Мок'натал. История забытого народа и родные земли
Приветствую всех читателей замечательного портала MMOBOOM! Сегодня хочется поговорить о народе, который сейчас позабыт игроками. Это народ Мок"натал.
История и Обычаи.
Величественные полуогры, отважные сыны Ната. От орков эти сильные и хитрые существа получили имя Мок"натал. История этой расы началась с того, что Орки захотели создать существ, которые обладают огромной силой Огра, и мудростью Орка. Через некоторое время, Орки поняли что новая раса получилось слишком независимой и свободолюбивой. И никто не мог переломить это. Решено было, что проект надо завершать. И с тех пор численность Мок"натал пошла на спад... Главной причиной вымирания расы стало... не желание Орков иметь каких либо связей с ограми. В современное время, немногочисленное потомство появляется через браки Орков и Полуогров. Но кроме своего названия они унаследовали еще и понятие чести. Дружба в их обществе не пустой звук. Если кто-то из полуогров дал клятву, он обязательно выполнит ее, даже если это будет стоить жизни. Защищая то, что ценно для них, они готовы на все. Несмотря на все эти героические качества, Мок"натал спокойны и молчаливы. Даже в кругу друзей они редко начинают разговор и больше молчат. Некоторые кстати подвержены клаустрофобии. Имена у Мок"натал походят больше на имена Огров нежели Орков. Фамилии они берут в честь своих предков, личных достижений (прямо как у Гномов!), что-то связанное с растительным миром. Фамилия для полуогра очень важна, а ее честь они даже готовы оспорить на поединке. В плане духовном, народу Мок"натал ближе всего Ночные Эльфы и Таурены. Связь с природой, растениями и животными очень важны для этой расы, а охотники и друиды из них выходят просто великолепные!
Острогорье. Родина Гроннов, Огров и Мок"натал.
Острые, словно нож разбойника горы, жаркое солнце, опасности на каждом шагу. Угадали что это? Правильно, это Острогорье!
Эта опасное место всегда контролировалось хозяевами Огров, Гроннами. Множество отважных героев приходили сюда для того, чтобы сразить гигантских чудовищ, но все попытки заканчивались печально. Многие думают что Огры грубые, мерзкие и просто некультурные монстры. Ха! Они просто не имели дела с Гроннами.
Этими коварными существами правит Груул Убийца Драконов и его пять сыновей. Все они являются родоначальниками этой расы. Многие Гронны обитают в некой столице этих мест, Логово Груула. При вторжении Армий Альянса в острогорье, клан Смеющегося Черепа и их лидер Могор решил присоединится к этой армии чтобы покончить ужасному правлению Гроннов в Острогорье.
В этих местах также свирепствуют остатки черных драконов, которые бежали в эти земли вместе со своим лидером. Сам Аспект Смерти тут "отдохнул" совсем немного времени, но зато оставил жителям этих мест головную боль в виде Черных Драконов, и Драконов Пустоты. В союзниках у драконов находится Культ Змеи. Хотя скорее они просто подчинены Древним Богам, как и в случае с Сумеречным Молотом. Лидером Черных Драконов в Острогорье является Сабеллиан ну или Барон Черногрив. Брат Нефариана и Ониксии пытается отомстить Гроннам за фатальный разгром войск Черных Драконов, во времена их вторжения в Запределье. Герои Альянса могут пройти цепочку квестов связанную с этим проклятым родом.
Араккоа (еще их можно встретить в Лесу Террокар) обитающие в Острогорье всегда были мирно настроены в отношении других рас. В последнее время их терпение сошло на нет... Влияние загадочной религии дало свои плоды, и теперь Араккоа готовы уничтожить чужаков которые путешествуют в их землях. Араккоа Руан Веальд избирают из своей стаи Предвестников Ворона, глашатаев своего бога.Они верят, что Предвестники смотрят на них с небес, получая там наставления Ворона, а затем спускаются, передавая его послания.
Предвестники эти держат в мощной хватке души араккоа. Они используют магические подвески, которые нам и нужны...
