Пайғамбар (Таң сақшысы). Барлық The Elder Scrolls V: Dawnguard квесттері мен Skyrim қосымшасына шолу: көбелек діни қызметкерінің қанын қалай ішуге болады

Сіз гематит тостағанына қатысты тапсырманы орындаған кезде, Dawnguard өтуі жаңа ізденіспен жалғасады - сіз алдымен лорд Харконға баруыңыз керек, сіз оның өз кланына тиранияның пайғамбарлығы туралы баяндама дайындағанын көресіз. күн және Ежелгі шиыршықты шешу үшін оның шеңберінен Киродиилден шыққан әйгілі пайғамбар Діни Көбелекті табу керек. Мырзалар таксишілер мен қонақ үй иелерінен діни қызметкер туралы сұрауды ұсынады.

Бұл ретте оның қызы Серана қажетті ақпарат алу үшін Уинтерхольд колледжіне жүгінуді ұсынады. Ақпарат мұнда да, сонда да болады, ал оны алғаннан кейін біз сөзсіз Айдаһар көпіріне баруымыз керек. Тұрғындар мен күзетшілерден ақпарат алғаннан кейін, діни қызметкердің ауылда жоқ екенін біліңіз, оның соңынан оңтүстік бағытта жүріңіз. Үлкен тас көпірдің артында сіз шабуылдан зақымдалған арбаны көресіз және оның айналасында жансыз денелер де болады.

Вампирдің денесін іздеңіз, сіз Айдаһар көпірінде буксирлеу дайындалып жатқаны туралы жазбаны көресіз. Біздің Таң күзетінен өтуіміз Діни Көбені оның еркін бұзуға ниет білдірген ұрлаушылардың қолынан суырып алу керек екендігімен жалғасады, мақсатты орын - Бабалар баспанасы, біз осы үңгірге қарай жүреміз, біз осы үңгірден өтіп бара жатырмыз. арбаны шығыс бағытта, содан кейін өзенді кесіп өтіңіз, тасты тастардың арасынан жақын жол табасыз. Бұл өткел сізді тас балконға апарады.

Балконнан көгілдір сиқырлы күмбездің көрінісі бар - біздің іздеген діни қызметкер онда түрмеде отыр, бірақ оны таң күзетшілері күзетеді, олар толық бақыт үшін ұрлаушылардың жетекшісі - вампирді де өлтіре алды. Малкус. Барлық жауларды өлтіріңіз, Малкустың денесін іздеңіз, сіз одан өзек таба аласыз, ол кедергіні алып тастауға мүмкіндік береді (консольге көтеріліп, өзегін салу керек). Босатылған тұтқын бізге шабуыл жасайды, оның санасы бұлыңғыр болғандықтан, біз қарсы тұруымыз керек.

Парасаттылық оған сәтті жасалған соққыларға қайта оралуға мүмкіндік береді, бірнеше жақсы соққылардан кейін ол ақыры есін жинайды, және біз тұтқынға «Вампирді арбау» талантын қолдана отырып, Dawnguard өтуін жалғастырамыз. Содан кейін сіз оны өз еркіңізге айналдыруыңыз керек - оның мойнынан тістеп алыңыз. Енді ол ешқайда кетпейді - ол не талап етілсе, соны орындайды, сондықтан оған Волкихар сарайына баруға бұйрық беріңіз.

Ол жерге өзіңіз келіп, Харконмен сәтті операция туралы сөйлесіңіз, содан кейін діни қызметкерді Ежелгі шиыршықты оқуға мәжбүрлеңіз. Шиыршықтан біз пайғамбарлықты өмірге келтіру үшін тағы екі бірдей шиыршық табу керек екендігі туралы ақпарат аламыз, олар бізге аты аңызға айналған қарудың - Ауриэль садақының орнын анықтауға мүмкіндік береді. Шындығында, қазір біздің мақсатымыз сол шиыршықтарды алу, олар Қан және Айдаһар деп аталады.

Көптеген ойыншылар Скиримде қанды қалай ішу туралы ойлайды. Өйткені, сәйкес фракция (вампирлер) болса, бірегей қабілет те болуы керек. Ал ол. Қосымша мәліметтер мақалада талқыланады.

Ойын туралы

Бетезданың бастамасы бүгінгі күнге дейін жанкүйерлерді әртүрлі орындармен, жарыстармен және соғысушы партиялармен қуантады. Ойыншы таңдаған вампирдің жолы геймплейге біраз көңіл-күй қосады.

Фракцияға жату бірқатар артықшылықтар береді, сонымен қатар белгілі бір шектеулер қояды. IN Dawnguard кеңейтіміидея толығымен әзірленді: жаңа кейіпкерлер мен артефактілер, сондай-ақ бірегей орындар бар қызықты квесттер тізбегі. Жеке вампирге арналған ағаш сізге Вампир лордының қабілеттерін арттыруға мүмкіндік береді.

Денсаулықты толықтырудың тұрақты көзі - қан ішу. Скиримде, көптеген ойындардағыдай, вампирлер сіздің мойныңызды тістеп алады. Шабуылдан кейін байқамай құтылу маңызды. Әйтпесе, жағымсыз салдарлар болуы мүмкін.

Қан ішу туралы

Скиримде вампир ретінде ойнау оңай емес. Бұл түнгі тұрғынға айналу үшін сізге ең жақын тұрғын үйге шабуыл жасап, Sanguinare Vampiris инфекциясын жұқтыру керек. Немесе Қызыл су қоймасындағы Қанды бұлақтан су ішіңіз (біз Dawnguard қосымшасы туралы айтып отырмыз).

Толықтырудың ең оңай жолы - түнде үйге жасырын кіріп, ұйықтап жатқан жәбірленушіге жақындап, «E» түймесін басу. Ашылатын мәзірде екі команда болады:

  • қан ішу;
  • қалталарыңызды тазалаңыз.

Тиісті опцияны таңдау арқылы ойыншы сіңіру көрінісіне куә болады. Скиримдегі қанды ішудің тағы бір тәсілі - жәбірленушіні 30 секундқа қозғалыссыз ететін «Вампирді еліктіру» заклинаниясын қолдану.

Иммобилизацияланған NPC-лерді күндіз де тамашалауға болады. Адамдар көп жиналатын жерлерде мұны жасамау керек, өйткені дүрбелең басталады. Ал қала шегінде Довахкиин күзетшілердің назарын аударып, түрмеге түсу қаупі бар.

Скиримдегі қанды ішуге арналған ойын режимі

Желдеткіш модификациясы барлық вампирлерге (соның ішінде Серана) қан құмарлығын қосады. Күн сайын түнде ғұсыл тамаққа деген қажеттілігін қанағаттандыру үшін аң аулауға мәжбүр болады.

Кейіпкер жәбірленушіні таңдайды және байқамай жасырынып кетеді. Егер NPC бірдеңеден күдіктенсе, вампир өзін қарапайым өтіп бара жатқан адам ретінде көрсетеді. Көзіңді басқа жаққа қараған бойда арлы тағы да шабуыл жасауға тырысады.

Куәгерлердің бірі немесе жәбірленушінің өзі әшкерелеген қансорғыш той өткізу идеясын тастап, келесі түнге дейін әрекет жасамайды.

Егер аңшылық сәтті болса, адам жай құлап, болғанның бәрін ұмытады. Мод жауынгерлік жүйеге түзетулер енгізеді: Серана денсаулығы мен күші төмен болған кезде жауды тістейді.

Төменгі сызық

Қорытындылай келе, вампирдің өмірі оңай емес екенін айту керек: кейде күн ыстық, кейде шөлдеу азаптайды. Сондықтан, емделуге мүмкіндік бар және енді Скиримде қанды қалай ішуге болатынын білмеймін.

Емдеу келесі жолдармен мүмкін:

  • тоғыз құдайдың кез келгенінің құрбандық үстелінде дұға ету (егер Довахкиин жақында жұқтырған болса).
  • сахабаларға бет бұру арқылы қасқырға айналу (Аела аңшы кейіпкерді бақытты түрде ликантропиямен жұқтырады);
  • Морталдағы некромансер Фалионды табыңыз, ол рәсімді орындап, кез келген кезеңде науқасты емдейді;
  • консоль командасын жазыңыз.

Соңғыдан кейінгі әдіс, егер аяқталғаннан кейін болса, Серана үшін де қолайлы оқиға желісі«Таң сақшысы», кейіпкер өзінің сұлу серігін адам еткісі келеді.

  • Негізгі мақала: Квесттер (Dawnguard)

Пайғамбар(түп. Пайғамбар) - қосымшадағы Dawnguard фракциясының негізгі сюжеттік желісін іздеу The Elder Scrolls V: Таң сақшысы.

