Skyrim, irade haritasına boyun eğme çığlığını nerede bulabilir. Geçiş "Skyrim": "Apokrifa'nın tepesinde" - son görev
"Apokrifa'nın tepesinde" görevi ana hikayeye atıfta bulunur Dragonborn hatları, TheElderScrollsV için eklentiler: Skyrim. Bu görev, hikayedeki en son görevdir, bu nedenle "Skyrim" "Apocrypha'nın tepesinde" geçişi birçok zorluğa neden olabilir. Bu kılavuz oyunculara yardımcı olmayı amaçlamaktadır.
Başlama
Yani, "Apokrifa'nın tepesinde", "Skyrim". I. bölümün geçişi, karakterinizin Bağırmanın Gücünün son sözünü - "İradenin Teslimi"ni öğrenmesi gerektiği gerçeğiyle başlar. Bunu yapmak için, Rüyaları Uyandırmak kitabını okuyun. Bu, kahramanı Apocrypha'ya taşıyacaktır - Evrenin tüm bilgilerinin depolandığı bir kütüphane şeklinde dev bir boyut. Orada kitabın bölümlerini arayarak ve okuyarak gezineceksiniz.
İlk bölüm en kısa olanıdır. İlk olarak, kendinizi Miraak ile ilk tanıştığınız yerde, kulenin yakınında bulacaksınız. Dolaşmak için tembel olmayın: bir taş ruhlu bir masa bulacaksınız. Ve biraz daha arkasında ikinci bölüme giden bir merdiven olacak. Oku onu.
Köprüler ve merdivenler
"Apokrifa'nın tepesinde" ("Skyrim") görevi boyunca ilerliyoruz. Bölüm II'nin geçişi. Merdivenlerden daha yukarılarda, düşmanca bir arayıcı ile buluşmanız gereken bir sonraki korkuluk olacak. Yolunuzu kapatacak ve doğal olarak onu ortadan kaldırmalısınız. Bundan sonra, yakındaki köprü boyunca ilerlemeye devam edin. Ayrıca tırmanmanız gereken başka bir merdivene geleceksiniz. Üst katta başka bir arayıcı ile karşılaşacaksınız, dikkatli olun. "Sonsuz Uzuvlar" kitabı da orada bulunmaktadır. Dokunursanız üçüncü bölüme açılan kapı açılacaktır.
"Isırık Pençeleri"
"Skyrim" ("Apokripha'nın tepesinde") geçişine devam ediyoruz. Üçüncü bölümde kendinizi bir koridorda bulacaksınız. Kapıyı bulun ve kilidini açın, ardından duvara doğru ilerleyin. Merdivenlere doğru sağa dönün. Merdivenleri çıktıktan sonra iki arayıcının sizi bekleyeceği platforma ulaşacaksınız. Burada ayrıca "Bite Claws" adlı sevimli bir kitap da bulabilirsiniz. Şimdi "filiz" e giden kapıyı arayın. Aynı "filiz" i etkinleştirin ve koridora bir geçit açılacaktır. Koridorun sonuna gidin ve sağa dönün. Ayrıca etkinleştirilmesi gereken başka bir "filizin" olacağı salona gireceksiniz. Yakınlarda dördüncü bölümün kapısını açacağınız bir "İzleme Küreleri" kitabı da olacak.
sihirli koridorlar
"Skyrim" ("Apokrifa'nın tepesinde", bölüm IV) geçişine devam ederek, arayanları öldürmeniz ve balkondan aşağı inmeniz gerekir. Aşağıda bir oda olacak ve içinde koridorlara iki geçit var. Her birinin sonuna gelin. Koridorlarda, arayanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve duvarlar küçülecek ve görevi son derece zorlaştıracaktır. Ardından, "Kemiren Bıçaklar" kitabını bulacağınız odada üçüncü koridor açılacaktır.
Kitabı alın ve açılış bölümleri olan odaya geri dönün. Yeni bir koridorun yolu açılacak. Koridor sizi kelimenin tam anlamıyla kitaplarla dolu bir odaya götürecektir. Ayrıca bir "filiz" olacak. Etkinleştirin ve tekrar geri dönün. Koridor değişti, bu yüzden kendinizi geçitleri olan tanıdık bir odada değil, havuzlu küçük bir salonda bulacaksınız. Havuzda yüzemeyeceksiniz: havuzdan bir pislik çıkacak. Onunla ilgilenin ve kilitli kapının solunda bulunan işlemi etkinleştirin. Kapının tam karşısında, salonun diğer ucunda ikinci işlemi etkinleştirin. Kapı açılacak ve beşinci bölüme geçebileceksiniz.
kaideler
"Skyrim 5"te ("Apokrifa'nın Tepesinde"), V. bölümün geçişi, geniş bir odaya açılan koridorda devam eder. Odada, odayı temizlemeniz gereken birçok arayan var. Ardından, odanın ortasındaki büyük sütunun etrafında bulunan dört kitap standına yaklaşın. Daha önce bulunan kitapları düzenleyin:
- "Kemiren bıçaklar", dişlerin sembolü olan bir kaide üzerine konur.
