавшегося вам на выходе из подземелий, о карательной операции в отношении живых мертвецов.

Торниара

Идите на красноватое зарево высокой городской башни, виднеющееся на севере данной местности у морского побережья. Добравшись до крепости, вы повстречаетесь у ее ворот со своим старым знакомым Горном. Он посоветует вам переговорить с Диего о том, как лучше попасть в замок. Сам Диего сейчас находится где-то в порту. Дорогу туда вам укажет Нингал, ошивающейся в западной части рыночной площади прямо у лестницы, ведущей в трущобы. Он попросит вас открыть проход, закрытой магической печатью. Сделать это можно с помощью особых свитков, находящихся у двух погибших соратников мага. Спускайтесь вниз по лестнице в трущобы и отыщите в двух противоположных частях этого квартала трупы помощников Нингала. Заберите у них свитки и премините их на обелисках в этом же районе. Барьер дезактивируется, и вы сможете похвастаться этим Нингалу. Получаем от него ключ от ворот на рыночной площади и проходим через них к порту. Переговорив там с Диего, вы узнаете, что теперь вам необходимо добраться до его поместья, расположенного дальше по улице и расспросить у Лестера о возможных способах проникновения в замок. Оказывается, что три здешних ученых ума придумали разные способы проникновения в крепость и от вашего выбора зависит, как вы туда проникнете. Предлагаю вам избрать вариант Дараниса, предлагающего переместиться в замок, используя телепортационный круг, находящийся прямо во дворе поместья Диего. Для этого вам нужно принести магу руну повиновения, которую уже давно должен был доставить его ручной голем. Выходите на улицу через дверь дома рядом с Даранисом и идите на север от поместья Диего в квартал чиновников. Увы, но голем окончательно свихнулся, поэтому придется его ликвидировать и принести Даранису руну уже с его хладного трупа. После этого можно использовать телепорт по прямому назначению и перенестись прямо в крепость к Робару III. Встретив там Зиру, вы узнаете от нее, что лорд Хаген отправился штурмовать бастион изменника Друрханга и до сих пор не вернулся. Надеюсь, намек понятен? Выходите из замка и отправляйтесь по дороге направо, то есть – на восток. Так вы дойдете до круглого Колизея и неподалеку от него увидите вход в тюремные казематы. Освободив там пленника и вынув из сундука вместе с ключом от камеры браслет Айви, вы понимаете, что именно Друрханг виновен в уничтожении вашей родной деревни. Освободив пленника Мальдуна, вы получаете ключ от темницы под Колизеем, где вас дожидается Диего и Хаген. Выходите из этих казематов с другой стороны и заходите в ров под ареной и повстречайтесь там со своими знакомыми. Выясняется, что их отравили, чтобы Друрхангу было проще победить на арене. Но если доспехи примерите вы, то, наверное, сможете одолеть изменника. Так и поступайте, выйдя на арену. На ней вам придется ненадолго прикинуться Расселом Кроу, сражаясь не только с Друрхангом, но и с 14 его офицерами. После нелегкой победы с вами заговорит призрак по имени Ксардас. Он поведает, что с помощью древней реликвии, запрятанной в могиле лорда Доминика можно очистить разум Робара III. Эта могила находиться на западе от арены, если двигаться прямо вдоль скал. Оказавшись внутри, уклоняйтесь от огненных шаров и дерните за рычаг, открывающий проход в склеп. В нем стоит несколько саркофагов с рыцарями, и опять-таки летают огненные шары. Поочередно разделавшись с первыми и уклоняясь от вторых, заберите из центрального гроба реликвию и относите ее в тронный зал замка короля Робара. Там же вы получите новое поручение – разобраться с культистами Белиара, захватившими храм Инноса. Телепортируйтесь в поместье Диего, а оттуда спуститесь в канализацию, где поговорите с Даранисом. Бегите вперед и вы достигните барьера, который вам откроют другие маги. Осталось дело за малым – уничтожить на своем пути 16 культистов. Последних 6 человек придется уничтожать в главном зале храма. Как только вы справитесь с поставленной задачей, внешние барьеры спадут, и ваши друзья смогут зайти внутрь. Они же вам и предложат несколько путей снятия внутреннего барьера, препятствующего забрать амулет. Предлагаю вам выбрать способ мага Нингала, заключающийся в убийстве пяти крылатых демонов Ан’баэль, болтающихся по городу. Искать их следует в порту, городских трущобах, в храмовом квартале и в богатом районе города. Разделавшись с ними, отнесите сердца Нингалу и сможете забрать амулет с постамента. Снова появится призрак Ксардаса и поведает нам, что для успешного действия найденного вами амулета для него нужна соответствующая оправа. Он ее уже нашел и ждет не дождется, когда мы посетим его башню. Идите на север от храма и проходите сквозь кладбище, отбиваясь от его разбушевавшихся постояльцев, пока не встретитесь с Горном. Спускайтесь вниз в подземелье и выходите уже у самого маяка. Разобравшись у его подножья с демоном, поднимайтесь наверх маяка и телепортируйтесь оттуда в башню к Ксардасу.

Финальный бой

Пообщавшись с ним, изучите содержимое многочисленных сундуков в башне старца и спускайтесь вниз в очередную пещеру. Пройдя сквозь очень протяженное подземелье и одолев многочисленных противников, вы выйдите на свет божий. Поднимайтесь знакомыми тропами к монастырю, уничтожая на своем пути все, что подает признаки шевеления. Перед входом в монастырь вас будет поджидать один из трех демонов Ксеши, с которым надо разделаться в обязательном порядке. Во дворе же самого монастыря расправляемся с еще двумя демонами и беседуем с настоятелями храма. Залезайте на стену, где был один из демонов, и оттуда спрыгивайте вниз в пролом в полу. Пробежав через последний туннель, вы встретитесь с главным злодеем этой игры.

Бой с Ксешой не выглядит не решаемой задачей, однако требует определенной методики. Когда она спускается в центр зала, планомерно рубите ее мечом (или, что там у вас в руках). Как только она телепортируется за магические барьеры, уклоняйтесь от фаерболов и отбивайтесь от призываемых ею слуг. Также не задерживайтесь подолгу на одной позиции, ибо время от времени из пола будут выскакивать каменные шипы, наносящие очень серьезный вред здоровью героя (за пару секунд до их появления на полу будет виднеться сияние). Выполняя эти простые рекомендации, вы без проблем с ней справитесь и завершите игру.

Прохождение игры Готика 4 Аркания закончено, кто дочитал до конца, тот молодец!

Для начала, идите до деревни и повидайтесь там с отцом Айви, сидящим в центре поселка. Громар скажет вам, что для благословения брака с Айви герою придется выполнить три испытания. Сначала необходимо отыскать в пещерах, что находятся через мост к северу от деревни, старинный кинжал и принести его Громару. На мосту вы встретитесь с фермером Кнутом, предложившим вам избавить его поля от нашествия кротокрысов. Можете согласиться, тогда Кнут даст герою свою дубину. С ее помощью вам будет проще выполнить не только это побочное задание, но и разделаться с противниками внутри пещеры, вход в которую находится сразу за полем. Раздобыв в подземелье искомый кинжал, не забудьте перед уходом обыскать сундук и возвращайтесь с трофеем к Громару. От него получаем второй наказ – прогнать контрабандиста, что обосновался у горного озера. Забираем у старика ключ и идем через ворота к озеру. Там встречаем своего знакомого Диего, предложившего вам некоторое подобие тренировочного боя. Проиграв вам, он согласиться отдать свой старый мачете в качестве доказательства вашей победы, но только после того, как вы разделаетесь с парой гоблинов, что капаются возле его лодки на пляже. Спускайтесь к воде и хорошенько отдубасьте противников. Принеся мачете Громару, вы получите от него третье поручение – притащить ему три пары оленьих рогов. При входе в оленью чащу, вы снова встретите Айви и она сообщит, что вы сможете взять лук в охотничьей башни, что сразу за воротами. Быстренько подстреливаем из него оленей и забираем их рога. С этим богатством идем к ее отцу и получаем от него последний наказ – сделать обручальный браслет для вашей невесты. Для этого поговорите с Хальвеном, что стоит на выходе из хижины. Он скажет, что с радостью сделает для вас браслет, если вы раздобудете янтарь. Эта субстанция имеется у здешнего орка Орука. Орук же попросит вас ему услужить в обмен на камни – принести синие поганки из пещеры, что в оленей чаще. Находим там пять грибов, и получаем взамен янтарь. Отнесите его Хальвену и презентуйте готовый браслет Айви.

Прощай, Фешир!

Войдя через главные ворота замка, поднимайтесь вверх по лестницам, пока не дойдете до главной башни, которую сторожит Горн. Он скажет вам, что Диего сейчас находится в тюрьме по обвинению в убийстве помощника барона. Спустившись вниз ко входу в казематы и поговорив там с охранником, вы встретитесь с арестованным Диего. От него вы узнаете, что единственный способ оправдать его перед бароном – это найти пропавшего помощника Мермунда. Для начала необходимо поговорить со стражником Винстаном, ошивающимся на западной окраине города. В разговоре с этим субъектом выясниться, что он действует заодно с мятежниками, спрятавшими Мермунда в одной из пещер за пределами замка. Для простоты решения вопроса бьем ему морду и узнаем месторасположения лагеря повстанцев. Выходите из замка и отыщите вход в катакомбы, находящийся на севере-востоке баронства. Пройдя мимо фермы Огтара, вы дойдете до входа в пещеру, где вас уже будут поджидать негостеприимные повстанцы. Приготовьтесь махать оружием довольно активно, так как по ходу продвижения в катакомбах противники будут постоянно вас атаковать. Миновав помещение с рядом коек, вы откроете решетчатую дверь и столкнетесь с достаточно серьезным противником в лице главного дознавателя этого милого учреждения. Старайтесь не попадаться под его булаву и тогда вы справитесь с ним без проблем. Забрав трофеи и отперев запертую камеру, вы выпустите Мермунда. Освобожденный пленник поведает вам об утерянных секретных документах, которые очень ценны для барона. Отыскав их, вы без проблем завоюете его расположение и получите пропуск в долину Крови. Для этого вам нужно вернуться к ферме Огтара и отыскать там пещеру неподалеку. Внутри нее вы кроме других бунтовщиков найдете и их предводителя, у которого и находятся эти самые документы. Осталось отнести их в замок барону Ренвику и получить от него разрешение для дальнейшего путешествия. Кстати, кроме этой бумаги вы сможете выбрать себе доспехи по вкусу из трех представленных моделей. В новом облачении покидайте пределы замка и идите на восток баронства, пока не дойдете до ворот, охраняемых стражником, которому следует показать полученное разрешение.