Қысқаша шолу

  1. Изран мен Серанамен сөйлесіңіз.
  2. Скиримге келген діни қызметкер Мот туралы бірдеңе білуге ​​тырысыңыз.
  3. Айдаһар көпірінен оңтүстікке қарай жол бойымен жүріп, іздеуді жалғастырыңыз.
  4. Ұрыс болған жерді тексеру.
  5. Ақсақалдар жасырынатын жерден діни қызметкер көбелегін құтқарыңыз.
  6. Изранға есеппен оралыңыз.

Серуендеу

«Жаңа тәртіп» квестін орындағаннан кейін, бекініске оралғаннан кейін, батыр қосымша нұсқаулар алу үшін Изранға жүгінуі керек. Бұйрықтың басшысы сізден жоғарғы қабатқа көтерілуіңізді сұрайды, онда ол басты кейіпкермен жалғыз сөйлескісі келеді, өйткені жаңадан келген күзетші Түнгі бос орынның скриптінде ғасырлар бойы ұйқысынан оянған дәл сол вампир қыз. күтпеген жерден қамалға келіп, Волкихар қамалына дейін шығарып салды. Изран орден монастырында вампирдің болуына қатты наразы, бірақ оның өмірін қатерге тігіп, мұнда не үшін келгенін білгісі келеді.

Серана Ежелгі шиыршық туралы және егер біреу оның әкесі, Волкихар кланының басшысы Лорд Харконды тоқтатпаса, үлкен өзгерістер болатынын айтады. Ежелгі пайғамбарлық вампирлердің күннен қорықпайтын және бүкіл әлемнің қожайындары болатын уақыт туралы айтады. Вампирдің сөздерінен Харконның күнді өшіргісі келетіні белгілі болды. Сондай-ақ, Серана өзімен бірге алып келген, осы құпияны аша алатын «Ежелгі шиыршықты» тек Мот абызы ғана оқи алатыны белгілі. Осы кезде Изран Серанамен әңгімені үзіп, бірнеше күн бұрын Скиримге белгілі бір император ғалымы келіп, қонақ үй иелері мен такси жүргізушілерінен ол туралы сұрауды сұрайды, ал Серана оны колледжден табуға болатынын айтады. Винтерхольдтың, өйткені олардың сиқыр мен тарихта теңдесі жоқ. Осы сәттен бастап Серана Довахкииннің серігіне айналады және онымен бірге кейіпкер ізденіске баруы керек.

Сіз кез келген адамға сұрақ қоя аласыз, бәрі діни қызметкер Айдаһар көпіріне барғанын айтады, ал батыр да сонда баруы керек. Жергілікті тұрғындардан немесе сақшылардан діни қызметкер туралы сұрау арқылы бір ғалымның сарбаздар отрядының басында елді мекеннен тоқтаусыз өтіп, оңтүстікке кеткенін білуге ​​болады.

Осы жолмен жүріп келе жатқан батыр жан-жағында мәйіттері бар сынған арбаға тап болады. Олардың арасында вампир бар, оны іздегеннен кейін жазбаны табуға болады - тұтқынды ұйымдастыру туралы бұйрық және діни қызметкерді жауап алу үшін Ақсақалдар баспанасына жеткізу керек. Жазбаға белгілі бір Малк қол қояды.

Әрі қарай сіз Ақсақалдар үңгірін табуыңыз керек - оны жолда қалған қан іздері арқылы анықтау оңай болады. Үңгірде Малк басқаратын бірнеше вампирлер болады, олармен үңгірдің басқа тұрғындары сияқты, батыр да соғысуға мәжбүр болады. Сондай-ақ, діни қызметкер түрмеге жабылатын сиқырлы тосқауыл бар. Малкты іздегеннен кейін кейіпкер кедергіні жою үшін қолданылатын Weystone Focus деп аталатын біртүрлі тасты табады.

Бостандыққа шыққаннан кейін діни қызметкер бас кейіпкерге бірден шабуыл жасайды және оның жауап ретінде оған шабуыл жасаудан басқа амалы болмайды. Денсаулығы нөлге жеткенде мейірім сұрайды. Онымен сөйлескеннен кейін кейіпкер вампирлердің оған жасаған сиқырлы сиқыры туралы біледі және ол өзін басқаруды жоғалтқанын және шын мәнінде кейіпкермен соғысқан ол емес екенін біледі. Әрі қарай ол бізге өзін көбелектің діни қызметкері Дексион Ивик деп таныстырады, содан кейін біз оған Ежелгі шиыршық туралы айтуымыз керек, ал діни қызметкер дереу көмекке ерікті болады. Саяхаттың соңғы орны - Форт Dawnguard: сіз Дексионға қайда бару керектігін түсіндіріп, Изранға іздеудің сәттілігі туралы хабарлау үшін баруыңыз керек.

Бекіністе Изран Довахкиинді кездестіріп, оның діни қызметкерді қаншалықты тез тауып алғанына таң қалып, Шиыршық Дексионға тапсырылғанын және ол бұйрықты күтіп тұрғанын хабарлайды. Әңгімеге Дексионның өзі қосылады, ал қысқа әңгімеден кейін сіз одан шиыршықты оқуды сұрай аласыз. Оның айтуынша, шиыршықта Ауриелдің белгілі бір садағы айтылады, бірақ ең бастысы, бұл пайғамбарлықтың соңы ғана; Тағы бірнеше шиыршықтар бар.

Біріншісінде айдаһарлардың көне құпиялары болса, екіншісінде ежелгі қанның құдіреті туралы айтылады
— Дексион Ивич

Оған пайғамбарлықты толық оқу үшін қалған екі шиыршық қажет. Бұл іздеуді аяқтайды.

Қателер

  • Діни қызметкер өрістің ішінде емес, сыртында тұрған және диалог үшін қол жетімді болатын қате болуы мүмкін. Бұл жағдайда кедергіні жоюдың қажеті жоқ, әйтпесе Dexion үнемі шабуыл жасайды, бұл одан әрі өту мүмкін еместігіне әкеледі.
    • 1-шешім:Ақсақалдар баспанасына кірер алдында жасалған үнемдеуді жүктеңіз.
    • Шешім 2:Иллюзия сиқыр мектебінің кез келген тыныштандыратын заклинаниясын діни қызметкерге қолданыңыз. Дексионға әсер ететін заклинаниенің қиындығы ойыншының кейіпкерінің деңгейіне байланысты.
    • Шешім 3ДК : консольді ашыңыз, Dexion Ivik түймесін басып, removefromallfactions және setav aggression 0 пәрмендерін енгізіңіз.
    • 4-шешім:Дексион Ивикті қылышпен ұрды. Дәлелдеу?
  • Иранмен сөйлескеннен кейін тапсырма Дексионға бару керек кезде есептелмейтін қате болуы мүмкін.
    • Шешім жоқ, алдыңғы сақтауды жүктеу керек

Шарт және сипаттама толықтырулар The Elder Scrolls 5: Dawnguard, сонымен қатар квест кодтары мен ойын скриншоттары әсіресе маңызды нүктелертапсырмалар.

The Elder Scrolls V: Dawnguard - The Elder Scrolls 5: Skyrim ойынының алғашқы негізгі кеңейтімі. Айтпақшы, орыс тіліне аударғанда DLC атауы The Elder Scrolls 5: Dawnguard сияқты естіледі. Кейбір себептермен вампирлер туралы бір ауыз сөз емес.

Хабарландырутолықтырулар 2012 жылғы 1 мамырда, екі айдан кейін - 26 маусымда болды, DLC шықты Xbox360 жүйесінде. Компьютерде ойын әлемін бағындырғысы келетін ойыншылар вампирлер мен Dawnguard арасындағы шайқасқа тек 26 шілдеде қатыса алды.

Локализациятолықтырулар компаниямен жүзеге асырылды 1C-SoftClubжәне 2012 жылдың 23 қарашасында шығарылды.

Dawnguard сюжеті

Сюжет төңірегінде өрбиді қарсыласуВолкихар кланының вампирлері мен Таң күзетшісі. Дегенмен, бір тарапты таңдау Dawnguard-тың негізгі сюжеті өтуіне қатты әсер етпейді, өйткені фракциялардың тек екі бірегей оқиғалық миссиясы бар. Оларды аяқтағаннан кейін квест желісі бір топқа біріктіріледі. Сондай-ақ бар шамалы айырмашылықсоңғы тапсырмада.

Жаңа орындар

Ойыншылар өздерінің шытырман оқиғаларында төрт жаңа орынға бара алады.

