Skyrim, irade haritasına boyun eğme çığlığını nerede bulabilir. Geçiş "Skyrim": "Apokrifa'nın tepesinde" - son görev

"Apokrifa'nın tepesinde" görevi ana hikayeye atıfta bulunur Dragonborn hatları, TheElderScrollsV için eklentiler: Skyrim. Bu görev, hikayedeki en son görevdir, bu nedenle "Skyrim" "Apocrypha'nın tepesinde" geçişi birçok zorluğa neden olabilir. Bu kılavuz oyunculara yardımcı olmayı amaçlamaktadır.

Başlama

Yani, "Apokrifa'nın tepesinde", "Skyrim". I. bölümün geçişi, karakterinizin Bağırmanın Gücünün son sözünü - "İradenin Teslimi"ni öğrenmesi gerektiği gerçeğiyle başlar. Bunu yapmak için, Rüyaları Uyandırmak kitabını okuyun. Bu, kahramanı Apocrypha'ya taşıyacaktır - Evrenin tüm bilgilerinin depolandığı bir kütüphane şeklinde dev bir boyut. Orada kitabın bölümlerini arayarak ve okuyarak gezineceksiniz.

İlk bölüm en kısa olanıdır. İlk olarak, kendinizi Miraak ile ilk tanıştığınız yerde, kulenin yakınında bulacaksınız. Dolaşmak için tembel olmayın: bir taş ruhlu bir masa bulacaksınız. Ve biraz daha arkasında ikinci bölüme giden bir merdiven olacak. Oku onu.

Köprüler ve merdivenler

"Apokrifa'nın tepesinde" ("Skyrim") görevi boyunca ilerliyoruz. Bölüm II'nin geçişi. Merdivenlerden daha yukarılarda, düşmanca bir arayıcı ile buluşmanız gereken bir sonraki korkuluk olacak. Yolunuzu kapatacak ve doğal olarak onu ortadan kaldırmalısınız. Bundan sonra, yakındaki köprü boyunca ilerlemeye devam edin. Ayrıca tırmanmanız gereken başka bir merdivene geleceksiniz. Üst katta başka bir arayıcı ile karşılaşacaksınız, dikkatli olun. "Sonsuz Uzuvlar" kitabı da orada bulunmaktadır. Dokunursanız üçüncü bölüme açılan kapı açılacaktır.

"Isırık Pençeleri"

"Skyrim" ("Apokripha'nın tepesinde") geçişine devam ediyoruz. Üçüncü bölümde kendinizi bir koridorda bulacaksınız. Kapıyı bulun ve kilidini açın, ardından duvara doğru ilerleyin. Merdivenlere doğru sağa dönün. Merdivenleri çıktıktan sonra iki arayıcının sizi bekleyeceği platforma ulaşacaksınız. Burada ayrıca "Bite Claws" adlı sevimli bir kitap da bulabilirsiniz. Şimdi "filiz" e giden kapıyı arayın. Aynı "filiz" i etkinleştirin ve koridora bir geçit açılacaktır. Koridorun sonuna gidin ve sağa dönün. Ayrıca etkinleştirilmesi gereken başka bir "filizin" olacağı salona gireceksiniz. Yakınlarda dördüncü bölümün kapısını açacağınız bir "İzleme Küreleri" kitabı da olacak.

sihirli koridorlar

"Skyrim" ("Apokrifa'nın tepesinde", bölüm IV) geçişine devam ederek, arayanları öldürmeniz ve balkondan aşağı inmeniz gerekir. Aşağıda bir oda olacak ve içinde koridorlara iki geçit var. Her birinin sonuna gelin. Koridorlarda, arayanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve duvarlar küçülecek ve görevi son derece zorlaştıracaktır. Ardından, "Kemiren Bıçaklar" kitabını bulacağınız odada üçüncü koridor açılacaktır.

Kitabı alın ve açılış bölümleri olan odaya geri dönün. Yeni bir koridorun yolu açılacak. Koridor sizi kelimenin tam anlamıyla kitaplarla dolu bir odaya götürecektir. Ayrıca bir "filiz" olacak. Etkinleştirin ve tekrar geri dönün. Koridor değişti, bu yüzden kendinizi geçitleri olan tanıdık bir odada değil, havuzlu küçük bir salonda bulacaksınız. Havuzda yüzemeyeceksiniz: havuzdan bir pislik çıkacak. Onunla ilgilenin ve kilitli kapının solunda bulunan işlemi etkinleştirin. Kapının tam karşısında, salonun diğer ucunda ikinci işlemi etkinleştirin. Kapı açılacak ve beşinci bölüme geçebileceksiniz.

kaideler

"Skyrim 5"te ("Apokrifa'nın Tepesinde"), V. bölümün geçişi, geniş bir odaya açılan koridorda devam eder. Odada, odayı temizlemeniz gereken birçok arayan var. Ardından, odanın ortasındaki büyük sütunun etrafında bulunan dört kitap standına yaklaşın. Daha önce bulunan kitapları düzenleyin:

  • "Kemiren bıçaklar", dişlerin sembolü olan bir kaide üzerine konur.
  • Dokunaçları olan bir kaide üzerinde "sonsuz uzuvlar".
  • Bir kaide üzerinde bir gözle "izleme küreleri".
  • Sırasıyla, kerpetenli bir kaide üzerinde "daldırma kıskaçları".