Повествует нам квест Создание подвески
Кроме врагов всего мира, в Острогорье есть и вполне дружелюбные народы, вот например племя Огри"ла. Огри"ла расположена возле западной гряды гор Острогорья, между Лагерем Легиона: Гнев и Лагерем Легиона: Ужас, чуть западнее Сильванаара, поселения Ночных Эльфов. Влияние апекситовых кристаллов позволило его жителям заметно превзойти в развитии обычных огров. Огры этого племени умны, дружелюбны, и самое главное не подчинены Гроннам. Лидером этого племени является Мог"дорг Мудрый. Главные цели Огри"Лы это свержение тирании Гроннов, и изгнание демонов из их земель. Квесты у этой фракции довольно интересные, и я очень советую выполнить их.
Альянс и Орда тоже конечно обосновались тут, но у нас ведь есть главная тема? Поэтому я перехожу непосредственно к ней...
Поселение Мок"натал и история самого знаменитого полуогра.
Городе племя Мок"натал проживает в горах Острогорья, и пытается очистить его от Огров, Гроннов, Легиона и Черных Драконов. Лидером поселения является отец легендарного Рексара Леорокс, который все еще презирает своего сына...
Рексар жил в небольшом поселении своего клана, которое вело воины с местными ограми. Сын Вождя не желал воевать и нести потери за небольшую деревушку, и когда он узнал о том, что Орда скоро начинает вторжение в мир людей Азерот, Рексар начал убеждать своего отца в том, что это их шанс на спасение. Главным аргументом Рексара было то, что за Тёмным порталом скрывается богатая земля, и именно там их будещее Вождь клана с презрением отбросил все домыслы сына. Он посчитал его трусом и предателем. Вскоре Рексар покидает клан, и присоединяется к походу Орков.
Храбрый воин из народа МокНатал прошел с орками весь путь, от самого начала, до поражения в войне. Вернуться в дом он не мог, и поэтому он вступил в ряды Песни Войны. Вместе с ними он застрял по ту сторону Портала. Рексар был разочарован в новых союзниках. Они оказались не лучше его соплеменников, которые вели бессмысленную войну с Ограми. Полуогр был обижен на Орков, и на шамана Нер-Зула, за уничтожение Дренора. Его родные и близкие были мертвы. Так же, от руки чернокнижника был убит боевой напарник Рексара, волк Харата. Воин МокНатал вышел из состава орды, заявив что не может доверять оркам. Его единственными товарищами стали животные. После этого Рексар начал путешествовать по Азероту, и оказался на материке Калимдор. Однажды, он услышал звуки битвы, и бросился к ним. Бой был между Орком и несколькими свинобразами. Орка звали Могрин, и Рексар захотел помочь ему. Но было поздно. Могрин умирал, и его последним желанием было донести важное письмо новому вождю орды, Траллу. Новоиспеченный вождь Орды, захотел дать МокНаталу кров над головой в городе Оргриммар, но тот отказался отказался. За гостеприимство, Рексар вызвался помочь Орде. В помощь, Тралл приставилк к МокНаталу своего верного разведчика, из племени Черного Копья. Чуть позже к ним присоединился Пандарен-Путешественник Райво. Но неожиданно для всех, разгорелся новый конфликт Орды и Альянса. Генерал Праудмур, решил уничтожить остатки Орков на Калимдоре, и его люди начали высаживаться на берег и строить военные базы. Новая война была неизбежна. Троица героев во главе с Рексаром, заручилось поддержкой Тауренов и Троллей Черного Копья. Чуть позже полуогр вступил в клан огров под названием Каменный Молот. После принятия в клан, он бросил вызов вождю по имени Кор"галлу. Одолев его, клан Огров начал помогать Орде. В финальной битве которая проходила в городе Терамор, Рексар будучи знаменосцем орды, сразил Адмирала Праудмура. Более Орде ничего не угрожало. Тралл назвал Рексара героем, и предложил остаться в Дуротаре, но полуогр отказался, став отшельником. Но он пообещал вождю Орков откликнутся на любой его призыв.
Назад в Острогорье.
После великой победы, Рексар все еще скитался по материку, помогая Оркам. Но узнав о том, что Темный Портал вновь открыт, он сразу бросился к нему. Мир действительно выжил, его клан тоже был жив, а его отец все еще правил МокНаталами. Но злоба отца за долгие годы не утихла. Сын Вождя не сразу осмелился вернуться к своему клану, а примкнул к клану Громоборцев. Вместе с ними, он уничтожал огров клана Молота Крови, при его поддержки герои сразили Груула и его Сынов. Но даже обеспечив старым врагам своего народа головную боль, и доказав что достоин носить городе звание Сын Леорокса, он не вернулся в племя, зная что Отец не простил его...