  • – лорд Хакон басқаратын аттас вампирлер кланының бекінісі;
  • Кэрн душы– Даедра лордтарының біріне тиесілі Oblivion ұшағы;
  • Форт Dawnguard– өлмегендерге және қараңғылықтың әртүрлі жаратылыстарына қарсы күресушілер қоныстанған бекініс;
  • Ұмытылған алқап- қандай да бір керемет арқылы Двемердің сатқындығынан құтылып, фалмерге айналмаған соңғы қар эльфтерінің бірінің мекендеу орны.

Жаңа айғайлар мен сиқырлар

Таң күзетінің айқайлары

  • Дурневирді шақырубұл сізге көмектесу үшін Дурневир есімді өлмеген айдаһарды шақыруға мүмкіндік беретін айқай. Басты кейіпкерБұл Құдіретті Сөзді Дурневирдің өзінен, оны Жан сарайында жеңгеннен кейін ғана біле алады («Өлімнен тыс» тапсырма).
  • Life Drainкүш резервін, сиқырлы энергияны және жаулардың өміршеңдігін сіңіруге мүмкіндік береді.
  • Soul Rip, барлық үш қуат сөзінен тұратын, орасан зор зиян келтіреді және егер жау өлсе, оны батырдың серігі етіп қайта тірілтеді.

Сиқырлық заклинание

  • Сүйек жаратылысын шақырыңыз– Батыр жағында соғысатын сүйекті жауынгерді шақырады. Сиқырды Жандар Каирінде табуға болады.
  • Тұманды шақырыңыз– Басты кейіпкер жағында соғысатын тұманды жауынгерді шақырады. Сиқырды Жандар Каирінде табуға болады.
  • Зорлық-зомбылықты шақырыңыз– Батыр жағында соғысатын қаһарлы күрескерді шақырады. Сиқырды Жандар Каирінде табуға болады.
  • Arvak's Challenge– 60 секундқа әдемі атты шақырады. Бұл заклинание Арвактың бас сүйегін Жандар сарайынан тапқаннан кейін алуға болады.

Қалпына келтіру сиқырлары

  • Өлмегендерді емдеу– машиналардан басқа тірі емес тіршілік иелеріне 75 денсаулық бірлігін қалпына келтіреді.
  • Некромантикалық емдеу– секундына 10 бірлік өлмеген денсаулықты қалпына келтіреді.
  • Стендарр аурасы– бір минут ішінде құйғыштан қысқа қашықтықтағы барлық өлілер қасиетті оттан 10 бірлік зақым алады.
  • Күн соққысы– өлмегендерге 25 ұпай зиян келтіретін қасиетті от шары.
  • Вампир жабағы- автокөліктерден басқа жансыз тіршілік иелеріне 40 балл зиян келтіретін қасиетті жарылыс, басқалары 50 пайыздық зиян алады.

DLC Dawnguard мүмкіндіктері

Ойынға қосылумен бірге бұл мүмкін болды Вампир Лордқа айналужәне жаңа қасқырларға арналған қабілеттер.

Вампир лорд шеберлігі:


АтыIDСипаттама
Қабірдің күшіXX005998Кейіпкер Вампир лорд күйінде болғанда, ол сиқырдың, төзімділіктің және денсаулықтың 50 бірлігін алады.
Қанмен емдеуXX005994Батыр Вампир лорд штатында болған кезде, құрбанды күшпен өлтіргенде, ол толық денсаулығын қалпына келтіреді.
Ерекше тілектерXX005995Night Power және Blood Magic филиалдарының мүмкіндіктерін пайдалану 33 пайызға арзанырақ.
Улы тырнақтарXX005996Вампирлер лорд штатындағы қаһарман жекпе-жекте 20 ұпайлық уланды зақымдайды.
Түн жамылғысыXX005997Жақын маңдағы барлық жауларға зиян келтіретін вампир лорд үшін жарқанаттардың жадағайын жасайды.
Барлық тіршілік иелерін анықтаңызXX00599BВампир лорд барлық тіршілік иелерін анықтай алады.
Тұманды пішінXX00599CКейіпкер Вампир лорд күйінде бола отырып, тұманды затқа айналады, денсаулықты, күш пен сиқырды қалпына келтіру артады.
Табиғаттан тыс рефлекстерXX00599EВампир лордының айналасындағы уақыт баяулайды, дегенмен кастердің қозғалыс жылдамдығы өзгеріссіз қалады.
Вампирді басып алуXX00599AВампир лорд нысананы өзіне қарай тартып, тұншықтырды.
Гаргойлды шақырыңызXX016908Вампир лорд белгіленген орынға гаргойлды шақырады.
Мәйіт қарғысыXX008A70Вампир лорд өз жауларын парализациялай алады.

Қасқыр немесе қасқыр шеберлігі


АтыIDСипаттама
Жануарлардың күші
  • 1-деңгей – XX0059A4
  • 2-деңгей – XX007A3F
  • 3-деңгей – XX011CFA
  • 4-деңгей – XX011CFB
Қасқыр кейпіндегі кейіпкер 25, 50, 75, 100 пайызға көп зиян келтіреді.
Жануарлар энергиясыXX0059A5Батыр қасқырдың кейпінде болған кезде оның күші мен денсаулығы 100 бірлікке артады.
Тамақтағы ашкөздікXX0059A7Қасқыр кейпінде болған кейіпкер жауларды жалмағанда, ол екі есе көп өмірлік энергияны қалпына келтіреді.
Еріксіз тамақтануXX0059A6Барлық дерлік өлі тіршілік иелерін жеуге мүмкіндік береді. Дегенмен, адам емес NPC-лерді жалмау тек жарты әсерге ие. Қасқыр шеберлігін тез көтеру үшін бұл дағдыны мүмкіндігінше тез алу керек.
Мұз ағалары тотеміXX0059AAҚар қасқырларын шақыратын тотем.
Ай тотеміXX0059ABҚасқырларды шақыратын тотем.
Қорқынышты тотемXX0059A8Қорқынышты айғай барлық тіршілік иелеріне дерлік әсер етеді.
Жыртқыш тотемXX0059A9Аңшылық тотемі үлкен аумақта әрекет етеді және жаулардың жағдайын көрсетеді.

Dawnguard негізгі сюжеттік квесттерін орындау


Таң сақшысы

Кейіпкер 10-деңгейге жеткеннен кейін, онымен кездейсоқ күзетші сөйлеседі немесе Таң Гвардиясының мүшелерінің бірі, Орк Дорак оның қатысуымен оны құрметтейді. Диалог қайнап кетеді Dawnguard құрамына қосылуды ұсыныңыз, содан кейін бұл тапсырма басталады.

Сізге Рифтеннен батысқа қарай жүріп, Dawn Rift кіреберісін табу керек, ол арқылы сіз Форт Dawnguard жаңа орнына жетуге болады. Негізгі қақпаға кірген кезде сіз екі NPC сөйлесіп жатқанын көресіз. Исранмен сөйлесіп, Dawnguard тобына қосылуға дайын екеніңізді білдіріңіз. Зұлым рухтардың аңшыларының командирі араласпайды және батырды қабылдайдыөз қатарына қосады, сонымен қатар марапаттайды арбалет және 45 болт.

Егер сізде болса Мен 10 деңгейді күткім келмейді, және сіз Dawnguard өткеліне тез енгіңіз келсе, сіз Форт Dawnguard-қа өз бетіңізше барып, олардың қатарына қосыла аласыз. Тиісті деңгей тек кейіпкерге NPC арқылы жаңа мазмұнды еске түсіру үшін қажет.

Квест кодыҚай кезең белсендіріледі
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Басталды: Таң күзетінің командирімен сөйлесіңіз
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Тапсырманы орындаңыз

Ояну

Тапсырма басталады бірінші әңгімеден кейінТаң күзетінің командирі Изранмен. Соңғысы бас кейіпкерден барлауды сұрайды Night Void Cryptсонда вампирлер іздеп жүргенін біліңіз.

Night Void Crypt Морталдың шығысында орналасқан. Ішке кіргеннен кейін сіз өзіңізді үлкен үңгірде табасыз; кіреберістің оң жағындағы шағын мұнараға кіру керек және сақинаны тартыңыз. Осыдан кейін үңгірдің солтүстік бөлігіндегі тор көтеріліп, алға жылжуыңызға болады.

Көп ұзамай жол сізді жалғыз вампир екі драгрмен күресіп жатқан бөлмеге апарады. Осы науқанды жеңе отырып, сіз бар екенін түсінесіз төрт шығу, сіз осында келгенді қоспағанда.

  • Кіреберістің сол жағындағы бірінші жол сізді кеудеге апарады;
  • Кіреберістің сол жағындағы екінші жол - бөлмеден шығу;
  • Кіреберістің сол жағындағы үшінші жол сізді екі еріткішке апарады;
  • Кіреберістің сол жағындағы төртінші өткел батырды драгрға апарады.