Kitabın altıncı bölümü orta kaide üzerinde görünecektir.

Ejderha yolculuğu ve son hesaplaşma

Ve böylece "Skyrim" ("Apocrypha'nın tepesinde") oyununun geçişi sona erer

Bölüm VI'da kenarlardaki dişleri doldurmayı başaran koridorlar olmayacak. Üstelik bir ejderha üzerinde uçma şansınız olacak.

Kaideli odadan çıktıktan sonra kendinizi suyla çevrili bir platformda bulacaksınız. Orada, "İradenin Teslimi" çığlığının yardımıyla sakinleştirilebilecek bir ejderha size saldıracak. O zaman ejderhanın kendisi seni Mirok'a götürmeyi teklif edecek.

Mirok kulesini bulmak zor değil: etrafında dönen ejderhalar bir rehber görevi görüyor. Mirok size uğursuz planını anlatacak. Onu Hermaeus Mora'dan kurtarman için uzun zamandır seni bekliyor. Konuşma bitmeyecek - Mirok saldırıya geçecek.

Sizi hemen uyarmalıyım: savaş son derece zor olacak. Mirok ile tanışmadan önce iksir stoklayın ve savaşta Shout'ları kullanmayı unutmayın. Mirok'un sağlık seviyesi sıfıra yaklaştığında, yakınlarda uçan ejderhalardan birinin ruhunu alacak ve tamamen iyileşecek. Sizi kuleye getiren de dahil olmak üzere toplamda üç ejderha var. Ruhların kaynakları tükendiğinde Mirok'u dördüncü kez yen. Şimdi saklanmaya çalışmaktan başka çaresi kalmayacak ama durdurulacak.Mirok'un ölümünden sonra o üç ejderhanın ruhlarını alacaksınız.

"Skyrim" ("Apocrypha'nın Tepesinde") tamamladığınız için onurlu bir şekilde ödüllendirileceksiniz: ejderhaların ruhlarına ek olarak, Beceri Ağacındaki yetenek puanlarını temizleyebileceğiniz veya geri yükleyebileceğiniz özel portallara erişim elde edeceksiniz. Her becerinin kendi portalı vardır. "Uyanış Rüyaları" kitabını okumak sizi her an bu portallara geri döndürecektir.

bilgi yolu
İş Kaynağıfreya
ÖdülMiraak Ekipmanı, Beceri Ağacı Sıfırlama
Öncesibahçıvan insanlar
Temizleme taşları
Konumapokrif
karmaşıklıkkarmaşık
İDDLC2MQ06
Shout'un son iki kelimesini öğrenin, Subdue the Will (Shout Menüsünde Dragon Souls R'yi kullanın) ve "Waking Dreams"i okuyun. Kendinizi yine Apocrypha'da bulacaksınız. Sırayla bölgeden bölgeye ışınlanıyoruz ve bulunan kitapları alıyoruz. Bulunan kitapların her biri için kaideli salona geldiğinizde, bunları istediğiniz sıraya göre düzenleyin:
  • Göz sembolü başına Meraklı Küreler
  • Fang Glifinde Gıcırdayan Bıçaklar
  • Kıskaç sembolünde "Kesme Pensesi"
  • Dokunaç Glif başına Kemiksiz Uzuvlar
Her şeyi doğru yaptıysanız, altıncı bölümde salonun ortasındaki kitap rehberiniz açılacaktır. Savaş büyüsü artan yıkım sanatı, masadaki portalın hemen girişinde bulunur.

Koş ve yakında Ejderhanın Avatar'ı diye bağırarak duvarı koruyan bir çift Muhafız göreceksin. Kelimeyi öğrenir öğrenmez ejderha Sarotar sana saldıracak. senin görevin "vasiyetin teslimi" çığlığı yardımıyla ejderhayı iradene boyun eğdirmek. Ejderha yanınızdayken, büyüyü kullanın ve ardından ejderhanın üzerindeki "kullan" düğmesine tıklayın. Bu şekilde canavara binebilirsin.