P.S. Собственно это мой второй опыт написания статьи (первый был не очень удачен). Вообще, тема сегодняшней моей статьи была немного другой. Это был довольно обширный материал который содержал много картинок, текста, видеороликов и много всяких вкусняшек. Но пару неверных кликов мыши, скинули все это в бездну Естественно я расстроился, ведь над той статьей я работал около четырех дней, но решил что я таки напишу что-то другое и покороче. Так появилась эта тема. Я конечно очень надеюсь что вам понравилось. Возможно я снова возьмусь за прошлую тему, но это будет явно не скоро. Ну если вам понравилось, то нажмите на большой палец Буду весьма признателен.
Огромное всем спасибо за чтение моих трудов! Удачных выходных!
Рексар, Чемпион Орды (англ. Rexxar) – повелитель зверей из клана Мок"Натал, наполовину орк и наполовину огр . Рексар остался одним из немногих выживших членов своего клана. После Третьей войны он защитил Оргриммар от нападок врагов Орды. Он сыграл важнейшую роль в становлении Орды и основании Дуротара после падения Пылающего Легиона. Благодаря своему смешанному происхождению он является высоким и мускулистым бойцом и в совершенстве владеет двумя мощными топорами. Недалеко от Рексара всегда можно заметить медведя Мишу, его верного спутника.
Рексар по праву заслужил свой титул Чемпиона Орды. Он доверяет лишь зверям и немногим своим друзьям и презирает войну ради войны. Он - вечный изгой, который не смог найти свой дом в Азероте и тридцать лет скитался по миру. Позже он отдал своё сердце лишь небольшому клочку земли в Острогорье , которое находится в Запределье . Долгое время Рексар считался последним из Мок"Натал, ведь клан должен был погибнуть вместе с Дренором . Но после нового открытия Темного Портала Рексар обрёл утраченную семью.
Прибытие в Азерот
Полукровка доблестно сражался рядом с орками , пройдя вместе с ними весь путь – от первого вторжения в Азерот до бегства от Альянса и поражения во Второй войне . Не имея возможность вернуться домой, Рексар примкнул к клану Песни Войны под командованием Громмаша Адского Крика , когда тот по приказу Нер"зула снова отправился в Азерот для поиска артефактов. Вместе с ними Рексар застрял по ту сторону портала. Орки решили продолжить войну против людей, но Рексар к тому времени начал презирать их. Внутри него зрела обида на Нер"зула, из-за которого Дренор был уничтожен, и все родные Рексара погибли. Он также помнил о гибели своего волка Харатхи, который пал от заклинания чернокнижника , пытавшегося исцелить себя. В конце концов Рексар заявил, что бесчестным оркам нельзя доверять, и отныне он доверяет только животным. С этими словами он покинул Орду и начал долгие скитания по Азероту.
Основание Дуротара
Источник информации в этой секции – игра Warcraft III или дополнение к ней.
Причиной конфликта стали действия верховного адмирала Даэлина Праудмура , который до сих пор видел в орках врагов, несмотря на то, что они сражались вместе с людьми против демонов у горы Хиджал . Воины Праудмура попытались убить самого Тралла, а позже его флот напал на троллей из племени Чёрного Копья , которые заселили Острова Эха . Стало известно, что некоторые жители Терамора под предводительством Леди Джайны Праудмур были против конфликта с Ордой и отказались поддерживать адмирала. Тралл обратился к Рексару с просьбой помочь Орде собрать как можно больше сил, ведь масштабное сражение с флотом адмирала было неизбежно.
Рексар заручился поддержкой тауренов , когда смог спасти молодого Бейна , сына Кэрна Кровавого Копыта , который был вождем тауренов. Полукровка также смог присоединиться к клану огров Каменного Молота, которые жили в Пылевых Топях неподалеку от Терамора. Он бросил вызов вождю клана по имени Кор"галл и смог одолеть его в тяжелом бою. Став новым вождем клана, Рексар приказал всем ограм отправиться к месту сбора войска Орды.
В битве у Терамора Рексар стал знаменосцем Орды. Он активно участвовал в долгом бою и лично сразил адмирала Праудмура. Битва за Терамор завершилась, и Орда покинула город. Тралл назвал Рексара Чемпионом Орды и предложил навсегда поселиться в Дуротаре. Рексар отказался, предпочитая оставаться отшельником, но обещал, что откликнется на любую просьбу молодого вождя Орды.