- Dokunaçları olan bir kaide üzerinde "sonsuz uzuvlar".
- Bir kaide üzerinde bir gözle "izleme küreleri".
- Sırasıyla, kerpetenli bir kaide üzerinde "daldırma kıskaçları".
Kitabın altıncı bölümü orta kaide üzerinde görünecektir.
Ejderha yolculuğu ve son hesaplaşma
Ve böylece "Skyrim" ("Apocrypha'nın tepesinde") oyununun geçişi sona erer
Bölüm VI'da kenarlardaki dişleri doldurmayı başaran koridorlar olmayacak. Üstelik bir ejderha üzerinde uçma şansınız olacak.
Kaideli odadan çıktıktan sonra kendinizi suyla çevrili bir platformda bulacaksınız. Orada, "İradenin Teslimi" çığlığının yardımıyla sakinleştirilebilecek bir ejderha size saldıracak. O zaman ejderhanın kendisi seni Mirok'a götürmeyi teklif edecek.
Mirok kulesini bulmak zor değil: etrafında dönen ejderhalar bir rehber görevi görüyor. Mirok size uğursuz planını anlatacak. Onu Hermaeus Mora'dan kurtarman için uzun zamandır seni bekliyor. Konuşma bitmeyecek - Mirok saldırıya geçecek.
Sizi hemen uyarmalıyım: savaş son derece zor olacak. Mirok ile tanışmadan önce iksir stoklayın ve savaşta Shout'ları kullanmayı unutmayın. Mirok'un sağlık seviyesi sıfıra yaklaştığında, yakınlarda uçan ejderhalardan birinin ruhunu alacak ve tamamen iyileşecek. Sizi kuleye getiren de dahil olmak üzere toplamda üç ejderha var. Ruhların kaynakları tükendiğinde Mirok'u dördüncü kez yen. Şimdi saklanmaya çalışmaktan başka çaresi kalmayacak ama durdurulacak.Mirok'un ölümünden sonra o üç ejderhanın ruhlarını alacaksınız.
"Skyrim" ("Apocrypha'nın Tepesinde") tamamladığınız için onurlu bir şekilde ödüllendirileceksiniz: ejderhaların ruhlarına ek olarak, Beceri Ağacındaki yetenek puanlarını temizleyebileceğiniz veya geri yükleyebileceğiniz özel portallara erişim elde edeceksiniz. Her becerinin kendi portalı vardır. "Uyanış Rüyaları" kitabını okumak sizi her an bu portallara geri döndürecektir.
bilgi yolu | |
İş Kaynağı | freya |
Ödül | Miraak Ekipmanı, Beceri Ağacı Sıfırlama |
Öncesi | bahçıvan insanlar Temizleme taşları |
Konum | apokrif |
karmaşıklık | karmaşık |
İD | DLC2MQ06 |
- Göz sembolü başına Meraklı Küreler
- Fang Glifinde Gıcırdayan Bıçaklar
- Kıskaç sembolünde "Kesme Pensesi"
- Dokunaç Glif başına Kemiksiz Uzuvlar
Koş ve yakında Ejderhanın Avatar'ı diye bağırarak duvarı koruyan bir çift Muhafız göreceksin. Kelimeyi öğrenir öğrenmez ejderha Sarotar sana saldıracak. senin görevin "vasiyetin teslimi" çığlığı yardımıyla ejderhayı iradene boyun eğdirmek. Ejderha yanınızdayken, büyüyü kullanın ve ardından ejderhanın üzerindeki "kullan" düğmesine tıklayın. Bu şekilde canavara binebilirsin.
Miraak'la dövüş
Ejderha itaat eder ve sizi Miraak'a götürür. Apocrypha'nın tepesinde, ilk dragonborn ile kısa bir diyalogdan sonra onunla savaşa gireceksiniz. Miraak oldukça güçlü bir rakip, ancak savaşın zorluğu düşmanın gücünde değil, savaş senaryosunun bug ve hatalarında olduğu gibi.Bu tür sorunlarınız yoksa, taktikleriniz çok basit: Sağlığı kritik bir değere düşene kadar düşmanı vurun. Sonra Miraak, şimdilik düşmanımızın sağlığını yenileyecek olan Hermaeus Mora'nın siyah sıvısında kurtarılacak. Ancak, bir noktada Hermus bundan bıkacak ve siyah dokunaçla onu kendisi bitirecek.