Miraak'la dövüş

Ejderha itaat eder ve sizi Miraak'a götürür. Apocrypha'nın tepesinde, ilk dragonborn ile kısa bir diyalogdan sonra onunla savaşa gireceksiniz. Miraak oldukça güçlü bir rakip, ancak savaşın zorluğu düşmanın gücünde değil, savaş senaryosunun bug ve hatalarında olduğu gibi.

Bu tür sorunlarınız yoksa, taktikleriniz çok basit: Sağlığı kritik bir değere düşene kadar düşmanı vurun. Sonra Miraak, şimdilik düşmanımızın sağlığını yenileyecek olan Hermaeus Mora'nın siyah sıvısında kurtarılacak. Ancak, bir noktada Hermus bundan bıkacak ve siyah dokunaçla onu kendisi bitirecek.

Zafer senin olduğunda, bazı yetenekleri sıfırlama seçeneğiyle karşı karşıya kalacaksın. Bir ejderha ruhu harcayarak onları geçersiz kılabilirsiniz. Bundan sonra kitabı okuduktan sonra Freya'nın sizi bekleyeceği Solstheim'a dönün.

Hatalar

  • Miraak'ın savaş sırasında ortaya çıkması ve kara suya çıkması, yenilmez ve taşınmaz olması oldukça popüler bir böcek. ResetHealth konsol komutunu kullanarak onu canlandırabilirsiniz. (~ tuşuna basın, ardından Miraak'a tıklayın ve ResetHealth yazın).
  • PS4 Çözümü: Miraak yaklaşan planlarından bahsederken ejderhanıza binin ve havadan savaşın. Hedefi Miraak'ta sabitlemek için üçgene basmanız gerekir. Hasar biraz verildi, minimum. Ejderha da savaşa dahil olduğu için hasarı çok zararlı olabilir, bu yüzden hasar ile aşırıya kaçmamaya dikkat etmelisiniz. Mirak'ın iyileşmesi gerektiğinde ejderhamızı oturtacak ve Dovakin ondan düşecek. Miraak sağlığına kavuşacak ve bir sonraki ejderhayı evcilleştirmek için bağırmamız gerekiyor. Tıpkı ilk seferki gibi, onu nazikçe döv. İkinci ejderhayı oturtacak, biz düşeceğiz, ruhu emecek, iyileşecek ve üçüncü ejderhayı evcilleştireceğiz. İlk ikisiyle tamamen aynı şekilde hareket ediyoruz. Miraak üçüncü ejderhayı öldürdüğünde, artık ejderha gücü kaynağı olmayacak ve onu sonuna kadar yendik.
  • Doğru yapılırsa Miraak uyanır ve tekrar savaşır.
  • Sorun devam ederse, ilk ejderhadan inmeden önce önyüklemeyi deneyin. Ejderhanın üzerine oturun, Miraak'ı seçin ve Ctrl'nin yardımıyla ejderhayı öldürene kadar onu dövün, ardından İradenin Boyun Eğdirilmesi'nin bir haykırışı yardımıyla ikinci ejderhayı evcilleştirin ve üçüncüsü ile aynı eylemleri gerçekleştirin.
  • Sorun devam ederse konsola yazmayı deneyin. set aşaması dlc2mq06 500 ve daha sonra set aşaması dlc2mq06 580 böylece görev tamamlanacak;
  • Bazen Miraak ile kavga ettikten sonra savaşın fon müziği durmadan çalmaya devam ediyor, komutu kullanın Removemusic DLC2MUSCombatBoss

Güç kelimesinin çığlıkları- oyunda yeni benzersiz karakter yeteneği The Elder Scrolls V: Skyrim

Thu'um'un ilk sözü şurada bulunur: Yaşlı Parşömen III: Rüzgar Rüzgarı, bilinmeyen bir yazar tarafından "Children of Heaven" kitabında. orada denir ki-ay(Akaviri kılıç ustalarının savaş çığlığına benzer). Kitap, hem Skyrim'de somutlaştırılanların çoğunu (savaşlarda, şehirlerin fırtınası sırasında, uzayda hareket etmek için sesin kullanılması) hem de atlanan bazı yönleri anlatıyor - örneğin, ses yardımıyla silahları keskinleştirme yeteneği. adı geçen. Metinden, thu'ums kavramının o zamanki “rutubeti” görülebilir: örneğin, Shout'un gücünün Kuzey'in dilinde saklandığı ve ölümünden sonra, thu'ums'un kesilerek kullanılabileceği belirtilir. dil (dolayısıyla “Diller” adının kökeninin orijinal versiyonu). Öte yandan bu, “kulaklık” olarak adlandırılan kitabı yazan yazarın cehaletinin önemsiz bir tezahürü de olabilir. Paarthurnax insanlara thu'um kullanmayı öğretti. Bütün yaratıklar farklı çığlıklar atar.