Долина Крови

Миновав ущелье и лесную тропу, вы повстречаетесь в усадьбе с кастеляном Гилтором в надежде выведать от него информацию об архивах замка Сильверлейк. Он согласиться вам помочь только после того, как вы вернете одного из его людей – знаменосца Дорана. Выходите из усадьбы и идите в северном направлении, где по полю брани расхаживает искомый субъект. Узнав от него, что он потерял знамя лорда Гаваана, пообещайте помочь бедолаге и отправляйтесь в гоблинские пещеры на востоке от поля боя. Поднявшись по лесной гряде и столкнувшись там с небольшим отрядом гоблинов, вы дойдете до нужной пещеры. Отыщите внутри них знамя Гаваана и отнесите его Дорану. Теперь возвращайтесь на юг через усадьбу, пока не дойдете до замка. Поднявшись на его второй этаж, вы отыщите в зале у камина кастеляна Гилтора. Он скажет вам, что доступ к архивам может дать только лорд Гаваан, которого пленили орки во время боя. Естественно, вам необходимо вернуть почетного пленника. Для этого выходите из замка и идите вперед вдоль озера Сильверлейк. Вскоре вы наткнетесь на мост с охранниками, пропустившими вас дальше, как только вы скажите пароль. Кстати, дальше на берегу озера вы увидите некоторое подобие невысокой обсерватории, чьи окрестности кишат орками. Советую вам истребить их прямо сейчас, а только после этого подойти ко входу в пещеру неподалеку и поговорить с орком Огбошом, стерегущем ворота в лагерь. Пропустит он вас после того, как вы принесете ему пойло под названием скахань. Этот термоядерный напиток можно раздобыть у шамана Мелога, что обитает в лесной хижине на юге отсюда. Пройдя по дороге через реку, вы попадете в лес, где вскоре и натолкнетесь на жилище шамана, в котором его хозяин музицирует на барабанах. В обмен на скахань он попросит от вас найти для него сына предыдущего вождя племени по имени Иррай. Для этого идите по тропинке от дома Мелага на запад и вскоре вы наткнетесь на сидящего у обочины Иррайя. Он поведает, что орк Шалог отобрал у него именной амулет, а без него он всего лишь тело без души. Идите на юг леса, где вы упретесь в каменный завал, преграждающий дорогу вперед. Двигаясь вдоль этого завала, вы найдете Шалога и он после краткого курса мордобития расскажет вам, что спрятал амулет Иррая в пещере. Вход в нее находится на востоке леса и чтобы добраться до него вам вновь нужно будет пройти вдоль каменной гряды. В ней вы обнаружите сундук с амулетом Иррая, который сможете отнести его хозяину в хижину к шаману. От него мы узнаем, что победить действующего вождя орков Эрхага сейчас никто не силах. Но если вы наденете амулет Иррая на себя, то сможете самостоятельно бросить ему вызов, а заодно и освободить лорда Гаваана. Получите от Мелога злополучную скахань, а от Иррая его амулет возвращайтесь ко входу в лагерь и отдайте пойло Огбошу. Он пропустит вас внутрь, где вам придется сразиться в некоем подобии тронного зала с Эрхагом и парой его телохранителей. Освобожденный Гаваан попросит вас разделаться с приспешниками Эрхага и освободить людей Гаваана, которых орки заставляют работать на лесопилке. Разобраться с приспешниками Эрхага вы, возможно, уже успели, когда порубили всех орков рядом с обсерваторией на берегу озера. Найти пленников можно, поднявшись по тропинке на восток, которая находится на обратной дороге к замку, если идти от лагеря орков. Выполнив все поручения, пообщайтесь с прохаживающимся по тропинке вдоль озера лордом Гавааном и доложитесь о своих успехах. Осталось только вернуться в замок и изучить его архивы (они в подвале южного крыла замка). Получив древнюю карту, поднимитесь наверх и еще раз поговорите с лордом Гавааном. От него вы узнаете, что до вас старинным храмом интересовались еще два мага, найти которых можно в Туушу. Еще он даст вам свиток заклинания, разрушающие каменный завал на дороге, преграждающий вам путь вперед. Идите к этому завалу (неподалеку от того места, где встретили орка Шалога) и применяйте заклинание. В качестве побочного эффекта от его действия вам придется столкнуться с каменным големом, созданием неповоротливым, но достаточно устойчивым к вашим атакам. Совладав с ним, идите по дороге вперед, пока не доберетесь до лесного поселения, построенным вокруг священного дерева Туушу.

На входе в поселок вас повстречает здешний комендант Леборас, желающий проверить ваши благие намерения в отношении городка. Чтобы доказать свою полезность вам необходимо уничтожить 6 гнезд жабоящеров, расплодившихся на болотах к юго-востоку от Туушу. Разобравшись с кладками яиц и их возмущенными родителями, возвращайтесь обратно в поселок и отдайте деликатесный продукт Леборасу. Теперь пообщайтесь с местными жителями, а точнее с волшебницей Геланой. Ее можно найти, поднявшись по одной из лестниц внутрь самого дерева через огромный проход в его основании. Сразу она не позволит вам пообщаться с магистром Мердарионом, а отфутболит к магу Вултусу, чтобы вы повлияли на него и прекратили взрывоопасные эксперименты. Спускайтесь в туннель к корням дерева, что находится прямо рядом с выходом на улицу и пообщайтесь с требуемым персонажем. Он пообещает больше не играть в юного химика, но также рекомендует вам не связываться с Геланой – дескать, она все равно не пропустит вас к магистру в отличие от него самого. В принципе, вы вольны выбирать, чьи задания выполнять, чтобы попасть на прием к Мердариону, но мы рассмотрим варианты заданий Вултуса. Сначала он попросит вас принести ему потерянную соломенную шляпу, которую он якобы обронил в руинах, расположенных на юго-западе от Туушу. Вход в них будет освещен факелами, да и рядом вам придется сразиться с червем болотожором, так что мимо не пройдете. Помутузив в подземелье орков и когтехватов, вы отыщите соломенную шляпу и сможете отнести трофей Вултусу. Вторым заданием колдуна станет пожелание изменить погоду, чтобы яркое солнце высушило его лабораторию. Для этого вам необходимо отыскать древнюю статую. Идите строго на юг от городка и немного погодя вы отыщите руины со статуей, а заодно и свою старую знакомую Зиру. От нее вы узнаете, что части статуи находятся где-то неподалеку, поэтому их придется еще поискать. Смело спрыгивайте вниз в подземелье и продвигайтесь вперед, разбираясь по дороге со всеми, без преувеличения, многочисленными противниками. В одном из помещений подземелья вы натолкнетесь на запертую дверь, к которой необходимо найти ключ. Проследуйте через зал с двумя каменными големами и возьмите искомый предмет в одном из сундуков. В конце этого путешествия вы отыщите недостающий элемент статуи и поднимитесь обратно к постаменту. В разговоре с Зирой нужно настоять на солнечной погоде, что ей категорически не понравится. Убедив ее с помощью оружия, подойдите к статуе и повторите свою просьбу. После этого возвращайтесь к Вултусу и сообщите тому о своих успехах. Он вам поведает о том, что Гелана уже загипнотизирована им не без помощи той самой соломенной шляпы, и вы без проблем сможете попросить у нее аудиенции с магистром. Получив специальную печать и снова улучшив свой гардероб, поднимайтесь вверх по лестнице, что находится в зале с Геланой и отыщите в библиотеке Каламуса. Он-то и пропустит вас наверх в святилище к магистру Мердариону. От него мы узнаем, что интересующего вас мага зовут Икариус, чье месторасположения знаем Каламус. Он вручит вам ключ от хижины Икариуса, находящуюся на площадке между библиотекой и святилищем. Осмотрев мертвого мага, мы приходим к выводу, что срочно необходимо отыскать его напарника – Лестера. Это можно сделать, пробравшись в его хижину на болотах, что в юго-восточной стороне от Туушу. Идем туда, расправляясь с когтехватами и болотожорами, но находим в хибаре вовсе не Лестера, а его приятеля Мильтена. Хозяина жилища явно похитили, и нам предстоит его отыскать с помощью нового знакомого. Просто идите вперед по следам светящегося болотника, пока не окажитесь в очередной пещере, пройдя мимо монастырских ворот и спустившись к морю. Внутри нее вы и освободите бедолагу Лестера, изрядно повоевав с орками и их соратниками. От него мы узнаем, что к монастырю можно проникнуть, если сдвинуть статую в южной части пещеры. На самом деле она находится в этом же помещении совсем рядом. Дальше проходите по длинному мосту и поднимайтесь вверх ко входу в монастырь.

Дорога к Храму

От монаха Рундора вы узнаете, что получить аудиенцию у отцов-настоятелей можно только после прохождения двух испытаний. Первое из них – одолеть двух големов, болтающихся по двору монастыря. Возвращайтесь к Рундору и пригрозите начистить ему физиономию. Как только ваш персонаж произнесет в разговоре с ним: “Нет никакой справедливости. Есть только сила” вы получите доступ к настоятелям, дожидающихся вас в самом большом здании монастыря. Они расскажут, что нужный храм находится далеко к северу от монастыря и путь к нему лежит через джунгли. С этими знаниями покидаем обитель и спускаемся вниз от нее, но не по той же тропинке, по которой пришли суда, а по дорожке, ведущей на север.

Сначала вы минуете черные ущелье, а затем продолжите свой пусть сквозь джунгли, отбиваясь от их обитателей, пока не дойдете до развалин, у которых придется сразиться с выжившим из ума человеком. Спускайтесь в подземелья, чтобы по другую их сторону выйти к каменному перевалу через джунгли. Продолжайте свой путь на север, и вы выйдите к морскому побережью. В принципе, вы можете без проблем проигнорировать магов, стоящих на площадке перед спуском на пляж – их квест является побочным. В любом случае, идя по пляжу, вам придется отмахиваться от выходящих из моря воинов (батьки Черномора в их рядах замечено не было). Миновав побережье, снова пойдя по лесной дорожке, вы довольно скоро повстречаете человека по имени Тор. Он скажет вам, что где-то поблизости бродит тролль и нужно быть начеку. Если вы пройдете дальше, то упретесь в ворота замка, куда вас все равно не пустят. Поэтому нужно продвигаться вдоль скал на юго-запад от него, где вы и встретите вышеупомянутого тролля (кстати, на пути к нему есть соответствующий дорожный указатель). Если вы не уверены в своих силах, то не рекомендую с ним связываться, а лучше бегите без оглядки вперед ко входу в пещеру. Внутри вы повстречаете опередившего вас одноглазого шпиона, с которым заключите временный союз. Вам нужно выбрать один из двух коридоров, куда вы отправитесь активировать рубильник, поднимающий мост, ведущий к храму. Выбрав огненный туннель, вам необходимо пробежать через коридор, уворачиваясь от горящих шаров и активировать рубильник. Теперь бегите обратно к алтарю и вступите в схватку с Дантеро. Ситуация осложняется тем, что ваш одноглазый противник призвал к себе на помощь големов. Постарайтесь как можно быстрее разделаться с основным врагом, после чего проход к храму откроется и вам вполне будет под силу убежать от големов, не вступая с ними в схватку.

Продвигайтесь вперед через подземелье к храму, сражаясь с переросшими членистоногими. Не давайте себя окружать, а лучше отходите в узкие туннели, обеспечивая себе прикрытия с флангов. В итоге вам еще предстоит схватка с их родительницей, поборов которую вы сможете выйти на свежий воздух. Немного пройдя по горной тропе, вы опять подойдете к входу в пещеру, охраняемую двумя големами. Внутри вам предстоит преодолеть коридор, уклоняясь от летающих по нему огненных шаров и одновременно отмахиваясь от наседающих врагов. Уткнувшись в запертую дверь, прогуляйтесь в одно из ответвлений подземелья, в конце которого вы найдете сундук с полезностями и ключом. Наконец, вы добрались до ледяного купола, расположенного в центре храма, а заодно и познакомились с демоническими крылатыми созданиями Ан’баэль. Одолев их, запрыгивайте на уступ зала с обратной стороны и выходите через решетку. Там вы возьмете священный молот и сможете выйти из пещеры. Спуститесь вниз по ущелью с заснеженных гор до уровня зеленой растительности, где снова нырните в проход в скале. Пробежав по нему и так ни с кем не сразившись, вы наконец-то, выбежите из подземелий. Можете смело проигнорировать просьбу крестьянина, повстречавшегося вам на выходе из подземелий, о карательной операции в отношении живых мертвецов.