Nightvoid Crypt-тің келесі аймағында сіз бұл жолы өрмекшілермен күресетін вампирлерді таба аласыз. Бұл жерде қызық ештеңе жоқ, сондықтан екеуімен де айналысып, ағаш есік арқылы кіріңіз Түнгі бос үңгір.

Ішке кіргеннен кейін сіз вампирлердің Сентинел Адалвальдты қалай өлтіретініне куә боласыз, оның денесінен құнды заттарды табуға болады: Стендар амулеті(Блок +10%), Уға төзімділік сусынының рецепті. Адавальдты өлтірген вампирлерді жеңгеннен кейін үлкен дөңгелек ғимараттың ортасындағы түймені басыңыз. Осыдан кейін кейіпкердің алақанында ауырсыну пайда болады, ал түйменің айналасында күлгін тұман пайда болады. Әрі қарай, белгісіз толтырғышы бар қуырғыш табаларды жылжыту керек оларды жарықтандыру үшін. Барлық бесеуін дұрыс орналастырғаннан кейін, еден төмендеп, тас монолитін ашады.

Монолитті ашқан кейіпкер Серана есімді вампир қызды табады, ол бақытсыз Таң күзетшісін оны өлтіруге көндіреді. Тақырыпты таңдағаннан кейін «Сені қайда апаруым керек», тапсырма орындалды. Айтпақшы, Серанамен сөйлескеннен кейін бұл өте жақсы екенін түсінесіз ежелгі вампир, ол Cyrodiil империясы ретінде құрылғанға дейін көп бұрын дүниеге келген.

Квест кодыҚай кезең белсендіріледі
орнату DLC1VQ01 10Басталды: вампирлердің не іздейтінін табыңыз
setstage DLC1VQ01 200Тапсырманы орындаңыз

Қан сызығы

Тапсырма Бас кейіпкерден кейін басталады Серанамен сөйлесТүнгі бос үңгірде. Вампир қыз сізден оны үйіне - Волкихар сарайына апаруыңызды сұрайды.

Әңгіме біткен бойда Серана спутникке айналадыбатыр. Оқиғалардың басқа дамуы күтілмейді, сондықтан шыдамдылық танытып, монолитпен залдың солтүстік бөлігіне барыңыз. Маркер жолды көрсетеді, сондықтан адасу қиын болады.

Батыр екіге жақындағанда тас гаргойлдар, олар тас болуды қойып, оған шабуыл жасайды. Алып кетудің шокын еңсеріп, ол олармен күресіп, артына тормен жабылған дәліз жасырылған ағаш арка есіктер арқылы жолын жалғастыруы керек. Оны ашу үшін дәліздің алдындағы шағын тас шеңберде орналасқан тұтқаны тарту керек. Шеңбер үш шаммен жарықтандырылған, сондықтан оны байқамау қиын.

Рычагты іске қосқаннан кейін белгісіз сиқыршы кейіпкер мен оның сүйкімді вампир серігі кейпіндегі шақырылмаған қонақтармен күресуге асығатын екі драгр мен қаңқаны жандандырады. Тірі өлмегендерді жеңіп, Колизей түрінде жасалған залға кіріңіз. Мұнда батырдың шағын отряды келесі ауыр жауды күтеді, ол негізгі әскери қолбасшы Драугр болып шығады.

Келесі қарсыласты жеңіп, оның кеудесіне қараған батыр залдың солтүстік бөлігіндегі темір есіктерден өткелге өтуі керек, шығару.

Қызық зындандардан шыққаннан кейін, кейіпкер Скиримнің солтүстік-батыс бөлігіне барып, Серананы Волкихар сарайына апаруы керек. Мұны істеу үшін оған жету керек Мұзды су пирстері, Жалғыздықтың батысында орналасқан. Содан кейін сол жерде орналасқан қайықты пайдаланып, материк пен шағын аралды бөлетін шығанақ арқылы жүзіңіз. Бұл аралда кейіпкер Волкихар руының вампирлерінің мүлкін ашады.

Волкихар сарайының басты қақпасына жақындаған Серана бас кейіпкерге алғысын білдіреді және одан оғаш әрекет жасамауды және олар ішке кіргеннен кейін вампирлерге асықпауды сұрайды. Кірейік папаммен сөйлесемін бәрі жақсы болады.

Волкихар құлыпына кірген кезде, кейіпкер міндетті түрде Серананың әкесімен сөйлес- Лорд Харкон. Серананы сүйемелдеу үшін сыйақы ретінде Харкон бастау рәсімінен өтуді және вампир болуды ұсынады. Бұл кезеңде сюжет бөлінедіВампирлер немесе Таң күзетшісі ретінде ойнау.

  • ҚабылдағанЛорд Харконнан сыйлық алып, вампирге айналған кейіпкер Волкихар кланына келесі екі тапсырманы орындайды.
  • Бас тартувампирге айналса, кейіпкер Таң күзетшісі үшін келесі екі тапсырманы орындайды.

Қалай болғанда да, бір немесе басқа фракция үшін екі тапсырманы орындағаннан кейін, сюжет қайтадан біріктіріледі бір жіпте.

Тапсырма кейіпкер сыйақысы бар опциялардың бірін таңдағаннан кейін орындалады.

Гелиотроп кубогы (вампирлерге арналған)

Харконнан вампир лордының сыйлығын қабылдап, кейіпкерге қажет біраз жаттығу алыңызжаңа дағдыларды қолданудан тұрады.

таңдаңыз «Вампир Лорд» талантыжәне оны іске қосыңыз (әдепкі бойынша C пернесі). Трансформациядан кейін кейіпкердің жекпе-жек және қашықтағы ұрыс режимдеріне қол жеткізуі Ctrl пернесі арқылы жүзеге асырылады; Жауынгерлік режимде кейіпкер табандарын бұлғап, жауларының қанын іше алады. Қашықтықты шайқас сәл қызықтырақ көрінеді, онда бас кейіпкер оң қолымен денсаулықты сіңіреді, ал сол қолымен ол ауыспалы дағдыны қолдана алады (вампир шеберлігі ағашында үйренді). Басқа нәрселермен қатар, Таңдаулылар мәзірінде келесі қабілеттер қолжетімді болады (әдепкі бойынша Q пернесі): Bat (алға телепортация), Вампирді көру және пішінді қалпына келтіру; Вампир Лорд филиалының үйренген дағдылары да осында сақталады.

Кейіпкер Банкайды меңгергеніне және ағартуға бір қадам жақындағанына көз жеткізгеннен кейін лорд Харкон оған нұсқау береді. Гаран Маретимен сөйлесіңіз. Сіз оны балконда, негізгі кіреберістің сол жағындағы бөлмеде таба аласыз. Мұны Гаранға айт уақыт келдіжәне ол сізді Гелиотроп кубогына апарады. Гаран Маретидің айтуынша, бұл артефакт дұрыс пайдаланылғанда вампирлердің күшін еселеп арттырады. Дегенмен, лорд Харкон оны ешқашан пайдаланбады, әрқашан өз мүмкіндіктеріне сүйенді. Енді ол гелиотроп кубогының көмегіне жүгінуді шешкендіктен, содан кейін үлкен істер келе жатыр.

Гаран алдағы оқиғалар туралы айтудан басқа, бас кейіпкерге оны белсендіру үшін кесемен не істеу керектігін айтады. Сөзбен айтқанда, бәрі қарапайым болып шығады, бұл қажет көзіне барадыКрасноводный лайында және артефактты оның суымен толтырыңыз, және кейін қан қосыңыздәміне қарай күшті вампир.

Redwater Lair Рифтеннің солтүстік-батысында орналасқан. Бақытымызға орай, басты кейіпкер үшін баспанада есірткі сатушылар мен дұшпандық ғұламалар тұрады, сондықтан сіз оларға ар-ождансыз өз дағдыларыңызды жетілдіре аласыз. Вампир лордтарының дағдылары. Сіз тіпті, мүмкін, өзіңіздің кармаңыз үшін тағы бір плюс аласыз.

Көзге барар жолда сіз «Мастер» құлып деңгейі бар екі есікті кездестіресіз. Біріншісінің кілті мына жерде орналасқан көмекшісі, екіншісінің кілті Вампир шеберлері. Бұл NPC екеуі де есіктерінің жанында орналасқан, сондықтан оларды табу оңайға соқпады.


Кейіпкер тостағанды ​​көзден алынған затпен толтырғаннан кейін, кенеттен екі қызметші шығады, Харконның кеңесшілеріне тиесілі, артефакті алуға тырысады. Осы тәтті жұпты жеңіп, соңғы ингредиентті гелиотроп кубогына қосыңыз - күшті вампирдің қаны. Енді сіз Гаран Маретиге аман-есен барып, тапсырманың сәтті орындалғаны туралы есеп бере аласыз.