Bir Dragonborn veya Dovahkiin olarak, öldürdüğünüz ejderhaların ruhlarını özümsemek ve onların dilini konuşmak için doğuştan gelen bir yeteneğe sahipsiniz. Ana göreve başladıktan kısa bir süre sonra, Ses armağanının kilidini açacaksınız - yaşam enerjisini thu'um'a veya Çığlık'a yönlendirme yeteneği.

Her Çığlık üç Güç Sözünden oluşur. Çığlığın ne kadar çok kelimesini söylersen o kadar etkili olur ama aynı zamanda hediyeyi tekrar kullanmadan önce ses tellerini eski haline getirmen o kadar uzun sürer.

Güç Sözlerini hem ana görev sırasında hem de seyahatlerinizde Söz Duvarları denilen yeri bularak öğreneceksiniz. Güç Sözü'nü öğrenmek için Duvara yeterince yaklaşın. Bununla birlikte, yeni bilgiden yararlanmak için, katledilmiş bir ejderhanın ruhuna yatırım yaparak kelimenin "kilidini açmanız" gerekir. Evet, Greybeards'ın en konuşkanı olan Arngeir'i periyodik olarak ziyaret etmek ve Surların nerede olduğu hakkında bir şey bilip bilmediklerini sormak mantıklı.

Oyun mekanikleri aşağıdaki gibidir: Çoğu Haykırış için, her biri bir thu'um oluşturan Kelimeler içeren üç Duvar vardır. Çığlığın tek bir kelimesini bilmiyorsanız, o zaman bu üç Duvardan herhangi birine geldiğinizde, ilk Kelimeyi tanıyacaksınız. Bu üçlüden ikinci Duvar'a ulaştıktan sonra, ikinci Kelimeyi, üçüncü Kelimeyi öğreneceksiniz - üçüncü Kelime ve bu thu'um'da mükemmel bir şekilde ustalaşacaksınız.

Shout'u Kullanma Güç Sözleri

Tuşa basın Z varsayılan olarak PC için, varsayılan olarak PS3 için R2, önceden seçilmiş Scream'i kullanmak için varsayılan olarak XBox 360 için RB. Tuşu ne kadar uzun süre basılı tutarsanız, o kadar çok Shout kelimesi söylersiniz ve Shout'un kendisi o kadar güçlü olur. Her bağırış bir ila üç kelime içerebilir.


Güç Kartı Sözleri

juggernaut

Acımasız kuvvet

Sesin ilk kelimesini Windy Peak'i ziyaret ettikten sonra öğreneceksiniz, diğer ikisi size ana görev sırasında Greybeards tarafından öğretilecek.

Kelimeler: FUS (Güç), RO (Denge), DAH (İtme).

cisimsizlik

eterik ol

temel kimlik EditörKimliği İsim
cisimsizlik
00032917 kelime bilgisi zaman
00032918 WordZii zee
00032919 KelimeGron büyük

Thu'um Void'e ulaşır, formunuzu değiştirir, böylece zarar görmezsiniz, ancak herhangi bir hasar da veremezsiniz. Bekleme süresi: 20/30/40.

Sözcüklerden biri Ustengrav konumunda bulunuyor. Her durumda, oraya Greybeards göreviyle ulaşacağız. Bir diğeri Demir Höyük'te yer almaktadır. Üçüncü kelime, Rorikstead'in güneyindeki Kayıp Vadi Kalesi'nde.

not Incorporeal modunda koşarsanız, dayanıklılık bitmez. Ayrıca, bu bağırıp büyük bir yükseklikten atlarsanız, ölmezsiniz (Winterhold Koleji'nde test edilmiştir).

Kelimeler: FEIM (Kaybolma), ZII (Ruh), GRON (İletişim).

uyum keskinliği

Kyne'ın Barışı

temel kimlik EditörKimliği İsim
Keene Dünyası
0006029D KelimeKaan akraba
0006029E WordDrem Rüya
0006029F WordOv yumurta

Yerler: Cenaze Ateşi Höyüğü (Ivarsted yakınlarında), Rannveig Kalesi, Ragnvald.

Kelimeler: KAAN (Akraba), DREN (Barış), OV (Güven).

seslendirme

ses atmak

Thu'um duyulur, ancak kaynağı bilinmez ve duyanlar onu aramaya başlar. Bekleme süresi: 30/15/5.