Торниара

Идите на красноватое зарево высокой городской башни, виднеющееся на севере данной местности у морского побережья. Добравшись до крепости, вы повстречаетесь у ее ворот со своим старым знакомым Горном. Он посоветует вам переговорить с Диего о том, как лучше попасть в замок. Сам Диего сейчас находится где-то в порту. Дорогу туда вам укажет Нингал, ошивающейся в западной части рыночной площади прямо у лестницы, ведущей в трущобы. Он попросит вас открыть проход, закрытой магической печатью. Сделать это можно с помощью особых свитков, находящихся у двух погибших соратников мага. Спускайтесь вниз по лестнице в трущобы и отыщите в двух противоположных частях этого квартала трупы помощников Нингала. Заберите у них свитки и премините их на обелисках в этом же районе. Барьер дезактивируется, и вы сможете похвастаться этим Нингалу. Получаем от него ключ от ворот на рыночной площади и проходим через них к порту. Переговорив там с Диего, вы узнаете, что теперь вам необходимо добраться до его поместья, расположенного дальше по улице и расспросить у Лестера о возможных способах проникновения в замок. Оказывается, что три здешних ученых ума придумали разные способы проникновения в крепость и от вашего выбора зависит, как вы туда проникнете. Предлагаю вам избрать вариант Дараниса, предлагающего переместиться в замок, используя телепортационный круг, находящийся прямо во дворе поместья Диего. Для этого вам нужно принести магу руну повиновения, которую уже давно должен был доставить его ручной голем. Выходите на улицу через дверь дома рядом с Даранисом и идите на север от поместья Диего в квартал чиновников. Увы, но голем окончательно свихнулся, поэтому придется его ликвидировать и принести Даранису руну уже с его хладного трупа. После этого можно использовать телепорт по прямому назначению и перенестись прямо в крепость к Робару III. Встретив там Зиру, вы узнаете от нее, что лорд Хаген отправился штурмовать бастион изменника Друрханга и до сих пор не вернулся. Надеюсь, намек понятен? Выходите из замка и отправляйтесь по дороге направо, то есть – на восток. Так вы дойдете до круглого Колизея и неподалеку от него увидите вход в тюремные казематы. Освободив там пленника и вынув из сундука вместе с ключом от камеры браслет Айви, вы понимаете, что именно Друрханг виновен в уничтожении вашей родной деревни. Освободив пленника Мальдуна, вы получаете ключ от темницы под Колизеем, где вас дожидается Диего и Хаген. Выходите из этих казематов с другой стороны и заходите в ров под ареной и повстречайтесь там со своими знакомыми. Выясняется, что их отравили, чтобы Друрхангу было проще победить на арене. Но если доспехи примерите вы, то, наверное, сможете одолеть изменника. Так и поступайте, выйдя на арену. На ней вам придется ненадолго прикинуться Расселом Кроу, сражаясь не только с Друрхангом, но и с 14 его офицерами. После нелегкой победы с вами заговорит призрак по имени Ксардас. Он поведает, что с помощью древней реликвии, запрятанной в могиле лорда Доминика можно очистить разум Робара III. Эта могила находиться на западе от арены, если двигаться прямо вдоль скал. Оказавшись внутри, уклоняйтесь от огненных шаров и дерните за рычаг, открывающий проход в склеп. В нем стоит несколько саркофагов с рыцарями, и опять-таки летают огненные шары. Поочередно разделавшись с первыми и уклоняясь от вторых, заберите из центрального гроба реликвию и относите ее в тронный зал замка короля Робара. Там же вы получите новое поручение – разобраться с культистами Белиара, захватившими храм Инноса. Телепортируйтесь в поместье Диего, а оттуда спуститесь в канализацию, где поговорите с Даранисом. Бегите вперед и вы достигните барьера, который вам откроют другие маги. Осталось дело за малым – уничтожить на своем пути 16 культистов. Последних 6 человек придется уничтожать в главном зале храма. Как только вы справитесь с поставленной задачей, внешние барьеры спадут, и ваши друзья смогут зайти внутрь. Они же вам и предложат несколько путей снятия внутреннего барьера, препятствующего забрать амулет. Предлагаю вам выбрать способ мага Нингала, заключающийся в убийстве пяти крылатых демонов Ан’баэль, болтающихся по городу. Искать их следует в порту, городских трущобах, в храмовом квартале и в богатом районе города. Разделавшись с ними, отнесите сердца Нингалу и сможете забрать амулет с постамента. Снова появится призрак Ксардаса и поведает нам, что для успешного действия найденного вами амулета для него нужна соответствующая оправа. Он ее уже нашел и ждет не дождется, когда мы посетим его башню. Идите на север от храма и проходите сквозь кладбище, отбиваясь от его разбушевавшихся постояльцев, пока не встретитесь с Горном. Спускайтесь вниз в подземелье и выходите уже у самого маяка. Разобравшись у его подножья с демоном, поднимайтесь наверх маяка и телепортируйтесь оттуда в башню к Ксардасу.

Финальный бой

Пообщавшись с ним, изучите содержимое многочисленных сундуков в башне старца и спускайтесь вниз в очередную пещеру. Пройдя сквозь очень протяженное подземелье и одолев многочисленных противников, вы выйдите на свет божий. Поднимайтесь знакомыми тропами к монастырю, уничтожая на своем пути все, что подает признаки шевеления. Перед входом в монастырь вас будет поджидать один из трех демонов Ксеши, с которым надо разделаться в обязательном порядке. Во дворе же самого монастыря расправляемся с еще двумя демонами и беседуем с настоятелями храма. Залезайте на стену, где был один из демонов, и оттуда спрыгивайте вниз в пролом в полу. Пробежав через последний туннель, вы встретитесь с главным злодеем этой игры.

Бой с Ксешой не выглядит не решаемой задачей, однако требует определенной методики. Когда она спускается в центр зала, планомерно рубите ее мечом (или, что там у вас в руках). Как только она телепортируется за магические барьеры, уклоняйтесь от фаерболов и отбивайтесь от призываемых ею слуг. Также не задерживайтесь подолгу на одной позиции, ибо время от времени из пола будут выскакивать каменные шипы, наносящие очень серьезный вред здоровью героя (за пару секунд до их появления на полу будет виднеться сияние). Выполняя эти простые рекомендации, вы без проблем с ней справитесь и завершите игру.

Прохождение игры Готика 4 Аркания закончено, кто дочитал до конца, тот молодец!


Динамичная ролевая игра - третья часть эпической саги Fable. Невероятные заклинания и сражения!


Принцесса в доспехах - увлекательное приключение принцессы Амели.


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Великолепный Action с элементами RPG. Уникальный мир Зоны рекомендуем всем любителям Fallout!


Приключения Ассасина в Италии эпохи Возрождения - продолжение культового Action"а.


Увлекательный шутер от первого лица. Кто хочет пострелять на развалинах Нью-Йорка?


Постапокалиптический шутер в московской подземке - встречайте Метро 2033! Новый взгляд на Москву.


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Прохождение Gothic 4: Arcania

Пролог

В начале истории Аркании в Миртане снова вспыхивают гражданские войны, и королю снова приходится объединять страну, он приносит мир в Нордмар и Варант. Королю приходит в голову захватить южные острова. Но во время путешествия у короля все более мутится разум, и командование приходится брать на себя его генералам.

Наши приключения начинаются на южном острове Фешир. Герой - молодой пастух, который хочет взять в жены девушку Айве. Однако все оказывается не так просто…

Фешир.

Первым делом вы получите квест Непростой разговор. Его даст Айве. Просто идите с ней в деревню и поговорите с ее отцом, он скажет, что для того, чтобы он дал вам благословление на свадьбу, вы должны выполнить три его поручения.

Громар даст задание Могила Мелгана. На мосту стоит фермер Кнут, перекрывая ход к усыпальнице Мелгана. Возьмите у него дополнительное задание - уничтожить кротокрысов, которые слишком разгулялись на его полях. Идите к пещере, убивая по дороге кротокрысов. Собирайте с них жир. Теперь заходите в пещеру, идите налево до конца, там найдете могилу Мелгана, заберите с нее кинжал, который и нужно отнести Громару. Возвращайтесь назад, не забудьте сообщить Кнуту о выполнении его просьбы.

Следующим заданием будет Контрабандист в лесу. Громар даст вам ключ от ворот, которые ведут к лесному озеру. Открывайте ворота и идите по тропинке вверх. У перекрестка вас ждет сюрприз - старый знакомый Диего. Он контрабандист и ваш наставник, правда тайный. Поговорите с ним, расскажите об испытании, которое вам дал Громар. Потом вам предстоит испытательный бой с Диего. Он также попросит вас спуститься на пляж и уничтожить гоблинов у его лодки. После выполнения задания получите от Диего мачете. Его нужно отнести Громару в качестве доказательства. Он даст вам еще одно задание - принести ему три рога оленей. Айве сообщит, что ее лук лежит в охотничьей сторожке и откроет вам калитку. Заходите внутрь, берите из сторожки лук и стреляйте из него по оленям. Соберите с тел мясо и рога. Последние отнесите Громару.

Вы прошли испытание. Громар дает вам свое благословение и вы получаете квест Для Айви. Громар говорит про браслет, идите к кузнецу Хальвену. От него узнаете, что у Оррука есть янтарь, из которого получился бы прекрасный браслет для Айви. Идите к Орруку и поговорите с ним. На вашу просьбу отдать вам янтарь он ответит вам встречной просьбой: принести ему шесть синих поганок из пещеры на оленьей полянке. Он даст вам ключ, идите на поляну. Пройдите пещеру насквозь, соберите нужное количество грибов и выходите прямиком к полянке. Отдайте поганки Орруку, он даст вам янтарь. Несите его кузнецу, и забирайте браслет.

Жажда странствий. Возвращайтесь к возлюбленной, дарите ей браслет и делайте предложение. Она расскажет о беременности и выкажет желание посетить Арган. Выполнить эту просьбу поможет Диего, его пещеру можно найти за водопадом, над лесным озером. Бегите к нему. По пути ожидает неприятный сюрприз - Кнут устроил засаду. Придется дать ему понять, что он лезет не туда, куда следует. Сообщите Диего о желании своей невесты.

Диего дает квест под названием Лесная ведьма. Нужно отнести лесной ведьме пучок трав. Вы получаете ключ от двери в темный лес. Выходите из пещеры, идите через лес, по дороге избавляясь от волков. Идя по правой стороне, найдете пещеру, а в ней хорошее двуручное оружие - старую дубину Оррука. Идите до конца леса и увидите будку ведьмы, заходите и разговаривайте с ней.

Айве погибла, деревня горит. Герой собирается отомстить Робару за смерть любимой и друзей. Диего советует найти благословенную наковальню и выковать там оружие. Сделать это нужно быстро, так как паладины Робара также ищут ее.

Gothic 4 - Arcania.

Побережье.

На холме к востоку от побережья находится таверна «Расколотая дева», там нужно поговорить с магом Даранисом, чтобы получить сведения о местонахождении наковальни. Поднимитесь на холм, поговорите с охранником и идите внутрь, маг стоит на втором этаже. Поговорив с ним, получите дальнейшее направление - архивы замка Сильверлэйк.

Поговорите с трактирщицей Мурдрой, она расскажет, кто такой Даркан, почему он захватил мост. К югу от трактира на побережье находится сторожевая башня, поговорите там с Раутером. Он наемник, застрял здесь из-за Даркана. Он поделится своими соображениями по поводу того, как можно перебраться через мост. Идите на верх башни, поговорите там с рыбаком Лорном.