Квест кодыҚай кезең белсендіріледі
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Басталды: Гаран Маретимен сөйлесу;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Аяқталды: Гаран Маретимен сөйлесу;
Басталды: Гаранға еріңіз;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Аяқталды: Гаранға еріңіз;
Басталды: Гелиотроп кубогын Қызылсу бұлағына апарыңыз;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Аяқталды: Гелиотроп кубогын Қызылсу бұлағына апарыңыз;
Басталды: Тостағанды ​​көзден толтыру;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Басталды: Стальф пен Салонияны жеңу;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Аяқталды: Стальф пен Салонияны жеңу;
Басталды: Chalice-ге вампир қанын қосыңыз;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Аяқталды: Чалиске вампир қанын қосыңыз;
Басталды: Гаран Маретиге оралу;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Тапсырманы орындаңыз.

Жаңа тапсырыс (Таң сақшылары үшін)

Тапсырма Бас кейіпкерден кейін басталады Лорд Харконның ұсынысынан бас тартадывампирге айналады, содан кейін ол Волкрихат сарайынан қуылады.

Алдымен Изранға оралып, болған жағдайды айту керек. Вампирлерде қазір Ежелгі шиыршық пен Серана бар екендігі туралы хабарды алған Изран қатты ренжіді және тіпті жақын арада Таң Сақтаушылары өз орындарын алады деп болжайды. Дегенмен, өзін жинап алып, ол басты кейіпкерді жібереді екі күшті кезбелерді сендірутапсырысыңызға қосылыңыз.

  • Ауыр Солтүстік ГунмарЖоба өткелінің жанында орналасқан. Егер батыр оған үңгір аюын жеңуге көмектессе, ол Изранға қосылуға келіседі.
  • Бретон Сорин ДжурардДруадач бекінісінің жанында орналасқан. Егер кейіпкер оған Двемер гироскопын әкелсе, ол Изранға қосылуға келіседі. Бұлардың бір тобы Сориннің әмиянында, Бретондық зерттеуші сайтының жанындағы өзен жағасында жатыр.

Кейіпкер Гунмар мен Сорин Джурардты Таң күзетіне қосылуға көндіргеннен кейін, ол Изранға оралуы керек. Соңғы жаңа әріптестерді тексередівампирлерге тиесілі болу және оларға нұсқаулар беру. Бұл тапсырманы аяқтайды.

Пайғамбар (вампирлер үшін)

Кейіпкер гелиотроп кубогын Волкихар құлыпына қайтарғаннан кейін, лорд Харкон оны басқа әңгімеге шақырады.

Әңгімеден лорд Харконның қандай да бір түрде жоспарлағаны белгілі болды күн сәулесімен күресувампирлерде. Мұны қалай істеу керек екенін жазу керек көне шиыршық, ол Серананың жанында орналасқан. Жоспарларын айтып, Харкон өзінің кландастарына жалынды сөз сөйлеп, сонымен бірге оларды басқатыруға барады; кейіпкер оның соңынан еруі керек.

Ежелгі шиыршықты оқу Харконның жоспарларының ажырамас бөлігі болғандықтан, ол үмітсіз Көбелектер діни қызметкерінің бірі керек. Өйткені бұл шиыршықты тек осы адамдар оқи алады. Қиял-ғажайып жоспарды ойлап тапқан Иеміз Волкихар қамалында ежелгі шиыршық пайда болды деген қауесетті әдейі таратты. Хаконның айтуынша, Мот діни қызметкерлерінің бірі бұл жемді міндетті түрде қабылдап, Скиримде пайда болуы керек. Қазір Волкихар кланының мүшелері көру кереконың айласы жұмыс істеді ме.

Аяқтағаннан кейін көпшілік алдында сөйлеуХакона бас кейіпкердің күнделігінде пайда болады үш жаңа тапсырма. Бір негізгісі - көбелектің діни қызметкерін табу, ал тағы екісі - арбалар мен қонақ үй иелерінің діни қызметкері туралы сұрау. Сонымен қатар, Серана бірден басты кейіпкермен сөйлесіп, басқа ақпарат көзі - Винтерхольд сиқыршылар колледжін ұсынады.

Кез келген сценарийде барлық ақпарат берушілер орынды көрсетеді «Айдаһар көпірі», батыр қайда бару керек. Орынға келгеннен кейін кейіпкер табуы керек кез келген күзетшіжәне одан діни қызметкердің бұл жерлерде болғанын сұраңыз. Тәртіп сақшылары бұтаны айналып өтпейді және жақында оңтүстікке қарай жол бойында сипаттағы ұқсас адамның көшіп келгенін айтады.

Күзетшілердің кеңесіне сүйене отырып, батыр діни қызметкердің соңынан еруі керек. Қаладан сәл алыстап, кейіпкер ашады аударылған арбажәне оның жанында бірнеше мәйіт. Жақында бұл жерде әбігер болған сияқты. Кейіпкер төбелес болған жерді тексеруі керек. Ол вампирлердің бірінің денесінде жазбаны табады, оны оқығаннан кейін діни қызметкердің Ақсақалдар баспанасына жеткізілгені белгілі болды.

Ақсақалдар баспанасы шайқастан сәл шығыста немесе Айдаһар көпірінің солтүстік-шығысында орналасқан. Ол тек бір аймақтан тұрады, оның шығыс бөлігінде сіз оны түсініксіз тосқауылға қамап аласыз. Діни Мот. Кейіпкердің жалғыз қарсыластары - таң гвардиясының мүшелері мен олардың адал иттері.

Жеңіл жақтың қарсыластарын жеңіп, Weystone фокусын алыңызсағ Малкажәне іске қосыңыз Weystone сайты, бөгет үстіндегі тұғырда орналасқан. Осыдан кейін ол жоғалады. Алайда, бостандыққа шыққан Діни қызметкер оны құтқарғаны үшін алғыс айтпайды. Оның орнына ол батырға шабуыл жасайды. Қажет оны жеңусодан соң оған өз талантыңызды пайдаланыңыз«Вампирдің азғыруы» және тістеп алған соң, оны өз еркіңе айналдыр. Бұл орын алғаннан кейін діни қызметкерге Волкихар сарайына баруды бұйырыңыз. Басты кейіпкердің жолы да сонда жатыр.


Құлыпқа кіргеннен кейін Харконмен сөйлесіп, оған Мот Посттың сәтті басып алынғаны туралы хабарлаңыз. Кейіпкердің жетістігіне таң қалмаған Харкон діни қызметкерді мәжбүрлеуге бұйрық береді пайғамбарлықты оқыежелгі шиыршықтан.

Түннің қорқынышты билеушісі Ауриэльдің садағы және түннің түнімен араласуы туралы ежелгі жазбаларды оқығаннан кейін, Діни Күйе қалған ақпараттың болуы керек деген қорытындыға келеді. басқа екі шиыршықта қамтылған. Кейіпкер оларды келесі квесттер кезінде табуы керек, бұл лорд Харконмен келесі әңгімеден кейін аяқталады.

Квест кодыҚай кезең белсендіріледі
setstage DLC1VQ03Vampire 5Басталды: Харконмен сөйлесу;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Аяқталды: Харконмен сөйлесу;
Басталды: Харконның сөзін тыңдау;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Орындалды: Харконның сөзін тыңдау;
Басталды: Діни қызметкерді табыңыз;
Басталды: (Қосымша) Көбелектің діни қызметкері туралы жүргізушілерден сұраңыз;
Басталды: (Қосымша) Қала қонақ үйлерінің иелерінен Көбелектің діни қызметкері туралы сұраңыз;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Басталды: (Қосымша) Уинтерхольд колледжіне барыңыз және ол жерден Моттың діни қызметкері туралы сұраңыз;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Орындалды: (Қосымша) Көбелектер діни қызметкері туралы сұраңыз;
Аяқталды: (Қосымша) Қаладағы қонақ үй иелерінен Мот діни қызметкері туралы сұраңыз;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Басталды: Діни қызметкерді іздеу үшін Айдаһар көпірінен оңтүстікке қарай жүретін жолмен жүріңіз;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Аяқталды: Діни қызметкерді іздеу үшін Айдаһар көпірінен оңтүстікке апаратын жолмен жүріңіз;
Басталды: Ұрыс болған жерді қарау;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Басталды: Вампирдің жазбасын оқу;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Аяқталды: Діни қызметкерді табыңыз;
Орындалды: Ұрыс болған жерді қарау;
Аяқталды: Вампирдің жазбасын оқу;
Басталды: Діни көбелекті ұстау;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Басталды: сиқырланған діни қызметкер Мотты жеңу;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Аяқталды: Сиқырланған діни қызметкер Мотты жеңіңіз;
Басталды: Көбелек діни қызметкеріне вампирді еліктіру сиқырын қолданыңыз;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Басталды: Көбелектің діни қызметкеріне Волкихар қамалына қарай жүруді бұйырды;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Аяқталды: Көбелектің діни қызметкеріне Волкихар сарайына баруға бұйрық беріңіз;
Аяқталды: Діни көбелекті ұстау;
Басталды: Харконға табысыңыз туралы хабарлаңыз;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Аяқталды: Харконға табысыңыз туралы хабарлаңыз;
Басталды: Көбелек діни қызметкеріне Ежелгі шиыршықты оқуға бұйрық беріңіз;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Тапсырманы орындаңыз.