Dağlardaki Valtheim Kulelerinin kuzeyindeki İki Başlı Zirveyi ziyaret ederek üç kelimeyi de öğreneceksiniz.

not Bağırırken "Hey, trol yemek!", "Hey, skeet surat!" gibi komik ifadeler duyuluyor. (duyamıyorsanız altyazıları açın: bazı ırklar nedense bu çığlığın seslerini çalmıyor).

gök gürültüsü çağrısı

Fırtına Çağrısı

temel kimlik EditörKimliği İsim
gök gürültüsü çağrısı
0006029A kelime dizisi Teller
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Çığlık gökyüzünü sallıyor ve Skyrim'in yıldırımlarının yıkıcı gücünü uyandırıyor. Bekleme süresi: 180/240/300

Kahramanın etrafındaki tüm nesnelere çarpan bir fırtına çağırır (ejderhalara karşı ideal).

Sözcüklerden biri Forelhost konumunda. Skuldafn - Temple konumundaki ana görevin geçişi sırasında bir kelime daha öğreneceksiniz. Üçüncü kelime, Şafak Yıldızı'nın batısındaki Yüksek Kapı Harabelerinde gizlidir.

Kelimeler: STRUN (Fırtına), BAH (Yıldırım), QO (Öfke).

Pin-ikon Not: Siz veya arkadaşınız Daedric zırhı giyiyorsa, zırhı takan kişiye yıldırım çarpar. Bir yoldaş ejderha zırhı giyiyorsa, ona yıldırım çarpar (üzerinize ejderha zırhı takılıysa, vurulmazsınız).

Not: Ejderha Katili görevi sırasında Sovngarde'da bu bağırışı kullanırsanız, etkisi oldukça olumsuz olacaktır, çünkü Alduin'le sizinle savaşmaya gidecek olan üç Nord kahramanına sürekli yıldırım düşecek ve onların acı içinde kıvranmalarına ve izin vermemelerine neden olacaktır. savaşırlar. Yıldırım Alduin'e hiç zarar vermez.

Not: Ayrıca, Shadowmere yakındayken bu bağırmayı kullanmayın: yıldırım ona acımasızca çarpacaktır.

Ejderha avcısı

ejderha kırıntısı

temel kimlik EditörKimliği İsim
Ejderha avcısı
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Başına
00044253 KelimeFrul meyve

Ana görev sırasında üç kelimeyi de öğreneceksiniz.

Kelimeler: JOOR (Ölümlü), ZAH (Sınırlı), FRUL (Geçici).

hayvanlarla dostluk

hayvan bağlılığı

temel kimlik EditörKimliği İsim
hayvanlarla dostluk
00060291 kelime hazinesi Koştu
00060292 sözcük Dünya Dünya
00060293 kelime Ta

Vahşi yaratıklara yardım çağrısı ve yanınızda savaşmaya geliyorlar. Bekleme süresi: 50/60/70.

Kadimlerin Yürüyüşü'ndeki ilk kelimeyi arayın. İkinci kelime: "Son Görev" Yoldaş görevini tamamlarken kullanılabilir. Ysgramor'un Mezarını geçtikten sonra, adanın üst platosuna bir çıkış açılacak - orada Güç Sözü. Üçüncü kelime Angarwund'da bulunur.

Kelimeler: RAAN (Hayvan), MIR (Adanmışlık), TAH (Sürü).

Zaman yavaşlaması

yavaş zaman

temel kimlik EditörKimliği İsim
Zaman yavaşlaması
00048ACA Kelime Tiid teed
00048ACB Kelime Klo kapatmak
00048ACC WordUl ul

Çığlık, zamanın emre uymasını sağlar ve etrafındaki her şey donar. Bekleme süresi: 30/45/60.

İlk kelime, Imperials / Stormcloaks'tan bir göreve gönderileceğiniz Korvanjund mağarasında. İkinci kelime sizi Ejderha Köprüsü'nün batısındaki Cadı Yuvası'nda bekliyor. Üçüncüsü Labirent'tedir (Winterhold Koleji'nin Magnus'un personeli arayışı).

Kelimeler: TIID (Zaman), KLO (Kum), UL (Eternity).

Cesaret Çağrısı

Cesaret Çağrısı

temel kimlik EditörKimliği İsim
Cesaret Çağrısı
00051960 kelime oyunu Hong Kong
00051961 kelime kaal Kal
00051962 KelimeZoor zor

Bu haykırışı ana görevi tamamladıktan sonra öğreneceksiniz.

Kelimeler: HUN (Kahraman), KAAL (Savunucu), ZOOR (Efsane).

ejderhanın çağrısı

ejderha çağır

temel kimlik EditörKimliği İsim
ejderhanın çağrısı
00046B89 WordOd od
00046B8A kelime Ah ANCAK
00046B8B kelime yarışması Kanat

Kelimeler: OD (Kar), AH (Avcı), VIING (Kanat).

korku

Dehşet

temel kimlik EditörKimliği İsim
korku
0003291A kelime faas yüz
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Mart

Ve bu thuum'un zayıfları korkacak ve dehşete kapılarak kaçmak için acele edecekler. Bekleme süresi: 40/45/50.