Zafer senin olduğunda, bazı yetenekleri sıfırlama seçeneğiyle karşı karşıya kalacaksın. Bir ejderha ruhu harcayarak onları geçersiz kılabilirsiniz. Bundan sonra kitabı okuduktan sonra Freya'nın sizi bekleyeceği Solstheim'a dönün.
Hatalar
- Miraak'ın savaş sırasında ortaya çıkması ve kara suya çıkması, yenilmez ve taşınmaz olması oldukça popüler bir böcek. ResetHealth konsol komutunu kullanarak onu canlandırabilirsiniz. (~ tuşuna basın, ardından Miraak'a tıklayın ve ResetHealth yazın). PS4 Çözümü: Miraak yaklaşan planlarından bahsederken ejderhanıza binin ve havadan savaşın. Hedefi Miraak'ta sabitlemek için üçgene basmanız gerekir. Hasar biraz verildi, minimum. Ejderha da savaşa dahil olduğu için hasarı çok zararlı olabilir, bu yüzden hasar ile aşırıya kaçmamaya dikkat etmelisiniz. Mirak'ın iyileşmesi gerektiğinde ejderhamızı oturtacak ve Dovakin ondan düşecek. Miraak sağlığına kavuşacak ve bir sonraki ejderhayı evcilleştirmek için bağırmamız gerekiyor. Tıpkı ilk seferki gibi, onu nazikçe döv. İkinci ejderhayı oturtacak, biz düşeceğiz, ruhu emecek, iyileşecek ve üçüncü ejderhayı evcilleştireceğiz. İlk ikisiyle tamamen aynı şekilde hareket ediyoruz. Miraak üçüncü ejderhayı öldürdüğünde, artık ejderha gücü kaynağı olmayacak ve onu sonuna kadar yendik.
- Doğru yapılırsa Miraak uyanır ve tekrar savaşır.
- Sorun devam ederse, ilk ejderhadan inmeden önce önyüklemeyi deneyin. Ejderhanın üzerine oturun, Miraak'ı seçin ve Ctrl'nin yardımıyla ejderhayı öldürene kadar onu dövün, ardından İradenin Boyun Eğdirilmesi'nin bir haykırışı yardımıyla ikinci ejderhayı evcilleştirin ve üçüncüsü ile aynı eylemleri gerçekleştirin.
- Sorun devam ederse konsola yazmayı deneyin. set aşaması dlc2mq06 500 ve daha sonra set aşaması dlc2mq06 580 böylece görev tamamlanacak;
- Bazen Miraak ile kavga ettikten sonra savaşın fon müziği durmadan çalmaya devam ediyor, komutu kullanın Removemusic DLC2MUSCombatBoss
Güç kelimesinin çığlıkları- oyunda yeni benzersiz karakter yeteneği The Elder Scrolls V: Skyrim
Thu'um'un ilk sözü şurada bulunur: Yaşlı Parşömen III: Rüzgar Rüzgarı, bilinmeyen bir yazar tarafından "Children of Heaven" kitabında. orada denir ki-ay(Akaviri kılıç ustalarının savaş çığlığına benzer). Kitap, hem Skyrim'de somutlaştırılanların çoğunu (savaşlarda, şehirlerin fırtınası sırasında, uzayda hareket etmek için sesin kullanılması) hem de atlanan bazı yönleri anlatıyor - örneğin, ses yardımıyla silahları keskinleştirme yeteneği. adı geçen. Metinden, thu'ums kavramının o zamanki “rutubeti” görülebilir: örneğin, Shout'un gücünün Kuzey'in dilinde saklandığı ve ölümünden sonra, thu'ums'un kesilerek kullanılabileceği belirtilir. dil (dolayısıyla “Diller” adının kökeninin orijinal versiyonu). Öte yandan bu, “kulaklık” olarak adlandırılan kitabı yazan yazarın cehaletinin önemsiz bir tezahürü de olabilir. Paarthurnax insanlara thu'um kullanmayı öğretti. Bütün yaratıklar farklı çığlıklar atar.
Bir Dragonborn veya Dovahkiin olarak, öldürdüğünüz ejderhaların ruhlarını özümsemek ve onların dilini konuşmak için doğuştan gelen bir yeteneğe sahipsiniz. Ana göreve başladıktan kısa bir süre sonra, Ses armağanının kilidini açacaksınız - yaşam enerjisini thu'um'a veya Çığlık'a yönlendirme yeteneği.
Her Çığlık üç Güç Sözünden oluşur. Çığlığın ne kadar çok kelimesini söylersen o kadar etkili olur ama aynı zamanda hediyeyi tekrar kullanmadan önce ses tellerini eski haline getirmen o kadar uzun sürer.