Пайғамбар (Таңға қарсы)

Квест Изран Гунмар мен Сорин Джурардты Таң күзетшілерінің қатарына қабылдағаннан кейін басталады. Сөйтсем, бас кейіпкер болмаған кезде Серана қамалға келіп, бірдеңе айтқысы келеді екен.

Серана сізге оның әкесі лорд Харкон екенін уақытында айтып береді көне пайғамбарлыққа құмар, онда вампирлер белгілі бір жағдайларда күннен қорқуды тоқтата алатынын айтады. Пайғамбарлықтың орындалуы міндетті түрде Волкихар руы мен бүкіл Тамриел арасындағы соғысқа әкелетіндіктен, Серана мен оның анасы отағасына араласуды шешті. Шамасы, бірдеңе дұрыс болмады және Серана монолитке қамалды, ал анасы Валерика белгісіз бағытқа қашуға мәжбүр болды.

Бас кейіпкер Серананы босатқаннан кейін лорд Харкон тағы да пайғамбарлықты орындауға жақындады. Жалпы, вампир қыздың шарасыздығы сонша, ол Таң күзетшісінен көмек сұрауға мәжбүр болады. Серананы сендіруге көмектесіңіз Израна сеніміоған.


Изран көніп, Серанамен ынтымақтасуға келіскенде, ол сізге бұл туралы еске салады көне шиыршықоның артына ілулі. Дәл осы шиыршықта Харкон жүзеге асырғысы келетін пайғамбарлық жасырылғандықтан, Серана оны оқып, Харконның жоспарларына қандай да бір түрде кедергі келтіруге болатынын білуді ұсынады.

Ақсақал шиыршық қарапайым нәрсе емес болғандықтан, Оны тек көбелектің діни қызметкерлері ғана оқи алады. Бақытымызға орай, Изран олардың бірін Скиримде ғана көрді. Діни қызметкердің қазіргі орналасқан жерін үш дереккөзден білуге ​​болады: Уинтерхольд колледжі, такси жүргізушілері және қонақ үй иелері.

Басты кейіпкер қай жерден ақпарат алса, бәрі саяхаттауға байланысты Айдаһар көпірі. Онда кейіпкер кез келген күзетшіден Моттың діни қызметкері туралы сұрауы керек. Ержүрек тәртіп сақшылары әңгімеден қалыспай, оңтүстікке қарай жол жүруге кеңес береді.

Күзетшінің айтқанын орындап, жол бойымен аздап жүріп өткен батыр мен Серана төбелестің орнын табады. Бұл шайқаста қаза тапқан вампирдің денесін іздеу керек және одан ескерту алыңыз(қағаз). Оны оқығаннан кейін діни қызметкер Моттың Ақсақалдар баспанасында жатқаны белгілі болады.

Діни қызметкер түрмеге түскен жерде, басты кейіпкер Малк есімді вампирді өлтіріп, оның денесінен жол тасу фокусын алуы керек, оны тосқауылдың үстіндегі тұғырға салу керек. Тосқауыл сөнгеннен кейін, Мот Пост есірткіге ұшырады батырға шабуыл жасайды.


Жынды қарттың жалынын суытып, онымен сөйлесіңіз. Ризашылық белгісі ретінде Дексион Ирвик Форт Даунгвардияға баруға және «Аға шиыршықты» оқуға келіседі. Дексион Ирвик уәдесін орындаған бойда тапсырма орындалады.

Квест кодыҚай кезең белсендіріледі
setstage DLC1VQ03Hunter 5Басталды: Исранға еріңіз;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Аяқталды: Исранға еріңіз;
Басталды: Исранмен сөйлесу;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Аяқталды: Исранмен сөйлесу;
Басталды: Діни қызметкерді табыңыз;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Басталды: Айдаһар көпірінің тұрғындарынан діни қызметкер Мотты көрген-көрмегенін сұраңыз;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Аяқталды: Айдаһар көпірінің тұрғындарынан діни қызметкер Мотты көрген-көрмегенін сұраңыз;
Басталды: Free Priest Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Аяқталды: Тегін Діни Мот;
Басталды: Изранға табысыңыз туралы хабарлаңыз;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Тапсырманы орындаңыз.

Scroll Hunt

Діни қызметкер Мот «Ежелгі шиыршықты» оқығаннан кейін, пайғамбарлықты тағы екі шиыршық болған кезде ғана түсінуге болатыны бәріне белгілі болады. Солардың бірі Ақсақал шиыршық (айдаһар).

Егер басты кейіпкер басты сюжеттік желіде «Алдуиннің қарғысы» тапсырмасына жетсе, онда шиыршық болуы керек. түгендеуденемесе орк кітапханасындаВинтерхольд сиқыршылар колледжінен. Соңғысы оны 5000 алтын тиынға сатып алуға мүмкіндік береді.

Егер кейіпкер әлі негізгі ізденіспен айналыспаса, онда Ураг гро-шубпен (Уинтерхольд колледжі) әңгімеден кейін ол кітапты оқуы керек. «Ақсақалдар шиыршықтары туралы ойлар». Осыдан кейін бірден «» тапсырмасы іске қосылады, оны аяқтағаннан кейін басты кейіпкер қажетті Ежелгі шиыршықты алады.

Өткенді қуу

Квест кейіпкер Діни Мотты ұстап алып, бірінші Ежелгі шиыршықтан ақпарат алғаннан кейін басталады. Квесттің басталуы басты кейіпкер Серанаға үндеумен белгіленеді. Вампир әйел сынап көруді ұсынады оның анасы Валериканы табыңызболуы мүмкін Ежелгі шиыршық (қан).

Кейіпкер Серананы тікелей анасын іздеуге шақыруы керек Волкрихар сарайында. Қанша кереғар естілсе де, бұл идея Серанаға ұнайды. Лорд Хаконның шамадан тыс қызығушылығын тудырмау үшін әйел вампир оған жасырын кіруді ұсынады. қамал ауласыорналасқан құпия өткел арқылы шығанағында, аралдың солтүстік-шығыс бөлігінде.


Сол жерлерді күзететін өлмегендерді жеңіп, Волкихар қамалының зындандарының есігінен өтіңіз. Бірінші бөлмеде сіз түріндегі қарсылыққа тап боласыз Өлім иттері, жабайы вампир басқарған. Айтпақшы, одан табылған жазбадан бұл бейшараның қамалда тұратыны белгілі болды олар мені кіргізбеді, сондықтан ол катакомбаларға қоныстанды.

Зынданда тереңірек өту үшін сізге қажет көпірді төмендетіңіз, жабайы вампирмен бөлмеден шығуды блоктау. Бұл көпірдің үстіндегі балконда орналасқан тұтқаны қолдану арқылы жасалады.


Көпір төмен түскеннен кейін Серана солға бұрылуға кеңес береді. Жолдасының, батырдың кеңесіне еріп тұтқаны анықтайды. Соңғысын бұру басқа ағаш көпірді түсіретін механизмді іске қосады. Оны пайдалана отырып, батыр мен Серана Волкихар сарайына апаратын баспалдақпен көтеріле алады.


Қамалдың ауласында үлкен ай сағаты бар. Серана олардың бірдеңе дұрыс емес екенін бірден байқайды. Кейіпкер сағаттың ақауларын тексеруі керек. Олар екені белгілі болды Бірнеше ай тастары жоқ, дәлірек айтсақ – үш.

  • Алғашқы ай тасы Валерика бағында;
  • Екінші ай тасы Валерика бақшасының үстіндегі балконда;
  • Үшінші ай тасы ай сағатының жанындағы тоғанда.

Кейіпкер кіргізген бойда жоқ тастарсағат бойынша олар бұрылып, Волкихар қирандыларына жол ашады. Көтерілісші өлілердің тобырын жеңіп, кейіпкер одан әрі жолды жауып тұрған гаргойл мен торы бар шағын бөлмеге кіруі керек. Мұны мұқият көздер байқайды гаргойлдың артында сақина бар, торды ашуға жауапты. Оны тартыңыз да, Валериканы іздеу үшін алға жылжуды жалғастырыңыз.