Sözün geçtiği yerler: Isırılan Dil Yüksekliği, Yaşlı Kadın Kayası, Shalidor'un Labirenti.

Kelimeler: FAAS (Korku), RU (Kaçış), MAAR (Korku).

buz formu

buz formu

temel kimlik EditörKimliği İsim
buz formu
000602A3 WordIiz İtibaren
000602A4 KelimeSlen ince
000602A5 Kelime Nus Nus

Thu'um'unuz düşmanı bir buz bloğuna çevirir. Bekleme süresi: 60/90/120.

İlk kelimeyi Frostmere höyüğünde bulacaksınız, ikinci kelimeyi Winterhold şehrinin dağlarında güneydeki Anthor Dağı'nda bulacaksınız. Başka bir kelime Saarthal'da bulunabilir.

Kelimeler: IIZ (Buz), SLEN (Et), NUS (Heykel).

soğuk nefes

Buznefes

temel kimlik EditörKimliği İsim
soğuk nefes
0005D16C kelime bilgisi Fo
0005D16D kelimeKrah Kra
0005D16E kelime diin dekan

Nefesin kış, thu'um'un bir kar fırtınası. Bekleme süresi: 30/50/100.

Morthal şehrinin doğusundaki dağlarda bulunan Skyborn Sunağı'ndaki ilk kelimeyi arayın. İkinci kelime Solitude şehrinin güneydoğusundaki Folguntur mağarasında yer almaktadır. Üçüncü kelime Windhelm'in güneyindeki Skeleton Ridge'de.

Kelimeler: FO (Don), KRAH (Soğuk), DIIN (Dondur).

ateş nefesi

ateş nefesi

Havayı içinize çekin ve ateşi verin - bu thu'um alevin kendisidir. Bekleme süresi: 30/50/100.

Bağırmanın ilk kelimesini, Yoldaşlar görevine gönderileceğiniz Kadim Cairn'de bulacaksınız. Divided Gorge'da bağırışın ikinci kelimesini arayın. Ana görev sırasında Paarthurnax tarafından Dünyanın Boğazı'nda bize bir kelime daha öğretilecek.

Kelimeler: YOL (Ateş), TOOR (Alev), SHUL (Güneş).

silahsızlanma

Etkisiz hale getirmek

temel kimlik EditörKimliği İsim
silahsızlanma
0005FB95 WordZun hayvanat bahçesi
0005FB96 Kelime Haal hal
0005FB97 WordViik kurban

Çelik bu çığlığa maruz kalır - silahları düşmanın elinden kaparsınız. Bekleme süresi: 30/35/40.

Morthal şehrinin güneyindeki dağlarda bulunan Kadimlerin Zirvesi'ni ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. Hırsızlar Loncası arayışına girdiğimiz Kar Peçesi'nde bir kelime daha var. Üçüncü kelime Silver Lair'de.

Kelimeler: ZUN (Silah), HAAL (El), VIIK (Yenilgi).

ölüm cezası

Ölüm için İşaretlendi

temel kimlik EditörKimliği İsim
ölüm cezası
00060297 kelimeKrii Cree
00060298 kelime oyunu ay
00060299 WordAus aus

Ivarsted köyünün güneyindeki Sonbahar Gözetleme Kulesi'ni ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. Unutulmuş Mağaradaki haykırışın ikinci kelimesi. Karanlık Kardeşlik sığınağında bulabileceğiniz üçüncü kelime. (Eşiniz bu bağırıştan yanlışlıkla vurulursa, düşmanlarınız gibi ölecektir. Jarl ve maiyeti gibi ölümsüz karakterler üzerinde çalışmaz.)

Kelimeler: KRII (Cinayet), LUN (Boşaltma), AUS (Acı).

Hızlı çizgi

kasırga Sprint

Thu'um, sizi bir kasırganın hızında yanına alarak ileri atılır. Bekleme süresi 20/25/35.

Ana görev sırasında Greybeards'tan bağırmanın ilk kelimesini öğreneceksiniz. Diğer iki kelimeyi Dead Place ve Volskigg'de öğreneceksiniz.

Kelimeler: WULD (Kasırga), NAH (Öfke), KEST (Fırtına).

Not: Bazen, üç taşın parmaklıkları açtığı yerde Ustengrav'dan geçerken bağırış yinelenebilir. Son taşa kadar Rush olmadan koşarsanız, tek bir Wuld yine de sonuna kadar gelmez ve sprint yapmak zorunda kalırsınız, ancak dublaj durumunda bu menzil eksikliği ortadan kalkar.