Трактирщица Мурдра даст задание Два бочонка медовухи. Она скажет, что у лесоруба Гарна есть медовуха и попросит вас сходить к нему. Выходите из трактира и идите прямо по тропинке. Дойдя до хижины лесоруба, попробуйте уговорить его дать вам медовуху. Он запросит 200 золотых, можете заплатить, а можете забрать силой. В этом случае придется побить его и двух лесорубов. Напиток отнесите Мурдре.

Рыбак Лорн даст задание Деревянная нога . Он потерял ногу на Кабаньей скале. Она находится к востоку от башни. От трактира идите вверх по тропинке, пока не выйдете на круговую дорогу. Обследуйте ее, найдете сундуки и гоблинов, опыт лишним не бывает. В сундуке, который охраняет шаман и гоблины, вы найдете ту самую ногу. Отдайте ее Лорну в рыбацкой деревне.

Идя за ногой, вы встретите Ульриха, торговца травами. Он попросит зачистить его лужайку от оккупировавших ее гоблинов. Идите наверх и налево, там увидите нужную лужайку, а на ней двух гоблинов и шамана. Разберитесь с ними и доложите об этом Ульриху.

Лорн может помочь перейти на другую сторону моста. Он попросит найти шкатулку с деньгами в заброшенной шахте. Шахту найдете чуть выше хижины Гарма. В шахте вы встретите рудокопа, который также попросит вас принести ему перегонный куб из старой шахты, ныне захваченной все теми же гоблинами. Выходите из шахты и идите налево. Дойдя до старой шахты, избавьтесь от гоблинов и обыщите шахту. Куб должен быть на столе. Пройдите пещеру насквозь, выйдете как раз к рудокопу, отдайте ему куб. он изготовит смесь, используйте ее, чтобы взорвать стену. Осмотрите шахту, в одном из ответвлений найдете проклятого Гультхарда. За ним стоит сундук с искомой шкатулкой. Идите до конца пещеры, выйдете прямо к трактиру. Отдайте шкатулку Лорну, он отправит вас к Мурдре, обменять деревянную ногу на ключ от шкатулки. После совершения обмена возвращайтесь к Лорну, получите пароль и деньги.

strong>Цена деревянной ноги. Поговорите с Хьюландом у ворот. Скажите ему пароль и проходите в открывшиеся ворота. Тут вам придется драться с Дартаном и его компанией. После окончания боя соберите трофеи и откройте ворота на мост.

Прохождение Готики 4 - Стюарк

На мосту вы встретите торговца по имени Элган. Он сообщит, что для того, чтобы пройти в Сильверлэйк, нужно получить личное разрешение барона. Нужно добраться до цитадели барона и поговорить с ним. Идите к цитадели, по дороге активируйте камень телепортации на ферме. Поговорите с охранником Даком у ворот, узнайте у него о расположении нужных людей в городе и о новостях. Заходите в город.

У входа в цитадель вы встретите Горна, также знакомого по предыдущим частям. У него вы получите квест Диего в беде . Хочу заметить, что в этом квесте возможны разные варианты развития сюжета. Горн сообщит, что Диего в тюрьме. К барону он вас не пропустит. Нужно сходить навестить Диего в тюрьме. Чтобы попасть внутрь, поговорите с охранником Олдричем и пригрозите ему Горном. Заходите внутрь и говорите с Диего. Он расскажет, почему он тут оказался и как можно его освободить. Поговорите с охранником Винстоном, он видел Мермунда одним из последних.

Теперь рассмотрим варианты прохождения этого квеста.

Первый вариант: выбить признание Винстона о местонахождении убежища повстанцев и пароль для входа. Там держат Мермунда. Пещера находится за фермой Огтара, выходите из замка и идите прямо. Дойдя до пещеры, избавьтесь от охранников и заходите внутрь. Идите до конца пещеры, вмещающей множество повстанцев. Дойдя до клеток, вам предстоит битва с довольно сильным противником - главным дознавателем. Блокируйте его удары щитом, уходите от них кувырками, атакуйте сами. Подберите с его тела ключи, открывайте клетку с Мермундом. Он скажет, что у брата брата барона - Гертана - важные документы. База под фермой Огтара. Идите туда, припугните Винстона, возьмите у него ключ от входа, заходите внутрь и разберитесь с обитателями, в том числе с самим Гертаном. Заберите у него документы, отнесите их барону и получите пропуск в Кровавую долину.

Второй вариант: в разговоре Винстон доказывает вам, что предатель Ренвик, он хочет сдать крепость Робару, а его брат Гертан и сестра Лювэн узнали об этом и собрались рассказать народу Стюарта. За это предались гонениям. Нужно найти Лювэн. Поговорите о ней с Горном. Он расскажет о сундуке, в котором могут быть сведения о ее местонахождении. Вместе с Горном проверьте сундук, вы откроете его с помощью отмычек, которые дал вам Диего. Внутри вы найдете ключ. Поговорите с торговцами, от торговца луками узнаете, что он видел свет в заброшенном доме. Идите туда и заходите внутрь. Там найдете Лювэн, поговорите с ней и идите на побережье за перепиской Ренвика с Робаром, из которой выясняется, что предателем и правда является Ренвик. В сундуке вы еще найдете ключ от нового убежища повстанцев. Оно находится справа от фермы Огтара, рядом со сторожевой башней. Найдите Гертана и отдайте ему бумаги. После этого отправляйтесь на поиски Риклена, который ушел исследовать пещеру. Вы найдете его тело. Заберите ключ от усыпальницы, осмотрите ее и выходите из подземелья. Теперь идите к Ренвику. Сообщите Джилви о смерти ее возлюбленного у входа в цитадель. Поговорите с Гертаном и получите пропуск.

Независимо от варианта прохождения в конце вы получите костюм. Теперь в новом облачении можно покидать замок. Идите на восток, пока не дойдете до ворот, охраняемых стражником. Покажите ему пропуск.

Готика 4 - Долина крови.

Выйдя через ущелье и пройдя по лесной тропе, вы окажетесь в усадьбе. Поговорите с Гилтором. У него можно получить информацию об архивах замка Сильверлейк, но он согласен помочь при условии, что вы поможете ему вернуть его знаменосца Дорана. Его можно найти, если выйти из усадьбы, и пойти на север. Там он будет бродить по полю брани, поговорите с ним. Он скажет, что потерял знамя Гаваана. Согласитесь помочь ему, идите на восток в гоблинские пещеры. Идите вверх по лесной гряде, наткнетесь на отряд гоблинов. Дальше будет нужная вам пещера. Обыщите ее, заберите знамя и отнесите его Дорану.

Идите на юг через усадьбу, придете к замку. Идите не второй этаж, там в зале у камина найдете Гилтора. Он скажет, что доступ к архивам можно получить только у лорда Гаваана, а тот в плену у орков. Идем его спасать. Выйдя из замка, идите вперед вдоль озера. Вскоре дойдете до моста, на котором стоит охрана. Скажите им пароль и они пропустят вас дальше.

На берегу озера вы увидите здание, напоминающее обсерваторию, вокруг орки. Прежде чем идти дальше, зачистите тут местность. Теперь идите к пещере недалеко, там стоит орк Огбош, который стережет ворота в лагерь. Поговорите с ним. Он не пропускает вас просто так, просит принести ему в обмен на пропуск пойло скахань. За ним нужно сходить к шаману Мелогу, который живет в хижине на юге отсюда. Идите по дороге через реку, потом идите по лесу, пока не наткнетесь на хижину шамана, играющего на барабанах. Он также не собирается отдать вам напиток просто так, просит найти для него сына предыдущего вождя - Иррайя. Идите по тропинке на запад, пока не найдете его, сидящего у обочины. Он пожалуется вам, что у него отобрали именной амулет. Виновник - орк Шалог. Идите на юг по лесу, придете к завалу, который перекрывает дальнейший путь. Идите вдоль завала, рано или поздно столкнетесь с Шалогом. Его нужно хорошенько разговорить, естественно силой, чтобы он рассказал, что спрятал амулет в пещере. Пещера на востоке леса, идите снова вдоль завала. В пещере сундук, в котором лежит амулет, отнесите его в хижину шамана и отдайте хозяину. Поговорите с шаманом, он скажет, что вождя орков Эрхага победить никто не сможет. Амулет Иррайя поможет вам в этом, одев его на себя, вы сможете одолеть орка и освободить лорда Гаваана. Возьмите у шамана скахань, у Иррайя амулет и возвращайтесь ко входу в лагерь.

Отдайте скахань Огбашу, он пропустит вас внутрь, там вас ждет битва с Эрхагом и его охраной. Гаваан попросит вас разобраться с орками и освободить его людей, которые вынуждены работать на лесопилке под присмотром приспешников Эрхага. Если вы зачистили местность от орков у озера, то одно дело уже сделано. Чтобы найти пленников, идите по дороге к замку, пока не увидите тропинку, поднимитесь по ней на восток.

Закончив все дела, поговорите с лордом Гавааном, который ходит по тропинке у озера. Теперь можно идти в замок. Там в подвале южного крыла изучите архивы. Получите древнюю карту, теперь снова поговорите с Гавааном. Он скажет, что еще два мага спрашивали про храм, найти их сейчас можно в Туушу. Он даст вам заклинание, которое поможет разрушить тот самый завал, который преграждал путь. Идите туда, после применения заклинания завал разрушится, но вам придется драться с каменным големом, он мало восприимчив к атакам. После того, как избавитесь от него, идите по дороге вперед. Вы придете к лесному поселению, которое построено вокруг священного дерева Туушу.

Прохождение Туушу - Gothic 4.

У входа вы встретите Лебораса, который пожелает проверить ваши намерения относительно городка. Он попросит уничтожить шесть гнезд жабоящеров, которые обосновались на болотах к юго-востоку от Туушу. Идите туда, уничтожьте яйца и тех, кто их отложил. Возвращайтесь к городку и отдайте трофей Леборасу.

Поговорите с волшебницей Геланой, поднимитесь по лестнице внутрь дерева, найдете ее там. Она отправит вас к магу Вултусу, чтобы вы поговорили с ним и прекратили эксперименты. Рядом с выходом на улицу есть спуск в туннель, идите туда, поговорите там с Вултусом. Он пообещает прекратить, но посоветует вам не связываться с Геланой. Скажет, что она в любом случае не пропустит вас к магистру, в отличие от него.

Решайте сами, чьи задания вы будете выполнять. Поговорим о заданиях Вултуса. Первым заданием будет найти его шляпу, он потерял ее в руинах на юго-западе от Туушу. Руины найти не составит труда, рядом с ними обитает червь болотожор, и вход туда освещают факелы. Заходите в подземелье, там избавьтесь от орков и когтехватов, найдите шляпу и отдайте ее Вултусу.

В следующем задании Валтус захочет изменить погоду, ему нужно, чтобы солнце высушило его лабораторию. Выходите из города на юг и идите прямо, пока не найдете руины с древней статуей. Там же вы встретите Зиру. Она скажет, что части статуи нужно еще собрать. Прыгайте в подземелье, там вас ждет немало противников, идите вперед, расчищая себе путь. Вы найдете запертую дверь, нужно найти ключ. Ключ находится в сундуке, в зале с двумя каменными големами. Идите до конца, там найдете элемент статуи, теперь поднимайтесь наверх. Поговорите с Зирой, в разговоре упирайте на солнечную погоду. Это ей не понравится, придется применять силу и оружие. Попросите еще раз, подойдя к статуе. Вернитесь к Валтусу и обрадуйте его. В ответ Валтус скажет, что Гелана загипнотизирована с помощью той шляпы, и вы можете сами поговорить с ней о пропуске к магистру. Получите печать и обновку, идите в зал, где стоит Гелана и поднимайтесь вверх по лестнице. В библиотеке найдите Каламуса. Он пропустит вас к Мердариону.