Тағы бірнеше қаңқаларды қойғаннан кейін, кейіпкер үлкен арка есіктерге тап болады. Төрт тас гаргойлдары бар бөлмеде сіз Royal Vampire Armor таба аласыз.оны төрт гаргойл бар бөлмеде табуға болады. Бұл бөлмеде құпия өткел бар. Каминнің жанындағы шамды тартып, оны ашуға болады.


Құпия өткелдің артындағы туннельден өтіп, батыр мен Серана үлкен залға түседі. Оның ортасында Серананы қызықтыратын түсініксіз шеңбер бар. Жан-жағына қараса, басты кейіпкер залдың оңтүстік бөлігінде табады кітап сөрелері, оның біреуіне ол міндетті Валериканың күнделігін алыңыз.

Анасының күнделігін оқып болған соң Серана сол Валериканы есіне алады Кэрн жандарын зерттеуге тырыстыжәне ол жерге жетудің жолын таба алатын шығар. Тас шеңбер осы жұмбақ орынның порталы болып шығуы мүмкін. Дегенмен, тырысу үшін ашық портал, тазартылған бос тұзды, майда ұнтақталған сүйек ұнын және жан тастарының фрагменттерін жинау керек. Бақытымызға орай, барлық қажетті ингредиенттерді табуға болады дәл порталы бар залда. Оның үстіне олар кіреді үлкен тостағандар, сондықтан оларды жіберіп алу қиын.

  • Жан тас сынықтары баспалдақтың жанындағы гардеробта;
  • Тазартылған бос тұз құпия өткелдің үстіндегі балконда;
  • Үстел үстінде, мамонттың бас сүйегінің астында майда ұнтақталған сүйек ұны жатыр.

Барлық ингредиенттерді тапқаннан кейін оларды салыңыз порталдың үстіндегі кесе, содан кейін Серанамен сөйлесіңіз. Вампир әйел өз қанын тостағанға қосады және Жандар сарайының порталы ашылады. Егер бас кейіпкер вампир болмаса, онда порталдан өту үшін ол біреу болуы керек (Серана көмектеседі) немесе жаныңыздың бір бөлігін сыйлаңыз. Соңғы жағдайда, Жандар Каирінде болған кезде, кейіпкер 45 бірлік манадан, күш пен денсаулықтан айырылады. Ең бастысы, қайтып келе жатқанда Серанадан жоғалған қасиеттерді қалай қалпына келтіруге болатынын сұрауды ұмытпаңыз.


Тапсырма Басты кейіпкер мен Серана орындалады порталға кіредіжәне жан сарайында аяқталады.

Квест кодыҚай кезең белсендіріледі
орнату DLC1VQ04 10
орнату DLC1VQ04 20Аяқталды: Серанамен сөйлесу
Басталды: Волкихар қамалының ауласын зерттеңіз;
орнату DLC1VQ04 30Аяқталды: Волкихар қамалының ауласын зерттеңіз;
Басталды: Ай сағатын тексеру;
орнату DLC1VQ04 35Орындалды: Ай сағатын тексеру;
Басталды: Волкихар қамалының қираған мұнарасын тексеру;
орнату DLC1VQ04 50Аяқталды: Волкихар қамалының қираған мұнарасын тексеру;
Басталды: Валериканың күнделігін табыңыз;
орнату DLC1VQ04 55Орындалды: Валериканың күнделігін табыңыз;
Басталды: Серанамен сөйлесу;
орнату DLC1VQ04 60Аяқталды: Серанамен сөйлесу;
Басталды: Жан тастарының сынықтарын табу;
Басталды: Сүйек ұнын табу;
Басталды: тазартылған бос тұзды табу;
орнату DLC1VQ04 70Орындалды: Ингредиенттерді табу;
Басталды: Ингредиенттерді ыдысқа салыңыз;
орнату DLC1VQ04 90Басталды: Soul Cairn кіріңіз;
setstage DLC1VQ04 200Тапсырманы орындаңыз.

Өлімнен тыс

Cairn Souls-ге келгеннен кейін қамалдың соңынан бірге жүріңіз екі жарық мұнарасы, квест маркер сізді адасудан сақтайды. Серанамен құлыптың алдында болу маңызды, өйткені Валерика диалогты бастайды тек қызыммен.

Валерика Серананы абайсыздығы үшін ұрысып біткен бойда бас кейіпкермен сөйлеседі. Серананың анасы қызы екеуі Молаг Балдың қызметшісі болғанын және оның құрметіне арналған рәсімнен өткенін айтады. Бұл рәсімнің ауырлығы сонша, ол аяқталғаннан кейін аз адамдар аман қалады. Дегенмен, тірі қалғандар нағыз вампирдің қанын алады. Валерика сонымен қатар Ежелгі шиыршықтарда жасырылған пайғамбарлықты жүзеге асыру үшін ақпаратпен бөліседі. Серананың қаны керек. Алынған ақпаратты қорытындылай келе, Лорд Харкон өз қызын өлтіруді жоспарлаған деген қорытынды жасау қиын емес. Сол себепті Валерика оны қабірге қамап тастаған болса керек.

Валерикамен диалогтың соңы кейіпкерге деген сенімсіздік сөздермен аяқталады. Осыдан кейін Серана шыдай алмай, өткен күнәлары үшін анасына ұрысады. Сен екеуің мені пайдаландыңдар дейді, бұл жігіт біз кездескен қысқа уақыт ішінде мен үшін көп нәрсе жасады. Қызының қысымына көніп, Валерика келіседі Үлкен шиыршықты беріңіз. Дегенмен, бәрі соншалықты қарапайым емес. Өйткені Валерика жойылуы мүмкін түсініксіз тосқауылдың артында тұрады. үш қамқоршыны жою, Жан сарайының ең биік мұнараларында орналасқан (квест маркерлері сізді жоғалтуға мүмкіндік бермейді).


Қамқоршылармен сөйлесіп, Валерикаға оралып, Ежелгі шиыршықты сұраңыз. Вампир әйел сізді оның артынан құлыпқа баруға шақырады. Батырлар тобына шиыршыққа барар жолда Дурневир шабуыл жасайды- Жан сарайының күзетші айдаһары. Соңғысын жеңіп, Валерикамен сөйлес, ол Дурневирдің физикалық формасын жеңгеніне таң қалады және кейіпкерді Ежелгі шиыршыққа апаруды жалғастырады.

Шилтемені алғаннан кейін Skyrim-ге оралыңыз. Қамалдан шыққанда бас кейіпкер Дурневирді тағы кездестіреді, бірақ бұл жолы онымен күресудің қажеті жоқ. Керісінше, айдаһар қаһарманға айқайлау туралы білім береді, оған қажетті уақытта қоңырау шалуға мүмкіндік береді.

Тапсырма басты кейіпкер мен Серана Жандар сарайынан кеткен бойда орындалады.

Квест кодыҚай кезең белсендіріледі
орнату DLC1VQ05 10Басталды: Валериканы табыңыз;
орнату DLC1VQ05 20Аяқталды: Валериканы табыңыз;
орнату DLC1VQ05 30Басталды: Сүйек бағының күзетшілерін өлтіріңіз (0/3);
орнату DLC1VQ05 40Аяқталды: Сүйек бағының қамқоршыларын өлтіріңіз (0/3);
орнату DLC1VQ05 50
орнату DLC1VQ05 70Аяқталды: Валерикаға еріңіз;
Басталды: Дурневирді жеңу;
орнату DLC1VQ05 80Аяқталды: Дурневирді жеңу;
Басталды: Валерикамен сөйлесу;
орнату DLC1VQ05 110Аяқталды: Валерикамен сөйлесу;
Басталды: Валерикаға еріңіз;
setstage DLC1VQ05 200Тапсырманы орындаңыз.

Шындықты іздеуде

Квест Діни Мот Серананың «Ежелгі шиыршық» кітабын оқығаннан кейін басталады. Квестті аяқтау үшін сіз табуыңыз керек басқа екі шиыршық.

Кейіпкер барлық шиыршықтарды жинап болғаннан кейін, ол Моттың діни қызметкерімен сөйлесіп, оларды оқуын сұрауы керек. Өкінішке орай, діни қызметкер бас кейіпкерден бас тартады, өйткені ол бірінші Ежелгі шиыршықта көргенінен кейін соқыр болып қалды. Дегенмен, сіз үмітсіздікке ұшырамауыңыз керек, өйткені Мот діни қызметкері не істеу керектігін көрсетеді өз бетінше оқуайналдыру.

Квест кодыҚай кезең белсендіріледі
Setstage DLC1VQELDER 10Тапсырманы бастау;
setstage DLC1VQELDER 200Тапсырманы орындаңыз.