Güç Sözlerini hem ana görev sırasında hem de seyahatlerinizde Söz Duvarları denilen yeri bularak öğreneceksiniz. Güç Sözü'nü öğrenmek için Duvara yeterince yaklaşın. Bununla birlikte, yeni bilgiden yararlanmak için, katledilmiş bir ejderhanın ruhuna yatırım yaparak kelimenin "kilidini açmanız" gerekir. Evet, Greybeards'ın en konuşkanı olan Arngeir'i periyodik olarak ziyaret etmek ve Surların nerede olduğu hakkında bir şey bilip bilmediklerini sormak mantıklı.
Oyun mekanikleri aşağıdaki gibidir: Çoğu Haykırış için, her biri bir thu'um oluşturan Kelimeler içeren üç Duvar vardır. Çığlığın tek bir kelimesini bilmiyorsanız, o zaman bu üç Duvardan herhangi birine geldiğinizde, ilk Kelimeyi tanıyacaksınız. Bu üçlüden ikinci Duvar'a ulaştıktan sonra, ikinci Kelimeyi, üçüncü Kelimeyi öğreneceksiniz - üçüncü Kelime ve bu thu'um'da mükemmel bir şekilde ustalaşacaksınız.
Shout'u Kullanma Güç Sözleri
Tuşa basın Z varsayılan olarak PC için, varsayılan olarak PS3 için R2, önceden seçilmiş Scream'i kullanmak için varsayılan olarak XBox 360 için RB. Tuşu ne kadar uzun süre basılı tutarsanız, o kadar çok Shout kelimesi söylersiniz ve Shout'un kendisi o kadar güçlü olur. Her bağırış bir ila üç kelime içerebilir.
juggernaut
Acımasız kuvvet
Sesin ilk kelimesini Windy Peak'i ziyaret ettikten sonra öğreneceksiniz, diğer ikisi size ana görev sırasında Greybeards tarafından öğretilecek.
Kelimeler: FUS (Güç), RO (Denge), DAH (İtme).
cisimsizlik
eterik ol
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
cisimsizlik | ||
00032917 | kelime bilgisi | zaman |
00032918 | WordZii | zee |
00032919 | KelimeGron | büyük |
Thu'um Void'e ulaşır, formunuzu değiştirir, böylece zarar görmezsiniz, ancak herhangi bir hasar da veremezsiniz. Bekleme süresi: 20/30/40.
Sözcüklerden biri Ustengrav konumunda bulunuyor. Her durumda, oraya Greybeards göreviyle ulaşacağız. Bir diğeri Demir Höyük'te yer almaktadır. Üçüncü kelime, Rorikstead'in güneyindeki Kayıp Vadi Kalesi'nde.
not Incorporeal modunda koşarsanız, dayanıklılık bitmez. Ayrıca, bu bağırıp büyük bir yükseklikten atlarsanız, ölmezsiniz (Winterhold Koleji'nde test edilmiştir).
Kelimeler: FEIM (Kaybolma), ZII (Ruh), GRON (İletişim).
uyum keskinliği
Kyne'ın Barışı
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
Keene Dünyası | ||
0006029D | KelimeKaan | akraba |
0006029E | WordDrem | Rüya |
0006029F | WordOv | yumurta |
Yerler: Cenaze Ateşi Höyüğü (Ivarsted yakınlarında), Rannveig Kalesi, Ragnvald.
Kelimeler: KAAN (Akraba), DREN (Barış), OV (Güven).
seslendirme
ses atmak
Thu'um duyulur, ancak kaynağı bilinmez ve duyanlar onu aramaya başlar. Bekleme süresi: 30/15/5.
Dağlardaki Valtheim Kulelerinin kuzeyindeki İki Başlı Zirveyi ziyaret ederek üç kelimeyi de öğreneceksiniz.
not Bağırırken "Hey, trol yemek!", "Hey, skeet surat!" gibi komik ifadeler duyuluyor. (duyamıyorsanız altyazıları açın: bazı ırklar nedense bu çığlığın seslerini çalmıyor).
gök gürültüsü çağrısı
Fırtına Çağrısı
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
gök gürültüsü çağrısı | ||
0006029A | kelime dizisi | Teller |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Çığlık gökyüzünü sallıyor ve Skyrim'in yıldırımlarının yıkıcı gücünü uyandırıyor. Bekleme süresi: 180/240/300
Kahramanın etrafındaki tüm nesnelere çarpan bir fırtına çağırır (ejderhalara karşı ideal).