Поговорив с ним, вы узнаете, что мага, которого вы ищете, зовут Икариус, и о том, где его найти, вам может рассказать Каламус. Вы получите ключ от его хижины. Она находится между библиотекой и святилищем. Придя туда, вы обнаружите труп мага, осмотрите его. теперь надо найти его напарника Лестера. Его жилище находится на болотах на юго-востоке от Туушу. Идите туда, по дороге вам будут встречаться когтехваты и болотожоры. В хижине вы не найдете Лестера, обнаружите только Мильтена. С его помощью вы должны найти похищенного Лестера. Идите по следам светящегося болотника, минуйте монастырские ворота, спуститесь к морю, там обнаружите пещеру, в которой и сидит Лестер. Зачистите пещеру от орков и освободите его. Поговорив с ним, узнаете, что, чтобы попасть к монастырю, нужно сдвинуть статую рядом, в этом же помещении. Теперь идите по мосту и поднимайтесь наверх, к монастырю.

Gothic 4 - Дорога к храму.

Поговорите с монахом Рундором, он скажет, что вам нужно пройти два испытания, чтобы получить аудиенцию у отцов-настоятелей. В первом испытании вам нужно уничтожить двух големов во дворе монастыря. Идите к Рундору и начните ему угрожать. В разговоре вы произнесете фразу «Нет никакой справедливости, есть только сила». После этого у вас появится допуск к настоятелям. Они находятся в самом большом здании. От них вы узнаете, что храм, который вам нужен, находится на севере от монастыря и идти туда придется через джунгли. Теперь выходите из монастыря по северной дорожке.

Отправляйтесь в дорогу. По пути вам придется пройти через черные ущелья, потом попадете в джунгли. Там придется прокладывать себе дорогу, уничтожая врагов на пути. Рано или поздно дойдете до развалин, у которых придется драться с сумасшедшим человеком. Теперь спускайтесь в подземелье и проходите их насквозь. Выйдете к перевалу через джунгли. Направляйтесь дальше на север, пока не выйдете на морское побережье. Там встретите магов на площадке перед спуском. Они дадут побочный квест. Пока будете идти по пляжу, придется отбиваться от воинов, которые будут выходить из воды. Пройдя побережье, выйдете на лесную дорожку. Идя по ней, встретите человека по имени Тор. Он расскажет про тролля неподалеку и посоветует не расслабляться.

Прямо идти нет смысла, там замок, в который вам нет прохода. Идите вдоль скал на юго-запад. По пути увидите указатель и наткнетесь на того самого тролля. Рассчитайте объективно свои силы, если их недостаточно, то не связывайтесь с троллем. Просто быстро бегите вперед, к пещере. В пещере встретитесь с одноглазым шпионом, заключите с ним союз. Теперь вам нужно активировать рубильник, который поднимает мост к храму. В огненном туннеле вам нужно пробежать, уворачиваясь от горящих шаров. Активируйте рубильник и бегите обратно к алтарю. Теперь придется драться с Дантеро, который вызвал себе на помощь големов. Советую быстро расправиться с ним, после его смерти откроется проход к храму и вы сможете быстро убежать, не связываясь с големами.

Идите вперед через подземелье по направлению к храму. Встречая обитателей подземелья, прикрывайте себе спину и бока узкими туннелями, не давайте себя окружить. Вам предстоит драка с их предводительницей, победив которую, выйдете наружу. Пройдя немного по горной тропе, дойдете до очередной пещеры, вход в которую охраняют два голема. Внутри вы должны будете пройти по коридору, успевая отбиваться от врагов и уклоняться от летающих огненных шаров. Дойдете до запертой двери. Сверните в одну из веток подземелья и там найдете сундук с ключом и кое-чем еще. Вы придете в центр храма, к ледяному куполу, встретитесь тут с крылатыми демонами Анбаэль. Избавившись от них, прыгайте на уступ с обратной стороны зала и выходите через решетку. Возьмите священный молот и выходите из пещеры. Идите вниз по ущелью, пока не дойдете до уровня растительности. Тут опять предстоит зайти в проход в скале. Тут вас никто не будет поджидать, пробегите насквозь и выходите из подземелий. У выхода встретите крестьянина с побочным квестом.

Прохождение Gothic 4 - Торниара.

Направляйтесь на север, по направлению к городской башне у морского побережья. У ворот крепости вы встретите своего старого знакомого Горна, который посоветует поговорить с Диего о проходе в замок. Диего можно найти в порту. Чтобы узнать дорогу, поговорите с Нингалом, которого можно найти в западной части рыночной площади у лестницы, ведущей в трущобы. Проход закрыт магической печатью, и он попросит вас открыть его. В этом помогут свитки, которые находятся у погибших соратников мага. Идите по лестнице в трущобы, там найдете в противоположных сторонах трупы помощников Нингала. Возьмите с тел свитки и используйте их на обелисках тут же. Сообщите Нингалу, что барьера больше нет. Он даст ключ от ворот на рыночной площади, идите через них к порту.

Поговорите с Диего. Он скажет, что вы должны пойти в его поместье и поговорить с Лестером о способах проникновения в замок. Жилище Диего находится дальше по улице. Выяснится, что есть три способа проникнуть в замок. Думаю, самым удобным способом будет вариант Дараниса, в котором вы перемещаетесь прямо в замок через телепортационный круг, находящийся во дворе поместья Диего. Нужно будет принести магу руну повиновения, которую почему-то никак не несет его ручной голем, который уже должен был появиться. Идите на улицу через дверь дома рядом с Даранисом и направляйтесь в квартал чиновников на север от жилища Диего. Голема вы найдете не в своем уме, и придется его убить, чтобы забрать у него руну. Отдайте ее магу, после чего можно сразу воспользоваться телепортом, чтобы попасть в замок к Робару третьему.

В крепости вы встретите Зиру, которая сообщит, что лорд Хаген до сих пор не вернулся после того, как отправился на штурм бастиона изменника Друрханга. Нужно его найти. Выйдя из замка, идите по дороге на восток, пока не придете к круглому Колизею. Недалеко от него увидите вход в тюрьму. Заходите туда, освободите пленника. Открывайте сундук, в нем найдете ключ от камеры и браслет Айви. Все-таки именно Друрханг оказывается виновен в уничтожении вашей родной деревни.

Освободите Мальдуна, получите ключ от темницы под Колизеем. Выходите отсюда с другой стороны и попадете в ров под ареной. Там встретите Хагена и Диего. Узнаете, что они были отравлены, чтобы Друрханг смог победить на арене. Одевайте доспехи, у вас есть шансы победить изменника. Выходите на арену. И тут вам предстоит драться с самим Друрхангом и с его многочисленными соратниками. После того, как бой будет закончен ценой нелегких усилий, появится призрак Ксардаса и заговорит с вами. От него вы узнаете, что разум Робара можно очистить. Для этого вам нужна древняя реликвия, которая спрятана в могиле лорда Доминика. Чтобы найти эту могилу, идите вдоль скал на запад от арены.

Зайдя внутрь, вам нужно дернуть за рычаг, чтобы открыть проход в склеп. Остерегайтесь огненных шаров, которые опять будут летать где попало. Внутри вас также ждут огненные шары, и саркофаги с рыцарями внутри. Разделайтесь с рыцарями по очереди, уклоняйтесь от шаров. В центральном гробу вы найдете реликвию, ее нужно отнести в тронный зал замка Робара. Здесь же вы получаете еще одно задание - избавиться от культистов Белиара, которые захватили храм Инноса. Используйте телепорт, чтобы попасть во двор Диего, спуститесь в канализацию и там поговорите с Даранисом. Идите вперед до барьера, маги вам его откроют. Теперь предстоит избавиться от шестнадцати культистов. Последних шестерых надо будет бить в главном зале.

После уничтожения всех культистов барьеры спадут и проход вашим друзьям будет открыт. У вас будет несколько вариантов снятия барьера, мешающего забрать амулет. Лучше выбрать способ Нингала. Нужно уничтожить пять крылатых демонов, которых вы уже встречали раньше. Найти их можно в порту, в городских трущобах, в храмовом квартале и в богатом районе. Заберите их сердца и отдайте их магу Нингалу. После этого сможете забрать амулет. Опять появится призрак Ксардаса и скажет, что амулету нужна оправа, которая находится в его башне. От храма идите на север, через кладбище, расчищая себе путь, уничтожая неспокойных обитателей оного. Увидите Горна. Теперь идите в подземелье, пройдя через него, выйдете к маяку. Вас встретит демон, уничтожьте его. Поднимайтесь наверх маяка, оттуда через телепорт попадете в башню Ксардаса.

Последняя битва.

Поговорите с Ксардасом, обыщите все сундуки и спускайтесь вниз в пещеру. Длинное подземелье с немалым количеством противников. Выйдя на свет, идите знакомой дорогой к монастырю, как всегда расчищая себе путь с помощью оружия. Перед монастырем вас встретит демон Ксеши, избавьтесь от него обязательно. Зайдя во двор монастыря, увидите еще двух демонов, уничтожьте их тоже. После этого поговорите с настоятелями храма. Теперь залезьте на стену, где стоял один из демонов и прыгайте оттуда в пролом в полу. Бегите через туннель, который приведет вас к главному врагу.

В битве с Ксешей существует определенная тактика. Когда она находится в зале, бейте ее имеющимся у вас оружием. Когда она телепортируется за барьеры, буду появляться призванные ею помощники, убивайте их, попутно уклоняясь от огненных шаров. Не стойте долго на одном месте, двигайтесь, это спасет вас от каменных шипов, время от времени появляющихся прямо из пола. Их появление будет предупреждаться подсвечиванием участка. При соблюдении тактики бой не покажется вам очень сложным. Вот и все прохождение Gothic 4: Arcania.

Интересные факты


Великолепная ролевая игра в стиле фэнтези, удачно сочетающая старые традиции и новые технологии.


Одна из лучших игр жанра RPG, ставшая образцом приключенческих ролевых игр. На пустоши!


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Динамичный шутер от первого лица. Готов к сражению? Плохая компания снова ждет тебя!


Живые мертвецы бессмертны. Отправляйся в Африку и уничтожь источник опасности! Они вернулись!


Легендарный Принц Персии теперь и на Sony Playstation 2. Два трона ждут тебя!


Увлекательный шутер от первого лица. Кто хочет пострелять на развалинах Нью-Йорка?


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Прохождение Gothic 4: Arcania

Пролог

В начале истории Аркании в Миртане снова вспыхивают гражданские войны, и королю снова приходится объединять страну, он приносит мир в Нордмар и Варант. Королю приходит в голову захватить южные острова. Но во время путешествия у короля все более мутится разум, и командование приходится брать на себя его генералам.

Наши приключения начинаются на южном острове Фешир. Герой - молодой пастух, который хочет взять в жены девушку Айве. Однако все оказывается не так просто…

Фешир.

Первым делом вы получите квест Непростой разговор. Его даст Айве. Просто идите с ней в деревню и поговорите с ее отцом, он скажет, что для того, чтобы он дал вам благословление на свадьбу, вы должны выполнить три его поручения.