Возвращение домой
Источник информации в этой секции – дополнение The Burning Crusade к World of Warcraft.
Долгое время Рексар продолжал скитания по неизведанным землям Калимдора, изредка встречая воинов Орды. Услышав о том, что Темный Портал открылся заново и что некоторые смогли выжить на осколках Дренора, полукровка сразу же отправился туда. Он верил, что клан Мок"Натал пережил разрушение мира и до сих пор проживает в Острогорье.
Надежды оправдались – клан смог выжить, и даже правил им по-прежнему Леорокс, гнев которого по отношению к сыну не утих даже за три десятка лет. Рексар не осмелился остаться среди своих соплеменников и присоединился к орочьему клану Громоборцев, которые также жили в Острогорье. Рексар пытался доказать отцу, что является истинным мок"наталом, и сражался с ограми Кровавого Молота, исконными врагами его рода. С помощью Рексара герои Азерота смогли убить сыновей Груула , могущественных гроннов – Гогрома Драконоеда и Гока. Но даже после всех этих подвигов Рексар считал, что отец не простил его, и оставался в крепости Громоборцев.
До меня недавно дошло, что во вселенной Варкрафта существует ну просто колоссальное количество кланов Орков, со многими из которых нам придется иметь дело в Warlords of Draenor. Существует больше 20-ти кланов, у каждого из которых различные истории, как и их размер. Пользователи, которые играли в серию Warcraft, наверное, многие из этих кланов вспомнят, но не факт, что смогут точно ответить, "кто есть кто".
Но для всех игроков, которым чужд лор Варкрафта, или которые не играли ни во что, кроме WoW, этот список кланов может оказаться пугающе большим, мягко говоря. И так, пора узнать, что из себя представляют кланы орков, где они располагались и будут располагаться, а также какие из них в WoD скорее всего не появятся.

Кланы, которые точно появятся в Warlords of Draenor
Существует вполне определенный список из нескольких кланов, которые обязательно будут в следующем экспаншене, как минимум потому что их лидеры абсолютно точно встанут на нашем пути. Эти кланы - самые большие и популярные в Дреноре. Именно поэтому Гаррош пытается собрать эти кланы в свою Железную Орду - сильнее их среди орков никого нет.
Клан Черной Горы
Клан Черной Горы представляет из себя огромную силу. Именно этот клан первым провел боевые действия против дренеев по лору. Лидером Клана являлся Чернорук, которого обманом заставили подчиняться приказам Гул"дана. Оргрим Молот Рока тоже когда-то принадлежал этому клану, служа Черноруку "правой рукой". Еще два примечательных члена Клана Черной Горы - это сыновья Чернорука - Ренд и Мэйм. И хотя Мэйм умер в схватке с железными дворфами, Ренд решил править Кланом Черной Горы в Азероте, обосновавшись в Вершине Черной Горы - и в итоге даже назвал себя Истинным Вождем Орды. Технически он был прав - будучи сыном Чернорука, Ренд мог считать себя правителем Старой Орды. Новая Орда Тралла никак не была связана со Старой Ордой.
Клан Кровавой Глазницы
Клан назван в честь правителя - Килрогга Мертвого Глаза и его изувеченной глазницы. На БлиззКоне была подтверждена информация о том, что когда орк становится одним из лидеров клана Кровавой Глазницы, он вырезает себе глаз в ходе ритуала, чтобы увидеть свою смерть. Зная, как он умрет, он может решить, как вести свой клан так, чтобы этого не произошло. Тогда логичнее было сказать, что клан назван не в честь Килрогга, а в честь ритуала, который он прошел. Все завоевания Клана Кровавой Глазницы были сделаны уже после прохода через Темный Портал - а вот что они делали до этого мы узнаем только в Warlords of Draenor

Клан Северного Волка
Этот клан стал одним из немногих, чьи последователи не пили оскверненную кровь Маннорота. Из-за этого весь клан вместе с правителем, Дуротаном, был изгнан. Они поселились где-то в Альтеракских горах. Дальше история клана известна многим. Дело в том, что когда Дуротан и его жена Драка направлялись к Оргриму, чтобы предупредить того о предательстве Гул"дана, на них напали ассассины под началом Гул"дана, в результате чего оба орка погибли, а маленький сын Дуротана - Тралл был оставлен умирать где-то в лесах. Позже Тралла нашел человек Эдалас Блэкмур и пытался сделать из него послушного раба. В итоге Тралл долгое время был непобедимым гладиатором Блэкмура. Тралл никогда не знал своих родителей, но смог-таки стабилизировать положение Орды и взял на себя тяжкую ношу лидерства. В WoD родители Тралла живы и ищут возможности увидеть своего уже взрослого сына.