Sözcüklerden biri Forelhost konumunda. Skuldafn - Temple konumundaki ana görevin geçişi sırasında bir kelime daha öğreneceksiniz. Üçüncü kelime, Şafak Yıldızı'nın batısındaki Yüksek Kapı Harabelerinde gizlidir.
Kelimeler: STRUN (Fırtına), BAH (Yıldırım), QO (Öfke).
Pin-ikon Not: Siz veya arkadaşınız Daedric zırhı giyiyorsa, zırhı takan kişiye yıldırım çarpar. Bir yoldaş ejderha zırhı giyiyorsa, ona yıldırım çarpar (üzerinize ejderha zırhı takılıysa, vurulmazsınız).
Not: Ejderha Katili görevi sırasında Sovngarde'da bu bağırışı kullanırsanız, etkisi oldukça olumsuz olacaktır, çünkü Alduin'le sizinle savaşmaya gidecek olan üç Nord kahramanına sürekli yıldırım düşecek ve onların acı içinde kıvranmalarına ve izin vermemelerine neden olacaktır. savaşırlar. Yıldırım Alduin'e hiç zarar vermez.
Not: Ayrıca, Shadowmere yakındayken bu bağırmayı kullanmayın: yıldırım ona acımasızca çarpacaktır.
Ejderha avcısı
ejderha kırıntısı
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
Ejderha avcısı | ||
00044251 | WordJoor | Jor |
00044252 | WordZah | Başına |
00044253 | KelimeFrul | meyve |
Ana görev sırasında üç kelimeyi de öğreneceksiniz.
Kelimeler: JOOR (Ölümlü), ZAH (Sınırlı), FRUL (Geçici).
hayvanlarla dostluk
hayvan bağlılığı
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
hayvanlarla dostluk | ||
00060291 | kelime hazinesi | Koştu |
00060292 | sözcük Dünya | Dünya |
00060293 | kelime | Ta |
Vahşi yaratıklara yardım çağrısı ve yanınızda savaşmaya geliyorlar. Bekleme süresi: 50/60/70.
Kadimlerin Yürüyüşü'ndeki ilk kelimeyi arayın. İkinci kelime: "Son Görev" Yoldaş görevini tamamlarken kullanılabilir. Ysgramor'un Mezarını geçtikten sonra, adanın üst platosuna bir çıkış açılacak - orada Güç Sözü. Üçüncü kelime Angarwund'da bulunur.
Kelimeler: RAAN (Hayvan), MIR (Adanmışlık), TAH (Sürü).
Zaman yavaşlaması
yavaş zaman
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
Zaman yavaşlaması | ||
00048ACA | Kelime Tiid | teed |
00048ACB | Kelime Klo | kapatmak |
00048ACC | WordUl | ul |
Çığlık, zamanın emre uymasını sağlar ve etrafındaki her şey donar. Bekleme süresi: 30/45/60.
İlk kelime, Imperials / Stormcloaks'tan bir göreve gönderileceğiniz Korvanjund mağarasında. İkinci kelime sizi Ejderha Köprüsü'nün batısındaki Cadı Yuvası'nda bekliyor. Üçüncüsü Labirent'tedir (Winterhold Koleji'nin Magnus'un personeli arayışı).
Kelimeler: TIID (Zaman), KLO (Kum), UL (Eternity).
Cesaret Çağrısı
Cesaret Çağrısı
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
Cesaret Çağrısı | ||
00051960 | kelime oyunu | Hong Kong |
00051961 | kelime kaal | Kal |
00051962 | KelimeZoor | zor |
Bu haykırışı ana görevi tamamladıktan sonra öğreneceksiniz.
Kelimeler: HUN (Kahraman), KAAL (Savunucu), ZOOR (Efsane).
ejderhanın çağrısı
ejderha çağır
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
ejderhanın çağrısı | ||
00046B89 | WordOd | od |
00046B8A | kelime Ah | ANCAK |
00046B8B | kelime yarışması | Kanat |
Kelimeler: OD (Kar), AH (Avcı), VIING (Kanat).
korku
Dehşet
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
korku | ||
0003291A | kelime faas | yüz |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | Mart |
Ve bu thuum'un zayıfları korkacak ve dehşete kapılarak kaçmak için acele edecekler. Bekleme süresi: 40/45/50.
Sözün geçtiği yerler: Isırılan Dil Yüksekliği, Yaşlı Kadın Kayası, Shalidor'un Labirenti.
Kelimeler: FAAS (Korku), RU (Kaçış), MAAR (Korku).
buz formu
buz formu
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
buz formu | ||
000602A3 | WordIiz | İtibaren |
000602A4 | KelimeSlen | ince |
000602A5 | Kelime Nus | Nus |
Thu'um'unuz düşmanı bir buz bloğuna çevirir. Bekleme süresi: 60/90/120.