Açık hava

Açık Gökyüzü

temel kimlik EditörKimliği İsim
Açık hava
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah WA
0003CD33 KelimeKoor Kor

Skyrim'in kendisi bu thu'um'a tabidir - sis dağılır ve hava netleşir. Bekleme süresi: 5/10/15.

Bu çığlığı ana görev sırasında öğreneceksiniz.

Kelimeler: LOK (Gökyüzü), VAH (Bahar), KOOR (Yaz).

aura fısıltı

aura fısıltı

temel kimlik EditörKimliği İsim
aura fısıltı
00060294 kelime laas Las
00060295 WordYah evet
00060296 Kelime Nir Nier

Yerler: Volundrud, Kuzey Rüzgar Zirvesi, Valtum.

Kelimeler: LAAS (Yaşam), YAH (Arama), NIR (Avcı).

elemental öfke

elemental öfke

temel kimlik EditörKimliği İsim
elemental öfke
0003291D kelime Su
0003291E kelime öbeği gram
0003291F WordDun dun

Thu'um, ellerinizi rüzgar hızıyla doldurur ve silahlarınızla daha hızlı vurmanızı sağlar. Bekleme süresi: 30/40/50.

Falkreath şehrinin kuzeyindeki Northern Bastion Screaming Wind'i ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. İkincisi, Kilkreath Dağı'ndaki Meridia heykelinin yanında. Başka bir kelime Dragon Tooth Crater konumunda.

Kelimeler: SU (Hava), GRAH (Savaş), DUN (Grace).
Dawnguard'ın Çığlıkları

ruh gözyaşı

ruh gözyaşı

temel kimlik EditörKimliği İsim
ruh gözyaşı
xx007cb7 Öz zaman
xx007cb8 Göz yaşı zee
xx007cb9 Zombi büyük

Yenilen bir düşmanın ruhunu yakalamanıza ve onları ölümsüz bir arkadaş olarak diriltmenize izin verir.

Mekanlar: Her üç kelime de Durnevir tarafından Tamriel'e yaptığı çağrı sırasında öğretilir.

Kelimeler: RII (öz), VAAZ (gözyaşı), ZOL (zombi).

Dürnevir meydan okuması

Durnehviir'i Çağır

temel kimlik EditörKimliği İsim
Dürnevir meydan okuması
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Cairn'den Durnevir adlı ölümsüz bir ejderhanın Ruhlarını çağırır.

Mekanlar: Her üç kelime de Durnevir tarafından Ruhlar Yığını'nda öğretilir.

Kelimeler: DUR (lanet), NEH (asla), VIIR (ölmek).

Yaşam kaybı

Drenaj Canlılığı

temel kimlik EditörKimliği İsim

Yaşam enerjisini boşaltmak

xx008a65 dayanıklılık
xx008a64 sihir
xx008a63 Sağlık

Düşmandan büyü ve canlılık emer.

Mekanlar: Grim Void Crypt, Unutulmuş Vadi, Rüzgar Arkı.

Kelimeler: GAAN (dayanıklılık), LAH (büyü), HAAS (sağlık).

Ejderdoğan çığlıkları

savaş öfkesi

analog " elemental öfke”, ancak oyuncu olmayan karakterlerle ilgili olarak.

Bilim adamının Skaal köyündeki görevinin geçişi sırasında öğrenilir.

Kelimeler: MIR (Sadık), VUR (Cesaret), ShaaN (İlham Vermek).
Ejderha Enkarnasyonu

Zırh sınıfını artıran hayalet bir zırh çağırır. Ek olarak, yakın dövüş hasarı artar, Bağırmalar artar, savunma seviyesi artar ve sağlık düşük olduğunda, oyuncunun yanında savaşmak için bir Kadim Ejderha Doğan çağrılır. Bu haykırış günde yalnızca bir kez kullanılabilir.

Kelimeler: MUL (güç), Qah (zırh), DiiV (yılan).

vasiyetin sunulması

Bir hayvandan bir ejderhaya kadar herhangi bir yaratığı boyun eğdirmenizi sağlar. Dovakin ne kadar çok kelime söylerse, kontrol süresi o kadar uzun olacaktır.

Kelimeler: GOL (toprak), Hah (zihin), DOV (ejderha).

Siklon

Düşmanları gökyüzüne kaldıran ve ardından onları yere vuran, öldüren veya sersemleten küçük bir kasırga çağırır.