Громар даст задание Могила Мелгана. На мосту стоит фермер Кнут, перекрывая ход к усыпальнице Мелгана. Возьмите у него дополнительное задание - уничтожить кротокрысов, которые слишком разгулялись на его полях. Идите к пещере, убивая по дороге кротокрысов. Собирайте с них жир. Теперь заходите в пещеру, идите налево до конца, там найдете могилу Мелгана, заберите с нее кинжал, который и нужно отнести Громару. Возвращайтесь назад, не забудьте сообщить Кнуту о выполнении его просьбы.

Следующим заданием будет Контрабандист в лесу. Громар даст вам ключ от ворот, которые ведут к лесному озеру. Открывайте ворота и идите по тропинке вверх. У перекрестка вас ждет сюрприз - старый знакомый Диего. Он контрабандист и ваш наставник, правда тайный. Поговорите с ним, расскажите об испытании, которое вам дал Громар. Потом вам предстоит испытательный бой с Диего. Он также попросит вас спуститься на пляж и уничтожить гоблинов у его лодки. После выполнения задания получите от Диего мачете. Его нужно отнести Громару в качестве доказательства. Он даст вам еще одно задание - принести ему три рога оленей. Айве сообщит, что ее лук лежит в охотничьей сторожке и откроет вам калитку. Заходите внутрь, берите из сторожки лук и стреляйте из него по оленям. Соберите с тел мясо и рога. Последние отнесите Громару.

Вы прошли испытание. Громар дает вам свое благословение и вы получаете квест Для Айви. Громар говорит про браслет, идите к кузнецу Хальвену. От него узнаете, что у Оррука есть янтарь, из которого получился бы прекрасный браслет для Айви. Идите к Орруку и поговорите с ним. На вашу просьбу отдать вам янтарь он ответит вам встречной просьбой: принести ему шесть синих поганок из пещеры на оленьей полянке. Он даст вам ключ, идите на поляну. Пройдите пещеру насквозь, соберите нужное количество грибов и выходите прямиком к полянке. Отдайте поганки Орруку, он даст вам янтарь. Несите его кузнецу, и забирайте браслет.

Жажда странствий. Возвращайтесь к возлюбленной, дарите ей браслет и делайте предложение. Она расскажет о беременности и выкажет желание посетить Арган. Выполнить эту просьбу поможет Диего, его пещеру можно найти за водопадом, над лесным озером. Бегите к нему. По пути ожидает неприятный сюрприз - Кнут устроил засаду. Придется дать ему понять, что он лезет не туда, куда следует. Сообщите Диего о желании своей невесты.

Диего дает квест под названием Лесная ведьма. Нужно отнести лесной ведьме пучок трав. Вы получаете ключ от двери в темный лес. Выходите из пещеры, идите через лес, по дороге избавляясь от волков. Идя по правой стороне, найдете пещеру, а в ней хорошее двуручное оружие - старую дубину Оррука. Идите до конца леса и увидите будку ведьмы, заходите и разговаривайте с ней.

Айве погибла, деревня горит. Герой собирается отомстить Робару за смерть любимой и друзей. Диего советует найти благословенную наковальню и выковать там оружие. Сделать это нужно быстро, так как паладины Робара также ищут ее.

Gothic 4 - Arcania.

Побережье.

На холме к востоку от побережья находится таверна «Расколотая дева», там нужно поговорить с магом Даранисом, чтобы получить сведения о местонахождении наковальни. Поднимитесь на холм, поговорите с охранником и идите внутрь, маг стоит на втором этаже. Поговорив с ним, получите дальнейшее направление - архивы замка Сильверлэйк.

Поговорите с трактирщицей Мурдрой, она расскажет, кто такой Даркан, почему он захватил мост. К югу от трактира на побережье находится сторожевая башня, поговорите там с Раутером. Он наемник, застрял здесь из-за Даркана. Он поделится своими соображениями по поводу того, как можно перебраться через мост. Идите на верх башни, поговорите там с рыбаком Лорном.

Трактирщица Мурдра даст задание Два бочонка медовухи. Она скажет, что у лесоруба Гарна есть медовуха и попросит вас сходить к нему. Выходите из трактира и идите прямо по тропинке. Дойдя до хижины лесоруба, попробуйте уговорить его дать вам медовуху. Он запросит 200 золотых, можете заплатить, а можете забрать силой. В этом случае придется побить его и двух лесорубов. Напиток отнесите Мурдре.

Рыбак Лорн даст задание Деревянная нога . Он потерял ногу на Кабаньей скале. Она находится к востоку от башни. От трактира идите вверх по тропинке, пока не выйдете на круговую дорогу. Обследуйте ее, найдете сундуки и гоблинов, опыт лишним не бывает. В сундуке, который охраняет шаман и гоблины, вы найдете ту самую ногу. Отдайте ее Лорну в рыбацкой деревне.

Идя за ногой, вы встретите Ульриха, торговца травами. Он попросит зачистить его лужайку от оккупировавших ее гоблинов. Идите наверх и налево, там увидите нужную лужайку, а на ней двух гоблинов и шамана. Разберитесь с ними и доложите об этом Ульриху.

Лорн может помочь перейти на другую сторону моста. Он попросит найти шкатулку с деньгами в заброшенной шахте. Шахту найдете чуть выше хижины Гарма. В шахте вы встретите рудокопа, который также попросит вас принести ему перегонный куб из старой шахты, ныне захваченной все теми же гоблинами. Выходите из шахты и идите налево. Дойдя до старой шахты, избавьтесь от гоблинов и обыщите шахту. Куб должен быть на столе. Пройдите пещеру насквозь, выйдете как раз к рудокопу, отдайте ему куб. он изготовит смесь, используйте ее, чтобы взорвать стену. Осмотрите шахту, в одном из ответвлений найдете проклятого Гультхарда. За ним стоит сундук с искомой шкатулкой. Идите до конца пещеры, выйдете прямо к трактиру. Отдайте шкатулку Лорну, он отправит вас к Мурдре, обменять деревянную ногу на ключ от шкатулки. После совершения обмена возвращайтесь к Лорну, получите пароль и деньги.

strong>Цена деревянной ноги. Поговорите с Хьюландом у ворот. Скажите ему пароль и проходите в открывшиеся ворота. Тут вам придется драться с Дартаном и его компанией. После окончания боя соберите трофеи и откройте ворота на мост.

Прохождение Готики 4 - Стюарк

На мосту вы встретите торговца по имени Элган. Он сообщит, что для того, чтобы пройти в Сильверлэйк, нужно получить личное разрешение барона. Нужно добраться до цитадели барона и поговорить с ним. Идите к цитадели, по дороге активируйте камень телепортации на ферме. Поговорите с охранником Даком у ворот, узнайте у него о расположении нужных людей в городе и о новостях. Заходите в город.

У входа в цитадель вы встретите Горна, также знакомого по предыдущим частям. У него вы получите квест Диего в беде . Хочу заметить, что в этом квесте возможны разные варианты развития сюжета. Горн сообщит, что Диего в тюрьме. К барону он вас не пропустит. Нужно сходить навестить Диего в тюрьме. Чтобы попасть внутрь, поговорите с охранником Олдричем и пригрозите ему Горном. Заходите внутрь и говорите с Диего. Он расскажет, почему он тут оказался и как можно его освободить. Поговорите с охранником Винстоном, он видел Мермунда одним из последних.

Теперь рассмотрим варианты прохождения этого квеста.

Первый вариант: выбить признание Винстона о местонахождении убежища повстанцев и пароль для входа. Там держат Мермунда. Пещера находится за фермой Огтара, выходите из замка и идите прямо. Дойдя до пещеры, избавьтесь от охранников и заходите внутрь. Идите до конца пещеры, вмещающей множество повстанцев. Дойдя до клеток, вам предстоит битва с довольно сильным противником - главным дознавателем. Блокируйте его удары щитом, уходите от них кувырками, атакуйте сами. Подберите с его тела ключи, открывайте клетку с Мермундом. Он скажет, что у брата брата барона - Гертана - важные документы. База под фермой Огтара. Идите туда, припугните Винстона, возьмите у него ключ от входа, заходите внутрь и разберитесь с обитателями, в том числе с самим Гертаном. Заберите у него документы, отнесите их барону и получите пропуск в Кровавую долину.

Второй вариант: в разговоре Винстон доказывает вам, что предатель Ренвик, он хочет сдать крепость Робару, а его брат Гертан и сестра Лювэн узнали об этом и собрались рассказать народу Стюарта. За это предались гонениям. Нужно найти Лювэн. Поговорите о ней с Горном. Он расскажет о сундуке, в котором могут быть сведения о ее местонахождении. Вместе с Горном проверьте сундук, вы откроете его с помощью отмычек, которые дал вам Диего. Внутри вы найдете ключ. Поговорите с торговцами, от торговца луками узнаете, что он видел свет в заброшенном доме. Идите туда и заходите внутрь. Там найдете Лювэн, поговорите с ней и идите на побережье за перепиской Ренвика с Робаром, из которой выясняется, что предателем и правда является Ренвик. В сундуке вы еще найдете ключ от нового убежища повстанцев. Оно находится справа от фермы Огтара, рядом со сторожевой башней. Найдите Гертана и отдайте ему бумаги. После этого отправляйтесь на поиски Риклена, который ушел исследовать пещеру. Вы найдете его тело. Заберите ключ от усыпальницы, осмотрите ее и выходите из подземелья. Теперь идите к Ренвику. Сообщите Джилви о смерти ее возлюбленного у входа в цитадель. Поговорите с Гертаном и получите пропуск.

Независимо от варианта прохождения в конце вы получите костюм. Теперь в новом облачении можно покидать замок. Идите на восток, пока не дойдете до ворот, охраняемых стражником. Покажите ему пропуск.

Готика 4 - Долина крови.

Выйдя через ущелье и пройдя по лесной тропе, вы окажетесь в усадьбе. Поговорите с Гилтором. У него можно получить информацию об архивах замка Сильверлейк, но он согласен помочь при условии, что вы поможете ему вернуть его знаменосца Дорана. Его можно найти, если выйти из усадьбы, и пойти на север. Там он будет бродить по полю брани, поговорите с ним. Он скажет, что потерял знамя Гаваана. Согласитесь помочь ему, идите на восток в гоблинские пещеры. Идите вверх по лесной гряде, наткнетесь на отряд гоблинов. Дальше будет нужная вам пещера. Обыщите ее, заберите знамя и отнесите его Дорану.

Идите на юг через усадьбу, придете к замку. Идите не второй этаж, там в зале у камина найдете Гилтора. Он скажет, что доступ к архивам можно получить только у лорда Гаваана, а тот в плену у орков. Идем его спасать. Выйдя из замка, идите вперед вдоль озера. Вскоре дойдете до моста, на котором стоит охрана. Скажите им пароль и они пропустят вас дальше.

На берегу озера вы увидите здание, напоминающее обсерваторию, вокруг орки. Прежде чем идти дальше, зачистите тут местность. Теперь идите к пещере недалеко, там стоит орк Огбош, который стережет ворота в лагерь. Поговорите с ним. Он не пропускает вас просто так, просит принести ему в обмен на пропуск пойло скахань. За ним нужно сходить к шаману Мелогу, который живет в хижине на юге отсюда. Идите по дороге через реку, потом идите по лесу, пока не наткнетесь на хижину шамана, играющего на барабанах. Он также не собирается отдать вам напиток просто так, просит найти для него сына предыдущего вождя - Иррайя. Идите по тропинке на запад, пока не найдете его, сидящего у обочины. Он пожалуется вам, что у него отобрали именной амулет. Виновник - орк Шалог. Идите на юг по лесу, придете к завалу, который перекрывает дальнейший путь. Идите вдоль завала, рано или поздно столкнетесь с Шалогом. Его нужно хорошенько разговорить, естественно силой, чтобы он рассказал, что спрятал амулет в пещере. Пещера на востоке леса, идите снова вдоль завала. В пещере сундук, в котором лежит амулет, отнесите его в хижину шамана и отдайте хозяину. Поговорите с шаманом, он скажет, что вождя орков Эрхага победить никто не сможет. Амулет Иррайя поможет вам в этом, одев его на себя, вы сможете одолеть орка и освободить лорда Гаваана. Возьмите у шамана скахань, у Иррайя амулет и возвращайтесь ко входу в лагерь.