İlk kelimeyi Frostmere höyüğünde bulacaksınız, ikinci kelimeyi Winterhold şehrinin dağlarında güneydeki Anthor Dağı'nda bulacaksınız. Başka bir kelime Saarthal'da bulunabilir.
Kelimeler: IIZ (Buz), SLEN (Et), NUS (Heykel).
soğuk nefes
Buznefes
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
soğuk nefes | ||
0005D16C | kelime bilgisi | Fo |
0005D16D | kelimeKrah | Kra |
0005D16E | kelime diin | dekan |
Nefesin kış, thu'um'un bir kar fırtınası. Bekleme süresi: 30/50/100.
Morthal şehrinin doğusundaki dağlarda bulunan Skyborn Sunağı'ndaki ilk kelimeyi arayın. İkinci kelime Solitude şehrinin güneydoğusundaki Folguntur mağarasında yer almaktadır. Üçüncü kelime Windhelm'in güneyindeki Skeleton Ridge'de.
Kelimeler: FO (Don), KRAH (Soğuk), DIIN (Dondur).
ateş nefesi
ateş nefesi
Havayı içinize çekin ve ateşi verin - bu thu'um alevin kendisidir. Bekleme süresi: 30/50/100.
Bağırmanın ilk kelimesini, Yoldaşlar görevine gönderileceğiniz Kadim Cairn'de bulacaksınız. Divided Gorge'da bağırışın ikinci kelimesini arayın. Ana görev sırasında Paarthurnax tarafından Dünyanın Boğazı'nda bize bir kelime daha öğretilecek.
Kelimeler: YOL (Ateş), TOOR (Alev), SHUL (Güneş).
silahsızlanma
Etkisiz hale getirmek
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
silahsızlanma | ||
0005FB95 | WordZun | hayvanat bahçesi |
0005FB96 | Kelime Haal | hal |
0005FB97 | WordViik | kurban |
Çelik bu çığlığa maruz kalır - silahları düşmanın elinden kaparsınız. Bekleme süresi: 30/35/40.
Morthal şehrinin güneyindeki dağlarda bulunan Kadimlerin Zirvesi'ni ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. Hırsızlar Loncası arayışına girdiğimiz Kar Peçesi'nde bir kelime daha var. Üçüncü kelime Silver Lair'de.
Kelimeler: ZUN (Silah), HAAL (El), VIIK (Yenilgi).
ölüm cezası
Ölüm için İşaretlendi
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
ölüm cezası | ||
00060297 | kelimeKrii | Cree |
00060298 | kelime oyunu | ay |
00060299 | WordAus | aus |
Ivarsted köyünün güneyindeki Sonbahar Gözetleme Kulesi'ni ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. Unutulmuş Mağaradaki haykırışın ikinci kelimesi. Karanlık Kardeşlik sığınağında bulabileceğiniz üçüncü kelime. (Eşiniz bu bağırıştan yanlışlıkla vurulursa, düşmanlarınız gibi ölecektir. Jarl ve maiyeti gibi ölümsüz karakterler üzerinde çalışmaz.)
Kelimeler: KRII (Cinayet), LUN (Boşaltma), AUS (Acı).
Hızlı çizgi
kasırga Sprint
Thu'um, sizi bir kasırganın hızında yanına alarak ileri atılır. Bekleme süresi 20/25/35.
Ana görev sırasında Greybeards'tan bağırmanın ilk kelimesini öğreneceksiniz. Diğer iki kelimeyi Dead Place ve Volskigg'de öğreneceksiniz.
Kelimeler: WULD (Kasırga), NAH (Öfke), KEST (Fırtına).
Not: Bazen, üç taşın parmaklıkları açtığı yerde Ustengrav'dan geçerken bağırış yinelenebilir. Son taşa kadar Rush olmadan koşarsanız, tek bir Wuld yine de sonuna kadar gelmez ve sprint yapmak zorunda kalırsınız, ancak dublaj durumunda bu menzil eksikliği ortadan kalkar.
Açık hava
Açık Gökyüzü
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
Açık hava | ||
0003CD31 | WordLok | Lok |
0003CD32 | WordVah | WA |
0003CD33 | KelimeKoor | Kor |
Skyrim'in kendisi bu thu'um'a tabidir - sis dağılır ve hava netleşir. Bekleme süresi: 5/10/15.
Bu çığlığı ana görev sırasında öğreneceksiniz.
Kelimeler: LOK (Gökyüzü), VAH (Bahar), KOOR (Yaz).
aura fısıltı
aura fısıltı
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
aura fısıltı | ||
00060294 | kelime laas | Las |
00060295 | WordYah | evet |
00060296 | Kelime Nir | Nier |
Yerler: Volundrud, Kuzey Rüzgar Zirvesi, Valtum.