Kelimeler: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Burun).

oynanamaz çığlıklar

Armagedon

göktaşı fırtınası

Oyunda bu Shout sadece Alduin tarafından kullanılabilir. Thunder Call'a benzer, ancak yıldırım yerine yanan meteorlar yere düşer. Helgen'de oyunun başında bulunan; Dünyanın Boğazındaki Kadim Parşömen'i okuduktan ve Alduin'in geleceğe sürgün edildiği sahneyi izledikten sonra; Sovngarde'daki ana hikayenin sonunda.

Kelimeler: KEST (fırtına), DOH (yağmur), KIRL (taş).

Kapı Açma

Master Einart tarafından kapıyı açmak ve Dovakin'in yeni bir ağlama denemesini sağlamak için kullanılır.

Kelimeler: BEX (Açık).

Alduin'in Sisi

Sis Çağır

Aslında bu ağlama oyun kısmında bir ağlama değildir. Aslında bir senaryo. Bu haykırışı kullanırken, tüm alan aşılmaz bir sisle kaplanır.

Kelimeler: VEN (Rüzgar), MUL (Güçlü), RIIK (Fırtına).

Bir kopya çağırma

Spektral Klon Çağır

Bu Çığlık, bağıranın bir kopyasını çağırır. Greybeards onu Dovahkiin'i Yüce Hrothgar'a ilk ziyareti sırasında eğitmek için kullandı.

Ayrıca, geliştiriciler başlangıçta Dovakin'e aynı bağırışı (her yarış için ses dosyalarının varlığına göre değerlendirerek) ve hatta bu bağırmanın kelimelerinin bir kodunu çözdüler (bağırış konsol kullanılarak elde edilebilir), ancak bu bağırma eklenmedi. oyunun son versiyonu.

Kelimeler: FIIK (Ayna), LO (aldatmak), SAH (Hayalet).

Ejderha Canlandırma

Ölü Ejderhayı Dirilt

Bu Haykırış ile Alduin, uzun zamandır kayıp olan kardeşlerini bu bağırışı kullanarak canlandırıyor (ilk önce Merciless Force ile iskeleti "kazıyor").

Kelimeler: SLEN (Et), TIID (Zaman), VO (Yaşam).

Nirn'e dönüş

Nirn'e dönüş

Bu Çığlık ile Tsun, Alduin'i yendikten sonra Dovahkiin'i Sovngarde'den Tamriel'e döndürür.

Kelimeler: NAHL (Canlı), DAAL (Dönüş), VUS (Nirn).

Güç kelimesinin bütün çığlıkları bir arada

temel kimlik EditörKimliği İsim
cisimsizlik
00032917 kelime bilgisi zaman
00032918 WordZii zee
00032919 KelimeGron büyük
Ejderha avcısı
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Başına
00044253 KelimeFrul meyve
Cesaret Çağrısı
00051960 kelime oyunu Hong Kong
00051961 kelime kaal Kal
00051962 KelimeZoor zor
hayvanlarla dostluk
00060291 kelime hazinesi Koştu
00060292 sözcük Dünya Dünya
00060293 kelime Ta
aura fısıltı
00060294 kelime laas Las
00060295 WordYah evet
00060296 Kelime Nir Nier
ölüm cezası
00060297 kelimeKrii Cree
00060298 kelime oyunu ay
00060299 WordAus aus
ateş nefesi
00020E17 WordYol yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 KelimeShul Şul
juggernaut
00013E22 kelime karmaşası yaygara
00013E23 kelime ro Ro
00013E24 WordDah Evet
Hızlı çizgi
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC kelime hayır Üzerinde
0002F7BD WordKest Kest
korku
0003291A kelime faas yüz
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Mart
elemental öfke
0003291D kelime Su
0003291E kelime öbeği gram
0003291F WordDun dun
Açık hava
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah WA
0003CD33 KelimeKoor Kor
ejderhanın çağrısı
00046B89 WordOd od
00046B8A kelime Ah ANCAK
00046B8B kelime yarışması Kanat
Zaman yavaşlaması
00048ACA Kelime Tiid teed
00048ACB Kelime Klo kapatmak
00048ACC WordUl ul
soğuk nefes
0005D16C kelime bilgisi Fo
0005D16D kelimeKrah Kra
0005D16E kelime diin dekan
silahsızlanma
0005FB95 WordZun hayvanat bahçesi
0005FB96 Kelime Haal hal
0005FB97 WordViik kurban
gök gürültüsü çağrısı
0006029A kelime dizisi Teller
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene Dünyası
0006029D KelimeKaan akraba
0006029E WordDrem Rüya
0006029F WordOv yumurta
seslendirme
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 kelime oyunu Mayıs
000602A2 kelime bağırsağı Bağırsak
buz formu
000602A3 WordIiz İtibaren
000602A4 KelimeSlen ince
000602A5 Kelime Nus Nus