Көрінбейтін көріністер

Моттың тұтқынға алынған діни қызметкерінен бері Дексион соқыр болып қалдыжәне енді шиыршықтарды оқи алмайды, басты таңба қажет оларды өзіңіз оқыңыз, жақсырақ көру үшін салдары жоқ. Мұны істеу үшін ол бұрын Моттың діни қызметкерлері жасаған жұмбақ рәсімді орындауы керек. Сіз бұл туралы көбірек біле аласыз, Falkreath шығысында орналасқан Glade of Acestors орналасқан жерінде.

Бабалар алқабының тереңінен бас кейіпкерді табу керек Скрепер пышақжәне оны Әнші ағаштың қабығын кесу үшін пайдаланыңыз. Осыдан кейін кейіпкерді тартуға тура келеді ата-бабадан қалған көбелектер табындары- үш-төрт болып ұшатын көбелектер. Олар ата-бабалардың алаңында көп кездеседі, сондықтан оны проблема деп айту қиын.


Айналасына бір топ көбелектерді жинап алған кейіпкерге тұру керек күн шеңберіжәне үш ақсақал шиыршықтарын оқы. Бұл орын ала салысымен серігің Серанаға барып, шиыршықтан көргендеріңді айтып берулерің керек. Серанаға жақындағанда, кейіпкер оның екенін біледі жау отрядының шабуылына ұшырады(егер тор ашылмаса, оны басып, консольде disable деп теріңіз). Жауларыңызды жеңіп, жинаған ақпаратыңызды Серанамен бөлісіңіз.

Басты кейіпкер Серанаға Ориэльдің садағын қайдан табуға болатынын айтқан кезде тапсырма орындалады.

Аспанға қол тигізу

«Елдер шиыршықтарынан» басты кейіпкер мұны біледі Ауриэльдің садағын табуға боладыЖалғыздықтың оңтүстік-батысында және Волкихар қамалының солтүстігінде орналасқан кешкі үңгірде.

Кешкі үңгірге кіргенде, бас кейіпкер сүрінгенше тереңірек өтуі керек аспалы көпір. Ол арқылы өтпек болған кезде көпір өтпейді де, батыр мен Серана оларды үңгірдің бір тармағына апаратын қайнап жатқан жер асты өзенінің ағысына түседі, паук жұқтырған.

Жәндіктермен күрескеннен кейін, кейіпкер мен оның серігі орналасқан жердің солтүстік-шығыс бөлігіне (өлген бретон әйелімен лагерьдің жанындағы шығысқа қарай жүретін дәліз) көшуі керек. Онда Авиэльдің ғибадатханаларының арасында бас кейіпкер рыцарь командирі Гелеборды кездестіреді. Айтпақшы, соның бірі қарлы эльфтер, Фалмерге айналмады.

Гелебор сізге мұны жалғыз айтады Ауриэльдің садағын алудың жолы- бұл құмырадағы суды тасымалдаудың ежелгі ырымын орындау. Бұл ізденген артефакт сақталған ғибадатханаға өтудің жалғыз жолы болғандықтан, батырға су тасушы болып жұмыс істеуге тура келеді.

Кейіпкер рәсімге қатысуға келісім бергеннен кейін, Гелебор ашылады Кешкі өту порталы. Фалмер тобын жойып, өтпелі кезеңді жеңіп, батыр мен Серана Жарықтың жол киелі жеріне және қарлы пері рухына тап болады. Прелат Седанис. Кейіпкер рухтан киелі орынды ашып, құмыраны толтырып, Ұмытылған аңғарға апаратын келесі ашылған портал арқылы өтуін сұрауы керек. Мұнда қалған ғибадатханаларды көрсететін квест маркерлер ойыншыға көмекке келеді.


Батырдан кейін құмыраны толтырадыбарлық бес ғибадатханадан оны Ауриел ғибадатханасының ішкі киелі үйінің кіре берісіндегі кесеге төгу керек. Бұл орын алғаннан кейін, қақпа ашылады және кейіпкерді ештеңе тоқтата алмайды ғибадатханаға барыңыз.


Ауриэль ғибадатханасын айналып өту үшін ойыншыларға құмыралар қажет болады, олар оны қасиетті орындарға толтырады. Құмыраны құрбандық үстеліне қойыңыз - өткел ашылады, есіктің артында тұрыңыз, содан кейін құмыраны алыңыз.

Ішкі киелі үй арқылы батыр мен Серана кіреді Ауриэль капелласы. Мұнда олар табады Виртур тағына отырды- рыцарь командирі Гелебордың ағасы, ол айтпақшы ол туралы ескертті.

Виртур сыналғанда өте жағымсыз адам болып шығады. Бұл қатып қалды фальмерді тірілтеді, содан кейін төбе құлап кетеді. Батыр мен оның серігі Вирттің барлық бақытсыздықтарын жеңе салысымен, ол ақыры шыдамсызданады және Ауриел храмының қалдықтарын жояды. Басты кейіпкерді жарылыс толқыны жерге лақтырады. Бақытымызға орай, Серана қасында болып, кейіпкерді моральдық тұрғыдан жігерлендіреді.

Жарылыстан кейін Вирттің өзі кішкентай балконға шегінеді, онда бас кейіпкер мен Серана онымен тыныш сөйлесе алады. Вирт бұрын Ориэльдің бірінші сенімді адамы болған және онымен сөйлесу құрметіне ие болған. Бірақ отардың бірі Виртке вампиризмді жұқтырғаннан кейін, Ориэль одан бас тартты. Виртке бұл жағдай ұнамады және ол бұрын табынған адамнан кек алуға шешім қабылдады. Оған Ауриелді өлтіру құқығы берілмегендіктен, Вирт күнді тұтуға шешім қабылдады, Ауриэльдің өлім әлеміне әсерін азайту үшін.

Вирттің айтқан сөздері Серанаға жағымсыз әсер қалдырады және ол оған шабуыл жасайды. Батыр шайқасқа қосылуы керек және Виртті жойыңыз. Осыдан кейін бірден рыцарь командирі Гелебормен бірге балконның жанында жол бойындағы храм пайда болады. бас кейіпкер Ауриэльдің садағын береді. Бұл тапсырманы аяқтайды.

Квест кодыҚай кезең белсендіріледі
Setstage DLC1VQ07 10Басталды: Ориэльдің садағы қайда екенін табыңыз;
орнату DLC1VQ07 30Орындалды: Ауриэльдің садағы қай жерде орналасқанын табыңыз;
Басталды: Гелебормен сөйлесу;
орнату DLC1VQ07 50Аяқталды: Гелебормен сөйлесу;
Басталды: Мәңгілік өткелден аман өтіңіз;
орнату DLC1VQ07 55Аяқталды: Мәңгілік өткелден аман өтіңіз;
орнату DLC1VQ07 70Аяқталды: бастамашының құмырасын толтырыңыз (1/5);
Setstage DLC1VQ07 100Аяқталды: бастамашының құмырасын толтырыңыз (5/5);
Басталды: ішкі қасиетті жерге қол жеткізу;
орнату DLC1VQ07 110Аяқталды: Ішкі қасиетті жерге қол жеткізу;
Басталды: Викардың Викарын табыңыз;
орнату DLC1VQ07 120Аяқталды: Викар Виртурды табыңыз;
Басталды: Викар Виртурды сөзбен немесе күшпен түсіндіруге мәжбүрлеу;
setstage DLC1VQ07 200Тапсырманы орындаңыз.

Отбасылық сот

Басты кейіпкер Ауриэльдің садағын алғаннан кейін, оған қажет сөйлесу, кім қазірдің өзінде приключения кезінде дерлік қымбат болды Серана(егер сіз Волкихар кланында ойнасаңыз) немесе Иран(егер сіз Таң күзетшісі ретінде ойнасаңыз). Екі NPC олардың пікірінше, әрі қарай әрекет етудің жалғыз дұрыс нұсқасын ұсынады, атап айтқанда Лорд Харконды өлтіру.

Жалпы, оған соққы беру уақыты келді негізгі антагонисттердің бірібұл DLC. Волкихар сарайына саяхат жасап, Харконға қарсы тұрыңыз.


Жекпе-жек басталғаннан кейін Харконға қолыңыздан келгеннің бәрін жасаңыз, оның орнын бақылап отыруды ұмытпаңыз, өйткені оның әдеті бар. жиі телепорт. Лорд Харкон да анда-санда өзін жабады сфералық тосқауыл, бұл уақытта қажет оған Ауриэльдің садағынан оқ атыңыз.

Лорд Харконды жеңіп, сіз шолуды аяқтаңыз Dawnguard экспансиясының негізгі сюжеттік желісі.