Kelimeler: LAAS (Yaşam), YAH (Arama), NIR (Avcı).
elemental öfke
elemental öfke
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
elemental öfke | ||
0003291D | kelime | Su |
0003291E | kelime öbeği | gram |
0003291F | WordDun | dun |
Thu'um, ellerinizi rüzgar hızıyla doldurur ve silahlarınızla daha hızlı vurmanızı sağlar. Bekleme süresi: 30/40/50.
Falkreath şehrinin kuzeyindeki Northern Bastion Screaming Wind'i ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. İkincisi, Kilkreath Dağı'ndaki Meridia heykelinin yanında. Başka bir kelime Dragon Tooth Crater konumunda.
Kelimeler: SU (Hava), GRAH (Savaş), DUN (Grace).
Dawnguard'ın Çığlıkları
ruh gözyaşı
ruh gözyaşı
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
ruh gözyaşı | ||
xx007cb7 | Öz | zaman |
xx007cb8 | Göz yaşı | zee |
xx007cb9 | Zombi | büyük |
Yenilen bir düşmanın ruhunu yakalamanıza ve onları ölümsüz bir arkadaş olarak diriltmenize izin verir.
Mekanlar: Her üç kelime de Durnevir tarafından Tamriel'e yaptığı çağrı sırasında öğretilir.
Kelimeler: RII (öz), VAAZ (gözyaşı), ZOL (zombi).
Dürnevir meydan okuması
Durnehviir'i Çağır
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
Dürnevir meydan okuması | ||
xx0030d4 | ||
xx0030d5 | ||
xx0030d6 |
Cairn'den Durnevir adlı ölümsüz bir ejderhanın Ruhlarını çağırır.
Mekanlar: Her üç kelime de Durnevir tarafından Ruhlar Yığını'nda öğretilir.
Kelimeler: DUR (lanet), NEH (asla), VIIR (ölmek).
Yaşam kaybı
Drenaj Canlılığı
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
Yaşam enerjisini boşaltmak |
||
xx008a65 | dayanıklılık | |
xx008a64 | sihir | |
xx008a63 | Sağlık |
Düşmandan büyü ve canlılık emer.
Mekanlar: Grim Void Crypt, Unutulmuş Vadi, Rüzgar Arkı.
Kelimeler: GAAN (dayanıklılık), LAH (büyü), HAAS (sağlık).
Ejderdoğan çığlıkları
savaş öfkesi
analog " elemental öfke”, ancak oyuncu olmayan karakterlerle ilgili olarak.
Bilim adamının Skaal köyündeki görevinin geçişi sırasında öğrenilir.
Kelimeler: MIR (Sadık), VUR (Cesaret), ShaaN (İlham Vermek).
Ejderha Enkarnasyonu
Zırh sınıfını artıran hayalet bir zırh çağırır. Ek olarak, yakın dövüş hasarı artar, Bağırmalar artar, savunma seviyesi artar ve sağlık düşük olduğunda, oyuncunun yanında savaşmak için bir Kadim Ejderha Doğan çağrılır. Bu haykırış günde yalnızca bir kez kullanılabilir.
Kelimeler: MUL (güç), Qah (zırh), DiiV (yılan).
vasiyetin sunulması
Bir hayvandan bir ejderhaya kadar herhangi bir yaratığı boyun eğdirmenizi sağlar. Dovakin ne kadar çok kelime söylerse, kontrol süresi o kadar uzun olacaktır.
Kelimeler: GOL (toprak), Hah (zihin), DOV (ejderha).
Siklon
Düşmanları gökyüzüne kaldıran ve ardından onları yere vuran, öldüren veya sersemleten küçük bir kasırga çağırır.
Kelimeler: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Burun).
oynanamaz çığlıklar
Armagedon
göktaşı fırtınası
Oyunda bu Shout sadece Alduin tarafından kullanılabilir. Thunder Call'a benzer, ancak yıldırım yerine yanan meteorlar yere düşer. Helgen'de oyunun başında bulunan; Dünyanın Boğazındaki Kadim Parşömen'i okuduktan ve Alduin'in geleceğe sürgün edildiği sahneyi izledikten sonra; Sovngarde'daki ana hikayenin sonunda.
Kelimeler: KEST (fırtına), DOH (yağmur), KIRL (taş).
Kapı Açma
Master Einart tarafından kapıyı açmak ve Dovakin'in yeni bir ağlama denemesini sağlamak için kullanılır.
Kelimeler: BEX (Açık).
Alduin'in Sisi
Sis Çağır
Aslında bu ağlama oyun kısmında bir ağlama değildir. Aslında bir senaryo. Bu haykırışı kullanırken, tüm alan aşılmaz bir sisle kaplanır.