Клан Призрачной Луны
Клан Призрачной Луны когда-то был одним из самых сильных орчьих кланов в Дреноре. Лидером клана был шаман Нер"зул, который был настолько популярен и обладал таким авторитетом, что негласно считался вождем всех кланов Орды. Клан берет свое название из локации, в которой он располагался - Долины Призрачной Луны. По лору, Нер"зул получил свои силы от Кил"джедена до Первой Войны. После конца Второй Войны Нер"зул отправил клан в Азерот, чтобы найти могущественные артефакты, которые он затем планировал использовать для открытия многочисленных порталов в Дренор. Нер"зул хотел принести разрушение и ужасный рок в Дренор - не как могущественный шаман, а как первый Король лич. Ничего подобного в WoD не происходило, вместо этого Клан Призрачной Луны будет практически уничтожен другим известным кланом Орды.
Клан Изувеченной Длани
Клан Изувеченной Длани был "разбит" на две части во время Первой Войны. Дело в том, что часть клана решила все-таки отправиться сквозь Темный Портал, а другая осталась с Траллом и его Новой Ордой. Фактически, одна половина клана присоединилась к Новой Орде, потому рассказ пойдет только о той части клана, которая отправилась в Полуостров Адского Пламени во главе с Каргатом Остроруком. В Запределье Каргат и его соратники присоединились к войскам Иллидана, выпив кровь Магтеридона. Также на БлиззКоне мы узнали про интересную историю Каргата. Дело в том, что однажды он попал в план к Ограм Дренора и вынужден был отрезать собственную кисть, чтобы спастись. После этого он создал клинок, который "нацепил" себе на искалеченную руку. И теперь все орки, которые решают присоединиться к клану Изувеченной длани, отрубают себе кисть руки, тем самым находя путь к свободе.

Клан Бушующего Шторма
И вот тут все становится очень интересным. Клан Бушующего Шторма, скорее всего, будет следовать за Гул"даном в WoD, сражаясь с Нер"зулом и Кланом Призрачной Луны за их место в Железной Орде, но по лору Клан Бушующего Шторма не был создан до тех пор, пока орки не прошли через Темный Портал. Таким образом, вы можете предположить, что в WoD этот клан просто не может существовать, однако в Дреноре он все-таки будет - Гул"Дан все-таки смог собрать клан и теперь он будет развиваться уже по альтернативной версии в WoD. По лору Клан Бушующего Шторма ждал печальный конец - те орки, что пошли с Гул"даном к Гробнице Саргераса, были уничтожены стражами гробницы, а те, что решили остаться, были убиты кланом Черной Горы и Оргримом Молотом Рока. Так как клан был собран уже после того, как орки смогли испить крови Маннорота, то мы не знаем, чего можно ожидать от них в WoD.
Клан Песни Войны
Клан Песни Войны, наверное, самый позорный из всех кланов, что были у Орды. Лидер Клана - Гром Адский Крик, отец Гарроша, и его восхождение к власти над кланом было предметом для сплетен между всеми кланами Орды. Гром не мог получить титул по крови, потому ему пришлось незаконно отвоевывать себе власть. Однако это никак не смутило членов клана, потому что жестокость и сражения без сожалений были для них обыкновенным делом. Именно жестокость и жажда убийства и привела к тому, что Гром решил одним из первых испить оскверненной крови Маннорота. Из-за такого ярого желания лидера клана обрести силу все остальные орки из клана тут же последовали за ним. И хотя Гром в итоге очень сильно пожалел о своем решении и даже отправился убить Маннорота, в WoD таких мыслей у него не будет.

Кланы, которые мы наверное не увидим в Warlords of Draenor
И хотя кланы, которые мы перечислили выше, являются самыми знаменитыми из всех орчьих кланов, это далеко не весь список. Были еще кланы, которые были примерно так же важны, но не так... влиятельны, что ли. Эти кланы мы наверное не увидим в WoD, а если и увидим, то они наверняка не будут играть решающей роли в чем-либо.