Отдайте скахань Огбашу, он пропустит вас внутрь, там вас ждет битва с Эрхагом и его охраной. Гаваан попросит вас разобраться с орками и освободить его людей, которые вынуждены работать на лесопилке под присмотром приспешников Эрхага. Если вы зачистили местность от орков у озера, то одно дело уже сделано. Чтобы найти пленников, идите по дороге к замку, пока не увидите тропинку, поднимитесь по ней на восток.

Закончив все дела, поговорите с лордом Гавааном, который ходит по тропинке у озера. Теперь можно идти в замок. Там в подвале южного крыла изучите архивы. Получите древнюю карту, теперь снова поговорите с Гавааном. Он скажет, что еще два мага спрашивали про храм, найти их сейчас можно в Туушу. Он даст вам заклинание, которое поможет разрушить тот самый завал, который преграждал путь. Идите туда, после применения заклинания завал разрушится, но вам придется драться с каменным големом, он мало восприимчив к атакам. После того, как избавитесь от него, идите по дороге вперед. Вы придете к лесному поселению, которое построено вокруг священного дерева Туушу.

Прохождение Туушу - Gothic 4.

У входа вы встретите Лебораса, который пожелает проверить ваши намерения относительно городка. Он попросит уничтожить шесть гнезд жабоящеров, которые обосновались на болотах к юго-востоку от Туушу. Идите туда, уничтожьте яйца и тех, кто их отложил. Возвращайтесь к городку и отдайте трофей Леборасу.

Поговорите с волшебницей Геланой, поднимитесь по лестнице внутрь дерева, найдете ее там. Она отправит вас к магу Вултусу, чтобы вы поговорили с ним и прекратили эксперименты. Рядом с выходом на улицу есть спуск в туннель, идите туда, поговорите там с Вултусом. Он пообещает прекратить, но посоветует вам не связываться с Геланой. Скажет, что она в любом случае не пропустит вас к магистру, в отличие от него.

Решайте сами, чьи задания вы будете выполнять. Поговорим о заданиях Вултуса. Первым заданием будет найти его шляпу, он потерял ее в руинах на юго-западе от Туушу. Руины найти не составит труда, рядом с ними обитает червь болотожор, и вход туда освещают факелы. Заходите в подземелье, там избавьтесь от орков и когтехватов, найдите шляпу и отдайте ее Вултусу.

В следующем задании Валтус захочет изменить погоду, ему нужно, чтобы солнце высушило его лабораторию. Выходите из города на юг и идите прямо, пока не найдете руины с древней статуей. Там же вы встретите Зиру. Она скажет, что части статуи нужно еще собрать. Прыгайте в подземелье, там вас ждет немало противников, идите вперед, расчищая себе путь. Вы найдете запертую дверь, нужно найти ключ. Ключ находится в сундуке, в зале с двумя каменными големами. Идите до конца, там найдете элемент статуи, теперь поднимайтесь наверх. Поговорите с Зирой, в разговоре упирайте на солнечную погоду. Это ей не понравится, придется применять силу и оружие. Попросите еще раз, подойдя к статуе. Вернитесь к Валтусу и обрадуйте его. В ответ Валтус скажет, что Гелана загипнотизирована с помощью той шляпы, и вы можете сами поговорить с ней о пропуске к магистру. Получите печать и обновку, идите в зал, где стоит Гелана и поднимайтесь вверх по лестнице. В библиотеке найдите Каламуса. Он пропустит вас к Мердариону.

Поговорив с ним, вы узнаете, что мага, которого вы ищете, зовут Икариус, и о том, где его найти, вам может рассказать Каламус. Вы получите ключ от его хижины. Она находится между библиотекой и святилищем. Придя туда, вы обнаружите труп мага, осмотрите его. теперь надо найти его напарника Лестера. Его жилище находится на болотах на юго-востоке от Туушу. Идите туда, по дороге вам будут встречаться когтехваты и болотожоры. В хижине вы не найдете Лестера, обнаружите только Мильтена. С его помощью вы должны найти похищенного Лестера. Идите по следам светящегося болотника, минуйте монастырские ворота, спуститесь к морю, там обнаружите пещеру, в которой и сидит Лестер. Зачистите пещеру от орков и освободите его. Поговорив с ним, узнаете, что, чтобы попасть к монастырю, нужно сдвинуть статую рядом, в этом же помещении. Теперь идите по мосту и поднимайтесь наверх, к монастырю.

Gothic 4 - Дорога к храму.

Поговорите с монахом Рундором, он скажет, что вам нужно пройти два испытания, чтобы получить аудиенцию у отцов-настоятелей. В первом испытании вам нужно уничтожить двух големов во дворе монастыря. Идите к Рундору и начните ему угрожать. В разговоре вы произнесете фразу «Нет никакой справедливости, есть только сила». После этого у вас появится допуск к настоятелям. Они находятся в самом большом здании. От них вы узнаете, что храм, который вам нужен, находится на севере от монастыря и идти туда придется через джунгли. Теперь выходите из монастыря по северной дорожке.

Отправляйтесь в дорогу. По пути вам придется пройти через черные ущелья, потом попадете в джунгли. Там придется прокладывать себе дорогу, уничтожая врагов на пути. Рано или поздно дойдете до развалин, у которых придется драться с сумасшедшим человеком. Теперь спускайтесь в подземелье и проходите их насквозь. Выйдете к перевалу через джунгли. Направляйтесь дальше на север, пока не выйдете на морское побережье. Там встретите магов на площадке перед спуском. Они дадут побочный квест. Пока будете идти по пляжу, придется отбиваться от воинов, которые будут выходить из воды. Пройдя побережье, выйдете на лесную дорожку. Идя по ней, встретите человека по имени Тор. Он расскажет про тролля неподалеку и посоветует не расслабляться.

Прямо идти нет смысла, там замок, в который вам нет прохода. Идите вдоль скал на юго-запад. По пути увидите указатель и наткнетесь на того самого тролля. Рассчитайте объективно свои силы, если их недостаточно, то не связывайтесь с троллем. Просто быстро бегите вперед, к пещере. В пещере встретитесь с одноглазым шпионом, заключите с ним союз. Теперь вам нужно активировать рубильник, который поднимает мост к храму. В огненном туннеле вам нужно пробежать, уворачиваясь от горящих шаров. Активируйте рубильник и бегите обратно к алтарю. Теперь придется драться с Дантеро, который вызвал себе на помощь големов. Советую быстро расправиться с ним, после его смерти откроется проход к храму и вы сможете быстро убежать, не связываясь с големами.

Идите вперед через подземелье по направлению к храму. Встречая обитателей подземелья, прикрывайте себе спину и бока узкими туннелями, не давайте себя окружить. Вам предстоит драка с их предводительницей, победив которую, выйдете наружу. Пройдя немного по горной тропе, дойдете до очередной пещеры, вход в которую охраняют два голема. Внутри вы должны будете пройти по коридору, успевая отбиваться от врагов и уклоняться от летающих огненных шаров. Дойдете до запертой двери. Сверните в одну из веток подземелья и там найдете сундук с ключом и кое-чем еще. Вы придете в центр храма, к ледяному куполу, встретитесь тут с крылатыми демонами Анбаэль. Избавившись от них, прыгайте на уступ с обратной стороны зала и выходите через решетку. Возьмите священный молот и выходите из пещеры. Идите вниз по ущелью, пока не дойдете до уровня растительности. Тут опять предстоит зайти в проход в скале. Тут вас никто не будет поджидать, пробегите насквозь и выходите из подземелий. У выхода встретите крестьянина с побочным квестом.

Прохождение Gothic 4 - Торниара.

Направляйтесь на север, по направлению к городской башне у морского побережья. У ворот крепости вы встретите своего старого знакомого Горна, который посоветует поговорить с Диего о проходе в замок. Диего можно найти в порту. Чтобы узнать дорогу, поговорите с Нингалом, которого можно найти в западной части рыночной площади у лестницы, ведущей в трущобы. Проход закрыт магической печатью, и он попросит вас открыть его. В этом помогут свитки, которые находятся у погибших соратников мага. Идите по лестнице в трущобы, там найдете в противоположных сторонах трупы помощников Нингала. Возьмите с тел свитки и используйте их на обелисках тут же. Сообщите Нингалу, что барьера больше нет. Он даст ключ от ворот на рыночной площади, идите через них к порту.

Поговорите с Диего. Он скажет, что вы должны пойти в его поместье и поговорить с Лестером о способах проникновения в замок. Жилище Диего находится дальше по улице. Выяснится, что есть три способа проникнуть в замок. Думаю, самым удобным способом будет вариант Дараниса, в котором вы перемещаетесь прямо в замок через телепортационный круг, находящийся во дворе поместья Диего. Нужно будет принести магу руну повиновения, которую почему-то никак не несет его ручной голем, который уже должен был появиться. Идите на улицу через дверь дома рядом с Даранисом и направляйтесь в квартал чиновников на север от жилища Диего. Голема вы найдете не в своем уме, и придется его убить, чтобы забрать у него руну. Отдайте ее магу, после чего можно сразу воспользоваться телепортом, чтобы попасть в замок к Робару третьему.

В крепости вы встретите Зиру, которая сообщит, что лорд Хаген до сих пор не вернулся после того, как отправился на штурм бастиона изменника Друрханга. Нужно его найти. Выйдя из замка, идите по дороге на восток, пока не придете к круглому Колизею. Недалеко от него увидите вход в тюрьму. Заходите туда, освободите пленника. Открывайте сундук, в нем найдете ключ от камеры и браслет Айви. Все-таки именно Друрханг оказывается виновен в уничтожении вашей родной деревни.

Освободите Мальдуна, получите ключ от темницы под Колизеем. Выходите отсюда с другой стороны и попадете в ров под ареной. Там встретите Хагена и Диего. Узнаете, что они были отравлены, чтобы Друрханг смог победить на арене. Одевайте доспехи, у вас есть шансы победить изменника. Выходите на арену. И тут вам предстоит драться с самим Друрхангом и с его многочисленными соратниками. После того, как бой будет закончен ценой нелегких усилий, появится призрак Ксардаса и заговорит с вами. От него вы узнаете, что разум Робара можно очистить. Для этого вам нужна древняя реликвия, которая спрятана в могиле лорда Доминика. Чтобы найти эту могилу, идите вдоль скал на запад от арены.

Зайдя внутрь, вам нужно дернуть за рычаг, чтобы открыть проход в склеп. Остерегайтесь огненных шаров, которые опять будут летать где попало. Внутри вас также ждут огненные шары, и саркофаги с рыцарями внутри. Разделайтесь с рыцарями по очереди, уклоняйтесь от шаров. В центральном гробу вы найдете реликвию, ее нужно отнести в тронный зал замка Робара. Здесь же вы получаете еще одно задание - избавиться от культистов Белиара, которые захватили храм Инноса. Используйте телепорт, чтобы попасть во двор Диего, спуститесь в канализацию и там поговорите с Даранисом. Идите вперед до барьера, маги вам его откроют. Теперь предстоит избавиться от шестнадцати культистов. Последних шестерых надо будет бить в главном зале.