Kelimeler: VEN (Rüzgar), MUL (Güçlü), RIIK (Fırtına).
Bir kopya çağırma
Spektral Klon Çağır
Bu Çığlık, bağıranın bir kopyasını çağırır. Greybeards onu Dovahkiin'i Yüce Hrothgar'a ilk ziyareti sırasında eğitmek için kullandı.
Ayrıca, geliştiriciler başlangıçta Dovakin'e aynı bağırışı (her yarış için ses dosyalarının varlığına göre değerlendirerek) ve hatta bu bağırmanın kelimelerinin bir kodunu çözdüler (bağırış konsol kullanılarak elde edilebilir), ancak bu bağırma eklenmedi. oyunun son versiyonu.
Kelimeler: FIIK (Ayna), LO (aldatmak), SAH (Hayalet).
Ejderha Canlandırma
Ölü Ejderhayı Dirilt
Bu Haykırış ile Alduin, uzun zamandır kayıp olan kardeşlerini bu bağırışı kullanarak canlandırıyor (ilk önce Merciless Force ile iskeleti "kazıyor").
Kelimeler: SLEN (Et), TIID (Zaman), VO (Yaşam).
Nirn'e dönüş
Nirn'e dönüş
Bu Çığlık ile Tsun, Alduin'i yendikten sonra Dovahkiin'i Sovngarde'den Tamriel'e döndürür.
Kelimeler: NAHL (Canlı), DAAL (Dönüş), VUS (Nirn).
Güç kelimesinin bütün çığlıkları bir arada
temel kimlik | EditörKimliği | İsim |
cisimsizlik | ||
00032917 | kelime bilgisi | zaman |
00032918 | WordZii | zee |
00032919 | KelimeGron | büyük |
Ejderha avcısı | ||
00044251 | WordJoor | Jor |
00044252 | WordZah | Başına |
00044253 | KelimeFrul | meyve |
Cesaret Çağrısı | ||
00051960 | kelime oyunu | Hong Kong |
00051961 | kelime kaal | Kal |
00051962 | KelimeZoor | zor |
hayvanlarla dostluk | ||
00060291 | kelime hazinesi | Koştu |
00060292 | sözcük Dünya | Dünya |
00060293 | kelime | Ta |
aura fısıltı | ||
00060294 | kelime laas | Las |
00060295 | WordYah | evet |
00060296 | Kelime Nir | Nier |
ölüm cezası | ||
00060297 | kelimeKrii | Cree |
00060298 | kelime oyunu | ay |
00060299 | WordAus | aus |
ateş nefesi | ||
00020E17 | WordYol | yol |
00020E18 | WordToor | Thor |
00020E19 | KelimeShul | Şul |
juggernaut | ||
00013E22 | kelime karmaşası | yaygara |
00013E23 | kelime ro | Ro |
00013E24 | WordDah | Evet |
Hızlı çizgi | ||
0002F7BB | WordWuld | Wuld |
0002F7BC | kelime hayır | Üzerinde |
0002F7BD | WordKest | Kest |
korku | ||
0003291A | kelime faas | yüz |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | Mart |
elemental öfke | ||
0003291D | kelime | Su |
0003291E | kelime öbeği | gram |
0003291F | WordDun | dun |
Açık hava | ||
0003CD31 | WordLok | Lok |
0003CD32 | WordVah | WA |
0003CD33 | KelimeKoor | Kor |
ejderhanın çağrısı | ||
00046B89 | WordOd | od |
00046B8A | kelime Ah | ANCAK |
00046B8B | kelime yarışması | Kanat |
Zaman yavaşlaması | ||
00048ACA | Kelime Tiid | teed |
00048ACB | Kelime Klo | kapatmak |
00048ACC | WordUl | ul |
soğuk nefes | ||
0005D16C | kelime bilgisi | Fo |
0005D16D | kelimeKrah | Kra |
0005D16E | kelime diin | dekan |
silahsızlanma | ||
0005FB95 | WordZun | hayvanat bahçesi |
0005FB96 | Kelime Haal | hal |
0005FB97 | WordViik | kurban |
gök gürültüsü çağrısı | ||
0006029A | kelime dizisi | Teller |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Keene Dünyası | ||
0006029D | KelimeKaan | akraba |
0006029E | WordDrem | Rüya |
0006029F | WordOv | yumurta |
seslendirme | ||
000602A0 | WordZul | Suhl |
000602A1 | kelime oyunu | Mayıs |
000602A2 | kelime bağırsağı | Bağırsak |
buz formu | ||
000602A3 | WordIiz | İtibaren |
000602A4 | KelimeSlen | ince |
000602A5 | Kelime Nus | Nus |