Клан Костеглодов
По лору этот клан никогда не отправлялся в Азерот. Их название идет из их жестокой натуры - ходили слухи, что приверженцы клана являются каннибалами, хотя это нигде не было однозначно подтверждено. Костеглодов больше всего на Полуострове Адского Пламени. Все орки этого клана осквернены кровью Маннорота.
Клан Пылающего Клинка
Членов данного клана довольно много, но они очень сильно разбросаны по миру. Их довольно много в Азероте, но мы ничего не знаем об их присутствии в Дреноре. Пылающий Клинок - это скорее не клан, а секта одержимых демонами орков, единственная суть которой - разрушение и разграбление земель без забот о собственной безопасности. Посему данные орки атакуют буквально все подряд, что будет расценено за угрозу. Они никому не подчиняются.
Клан Драконьей Пасти
И хотя мы знаем, что большого числа представителей данного клана в Дреноре не будет, известно, что Зела, лидер клана, отправится в Дренор с Гаррошем.
Клан Смеющегося Черепа
В Варкрафте II Клан Смеющегося Черепа считался кланом-изгоем. Доверия к этому клану не существовало хотя бы по той причине, что все члены клана были искусными разбойниками и ворами. Еще недоверию способствовал тот факт, что лидером клана был огр. По лору WoW от этого клана мало что осталось, их былое место проживания теперь представляет из себя руины, в которых располагаются многочисленные огры, а орки из клана испили крови Маннорота и теперь находятся в основном в Цитадели Адского Пламени. Их сомнительная репутация могла стать причиной их малочисленного присутствия в Дреноре, однако кто знает, что может скрываться в тенях.

Клан Мок"Натал
Мок"Натал - это клан-загадка, потому что мы ничего не знаем о том, как он был создан. Но мы знаем, что клан состоит из полу-огров полу-орков. К этому клану принадлежал такая важная личность, как Рексар, т.к. его отец, Леорокс, является вождем этого клана. Однако Рексару пришлось отречься от своего клана, потому что он решил отправиться с Ордой в Азерот. Из этого можно сделать вывод, что Мок"Натал существовали еще до Первой Войны, однако их существование в Дреноре не было подтверждено.
Клан Повелителя Грома
Клан Повелителя Грома был одним из немногих кланов, которые остались на Дреноре во время Первой и Второй Войны по оригинальному лору. С другой стороны, члены данного клана отважились помочь Нер"зулу с открытием порталов в Дренор. В Варкрафте II Альянс помог Клану Смеющегося Черепа атаковать Клан Повелителя Грома для того, чтобы заполучить Книгу Медива. После Второй Войны и поражения Орды, этот клан покинул свою деревню и испил крови Маннорота. Мало что известно о лидерах этого клана. Например, последний из вождей, Гарм Брат Волка, стал духом, который помогает игрокам добраться до клана Мок"Натал. Из-за того, что очень многое из истории клана до сих пор неизвестно, а их влияние на Орду фактически минимально, мы скорее всего не увидим этот клан в Warlords of Draenor.

Маленькие кланы
Существует еще очень много орчьих кланов, разбросанных по Азероту и Запределью, но подавляющее большинство этих кланов не стоит даже называть, потому что они не играли никакой важной роли в истории Орды. Сумеречный молот - это большой клан, но он появился задолго после осквернения орков, потому в Дреноре он точно не появится.
Кланы орков могут быть созданы одной семьей или небольшой группой орков, которым по душе сражаться вместе. Клан может олицетворять мощь расы, как это было с Кланом Черной Горы или Кланом Песни Войны, или быть результатом действий одного персонажа, как Клан Изувеченной Длани. И хотя существует довольно много стабильных кланов, в которых воспитываются новые поколения и существуют определенные правила, никто не мешает небольшому количеству орков создать клан, который прекратит свое существование сравнительно быстро.
Иными словами, нет никаких проблем в создании орчьего клана, основные проблемы возникают тогда, когда клан становится довольно большим. Именно тогда возникает необходимость в грамотном, умном и сильном лидере. И даже тогда нет никаких гарантий, что из-за разногласий между двумя группировками один из кланов не будет уничтожен так же просто, как и был создан.
На этом все. Не забывайте ставить пальцы вверх и комментировать статью, потому что это очень важно для журналиста. Оставляйте пожелания, делитесь впечатлениями. До встречи!