После уничтожения всех культистов барьеры спадут и проход вашим друзьям будет открыт. У вас будет несколько вариантов снятия барьера, мешающего забрать амулет. Лучше выбрать способ Нингала. Нужно уничтожить пять крылатых демонов, которых вы уже встречали раньше. Найти их можно в порту, в городских трущобах, в храмовом квартале и в богатом районе. Заберите их сердца и отдайте их магу Нингалу. После этого сможете забрать амулет. Опять появится призрак Ксардаса и скажет, что амулету нужна оправа, которая находится в его башне. От храма идите на север, через кладбище, расчищая себе путь, уничтожая неспокойных обитателей оного. Увидите Горна. Теперь идите в подземелье, пройдя через него, выйдете к маяку. Вас встретит демон, уничтожьте его. Поднимайтесь наверх маяка, оттуда через телепорт попадете в башню Ксардаса.

Последняя битва.

Поговорите с Ксардасом, обыщите все сундуки и спускайтесь вниз в пещеру. Длинное подземелье с немалым количеством противников. Выйдя на свет, идите знакомой дорогой к монастырю, как всегда расчищая себе путь с помощью оружия. Перед монастырем вас встретит демон Ксеши, избавьтесь от него обязательно. Зайдя во двор монастыря, увидите еще двух демонов, уничтожьте их тоже. После этого поговорите с настоятелями храма. Теперь залезьте на стену, где стоял один из демонов и прыгайте оттуда в пролом в полу. Бегите через туннель, который приведет вас к главному врагу.

В битве с Ксешей существует определенная тактика. Когда она находится в зале, бейте ее имеющимся у вас оружием. Когда она телепортируется за барьеры, буду появляться призванные ею помощники, убивайте их, попутно уклоняясь от огненных шаров. Не стойте долго на одном месте, двигайтесь, это спасет вас от каменных шипов, время от времени появляющихся прямо из пола. Их появление будет предупреждаться подсвечиванием участка. При соблюдении тактики бой не покажется вам очень сложным. Вот и все прохождение Gothic 4: Arcania.

Интересные факты

Итак, Аркания, игра, которую разработчики Джо Вуда обещали не называть, но всё же не удержались от соблазна, и добавили в название Готика 4 – ПРОЙДЕНА (теперь и мной)!

Некоторое время тихо сидел и смотрел на бесконечно уплывающие вверх между двумя лицами двухголовой богини титры, слушая музыку, которая, кстати заметить, оказалась на вполне себе приемлемом уровне. Затем, параллельно титрам, в голове стали проплывать мысли, впечатления…

В начале некоторое время привыкал к управлению героем, впрочем, для этого и существовали все те мелкие задания, которые пришлось выполнять на Фешире (первом острове) для того, чтобы уболтать папашу Айви, девчонки ГГ (как оказалось, уже подзалетевшей от Пастушка), на свадьбу с ней же.

Что не понравилось – невозможность, как, например, в Драгон Эйдж, роликом мыши приближать-удалять картинку во время боя. Стоило вытащить меч, как – на тебе, камера парит над сценой, и не видать страшной морды того, кого ты лупишь (или тебя…).

Из понравившегося – кувырки во избежание удара, хорошие блоки (всё же припомним, Джо, тебе Отвергнутых Богов с их багами!). Но вот подсветка меча жёлтым для выполнения комбо-ударов так быстро исчезает, что можно просто не успеть среагировать, почему и начинается тупо закликивание вместо красивого файта (в Ведьмаке сей ход представлен куда как лучше). Но, в общем, система ближнего боя понравилась.

Что касается оружия дальнего боя. При стрельбе из лука, (наверное, пока не прокачал достаточный уровень), прицел постоянно плавает, и издали сложно всадить стрелу в цель (особенно в голову со спичечную головку, как советуют нам разработчики). К тому же сам прицел серого цвета, в большинстве случаев, просто сливается с фоном, так что напрягать зрение приходится изрядно (вспомнить хотя бы Обливион, где перекрестье прицела было жёлтым, видным, особенно в темноте пещер). Я не прокачивал стрельбу, т.к. играл за тяжеловооружённого рыцаря с двуручником, коим сделал в ходе игры своего ГГ, а ему нужны таланты отличные от лучника. При стрельбе из арбалета прицел не вихляется, заряжается он быстрее, чем натягивается тетива у неумехи, а посему ему и было отдано предпочтение (только вот болты встречались в сундучках намного реже, чем стрелы). Выбор оружия в игре богатый, к тому же возможно создавать собственное путём изучения свитков с рецептами – и это без утомительного

застирывания

Кузнечного дела!

Да, фактически, то, что гордо именуется РПГ, страдает сильно. Этот режим можно вовсе отключить (есть такая функция в настройках). Да и нафига нужно лежание в кровати, если нет восстановления сил и т.д., как это было в прошлых частях, помешивание варева в котле – если не создаётся всякого рода рагу, посиживание на табуретке и прочие неизвестно для чего придуманные лишние действия. В обоз, товарищи! Так что, больше здесь от экшена, конечно (вот и персонаж во многом похож чертами на Принца из Персии), замешанного на РПГ.

Есть непонятные плюшки в виде артефактов, которые нужно искать везде, где только можно. Это забытые могилы (сверхмощная руна льда, что собирается из 30 (!) кусков). Это артефакт Белиара для создания Жнеца Ненависти (какой-то ножик дивной силы) – так же 30 кусков. И прикол лорда Доминика, который, будучи в хорошем расположении духа, раскидал по городам и весям (снова же) 30 статуёвин Инноса – кто соберёт первый, тому и благословение на голову от упомянутого божка. К концу игры более всего у меня было статуек этого самого Инноса. Целых 25. Честно сказавши, сломал зрение, искавши. Но благословения так и не нашёл. Ему мало 25-ти, ага…

Об оружии немного:

Сначала были вилы… И вилы были двуручные. И это было хорошо.

После, по дороге к ведьме через Тёмный лес (задание от Диего, которое, собсна, спасает ГГ от неминучей смерти на родном острове), в одной пещере нашёл дубинку орка Оррука (Позор Оррука – двуручник)

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

Это было ещё лучше. Сменив пару незначительных ножиков, отнял у пришлого из Миртаны орка-захватчика (на островах-то орки добрые, почти не едят местное население и смирно поживают в пещерах) огненную дубинку Хозяин.

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

А затем до самого конца игры, примерно с половины, прошёл с Кровавым Жнецом – двуручник, 20% отнятой у врагов жизни дарует носителю, тем восстанавливая красную полосочку. Урон его – 40 (где нашёл – не помню..).

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)


КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)


КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

Однако, с Ксешей при помощи него договориться не удалось – она и молниями фигачит,

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)


КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

И подручных големов-скелетов-магов выводит, и из под земли вырастают каменные корни, которые Пастушка щекочут подмышками, да и сама вызывает землетрясение (наверное, лучше всего при этом подпрыгнуть и зависнуть, потому как в любом случае мой ГГ валился на землю и терял немало жизни). Пришлось взять шашку помощнее – Перекованный Древний меч (даёт +15 к здоровью и магию повышает, но последнее нам по-боку, мы гордые рыцари фокусами не занимаемся). Снимал он, двуручный, пунктов 60 за раз и дело пошло веселее.

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)


КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

Советую всем, кстати, запастись пузырьками с йодом (т.е., баночки с красненьким здоровьем +350) – будет нелишне.

Броня: Всякие разные красивые жакеты – начиная от жилетки, что с барского плеча подаровал Диега, и заканчивая Миртанийской рунной кирасой, которая даёт 280 защиты + усовершенствования

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)


КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

Магия. Делится на три основных вида: огонь, молнии и лёд.

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)


КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

Можно прокачивать и один из них и все сразу (некоторые существа могут иметь иммунитет к той или иной разновидности заклинаний). Кстати, на коробке с диском игры, в аннотации, написано: «появились такие заклинания, которые позволяют сделать день ночью и наоборот». Чё-т я такого не наблюдал по игре ни разу. Вот Готика 3 – это да, было… Да оно и не нужно здесь – и без того, день и ночь мелькают как карты в руке каталы. Магия нужна только магу. Тем, кто проходит за лучника (средние доспехи) или рыцаря (тяжёлые доспехи) магия в принципе не нужна – хватает свитков, которых множество всяких в сундучках и на продажу.

Кроме того, в той же аннотации сказано: «появилась возможность ездить на животных» - по-ходу, аннотаторы перепутали игрушку Аркания с Обливион (разве что Диего Пастушка на своём горбу таскал с Фешира к Стюарку!)

Графика вполне приличная, но временами картинка не успевает за событиями – думает, словно, и спустя секунду – опля! И на своем месте (к примеру, когда надеваешь новый доспех, или заканчиваешь разговор с персонажем – сколько раз мелькали ужасные видения обтянутого кожей черепа, на котором мгновение спустя вырастали глаза, нос, морщины, шлем и т.д.). Но, в общем, это терпимо. На мой взгляд, слишком уж быстро проплывают времена суток – пробежал по ущелью – вот и ночь на дворе. Только засветило солнышко – а вот и дождь, который может сразу закончится. (Кстати, о дожде – он почему-то настиг меня даже в пещере Ксардаса, о котором речь пойдёт ниже!!!)

Касаемо всего прочего: несколько раз, всё же, за прохождение игры, выкидывало в систему. Пару раз даже настолько грубо рвало из игры, что несчастный мой компик натужно перезагружался. Один раз игра зависла намертво – в итоге: семь бед, один reset!

Несколько глюков, кстати, были именно в уже упомянутой пещере дедушки Ксардаса.

Пару раз там ГГ даже проваливался в «некое такое никуда» (АК), затянутое розовой пеленой, сквозь которое, как сквозь пузырь плаценты, пробивалось солнышко.

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)


КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

О Ксардасе. Терзали смутные сомнения о нужности данного персонажа в 4-ой части гм… «трилогии». Ведь, несмотря на корявый перевод некоторых личностей на некоторых сайтах, всё же ГГ в самом начале Отвергнутых Богов (наш дорогой Безымянный, ставший впоследствии, как мы знаем, Робаром Ш) зарезал черного колдуна в Неизведанных Землях (а не Ксардас его победил да выкинул, как писали корявые переводчики….), куда они смылись в конце Готика 3 с символами власти Инноса и Белиара (символами же Аданоса, мы помним, Безымянный растопил печку Нордмара). И вот теперь некромант вдруг оживает…

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)


КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

Причём, не без иронии, в разговоре с Пастухом (для простоты так будем называть ГГ Готики 4) упоминает, что, да, был он знаком с нынешним Робаром Ш. Мол, тот его ещё в живот как-то пырнул, когда возникли некоторые разногласия. О том, как спасся, Ксардас скромно умалчивает. Фишка появления некроманта в игре – Привидение.

КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)


КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор)

Как обозвал это безобразие некромант – астральная проекция (3D-голограмма со встроенным стереозвуком, по-нашему!). Вначале к нему даже невозможно приблизиться в ущелье – он испаряется, помигав немного. Затем мы встречаем его на маяке, после на пути к Арене, А вскоре он начинает и на Арене полоскать мозги юному вдовцу-пастуху, (который уже к этому моменту перебил столько нечисти и людей нехороших, сколько и ветерану-паладину Инноса не снилось. И приобрёл до кучи в комплекте с горшочком для мозгов (шлемом) весьма неплохие доспехи).